攻略求助|三千六百字分析3.7深渊为何引发玩家不满
来自:玉衡

大家好吖!这里是马斯克礁原住民玉衡。3.7深渊已经到最后一期了,大家对深渊队伍的选择也有了相对成熟的理解。今天我们就来探讨一下3.7深渊为什么会引发玩家的不满。本帖内容大致总结为以下几点: 1.离谱的生存压力 2.极差的交互体验 3.矛盾的队伍组成 4.反抽卡逻辑的深渊排布 前排提醒: 1.所有角色都有优缺点,都有自己擅长和不擅长的领域。适不适合攻略某期深渊不代表角色的强弱。一个角色有缺点是很正常的现象,特定的深渊会反映或放大缺点,不代表这个角色弱。每个角色都有无限潜力,切忌恶意拉踩。 2.讨论深渊必然会讨论队伍。任何队伍养好了都可以打满深渊(除非遇到元素盾这类极端情况)。用心培养一定会有收获。本帖讨论的仅仅是队伍的一般练度情况。 3.尊重所有厨子,理解所有想要带自己喜欢角色攻克深渊的玩家,喜爱的力量无限大! 4.欢迎大家友好讨论! 【一】生存压力和交互性 3.7深渊为何会引发玩家的不满?因为它平等地得罪了所有付费区间的玩家,平等地得罪了萌新玩家和老玩家,违背了对于游戏来说很重要的奖励回馈机制。无论是满配竞速还是低配竞速,无论是深渊帮帮还是玩家自己操作,你都可以看见花式暴/毙的场景。我们不妨乐观一点想,当你因暴/毙而无奈重开的时候,拥有顶级水平的主播也在暴/毙(?)我认为这种暴/毙是毫无逻辑的,也是引发玩家不满的一个很重要的原因。在六间中,生存压力最明显最极端的就是12-3上四只圣骸兽和12-1下的使徒永冻队。

先评价12-1下,开局两只深渊法师。盾比较薄,血量比较脆。值得注意的是,两只深渊法师都得到了强化,效果为法师的盾量由12增加到24,玩家被水深渊法师的水泡命中会受到两次伤害;玩家命中冰深渊法师护盾会被强制施加冰附着。其中,被强制施加冰附着多少有点无赖,只要玩家攻击到冰深渊法师的护盾,就会被强制施加冰附着,无论是否被冰深渊法师的技能命中。 然后是第二波的三使徒,一水二冰,水使徒的一些技能会有迟滞之水效果(加CD),冰使徒的一些技能会有凝结之冰效果(扣体力)。使徒这类怪物的设计谈不上有多优秀,但在原魔里也不算太离谱,毕竟血量相对来说比较低。我认为使徒的设计有缺陷的方面在于:开盾后的使徒交互性很差。开盾后的使徒处于霸体状态,玩家很难通过自身的行为去改变怪物的行动逻辑。 12-1下设计失败的点并非在于将使徒放进去,而是在于将冰水使徒一起放进去。这是非常恶意的。楼主身边很多朋友都反映说12-1下半打得非常憋屈,原魔顶级永冻系列。我们都知道,迟滞之水这个debuff的杀伤力很强,无论是对单人还是对整体队伍的循环的影响都是很大的。有什么规避方法呢?——闪避。你只需要将水使徒“终结的审判”和“王/朝已逝”躲过去就可以了。为什么我说策划是恶意的,因为他们在这一间放了两个冰使徒,而冰使徒施加的debuff是扣除体力。被冰使徒命中会带来两个负面效果:第一,如果还剩余体力,身上残留冰附着,还是可能会被冻结(如果之前身上有水附着此时已经动不了一点了),暴/毙的风险增高,被水使徒技能命中的概率大幅提升,加CD警告。第二,如果不剩余体力,情况会比第一种更糟。时间拖得越长,就会越难受。或许很多朋友在攻克这一间深渊的时候空格键都敲烂了。 我对冰使徒这个怪物的评价不太好。因为我觉得一个动作游戏,“闪避”是非常重要的。闪避是玩家与怪物进行交互的重要环节。通过闪避,玩家可以规避怪物伤害,规避怪物施加的负面状态。而冰使徒是扣除体力,极大地压缩了闪避的空间。而当玩家因为被控或是直接被迟滞之水命中,CD会大幅增加,破盾效率会大幅降低,再次被控的概率就会大幅增加。就会形成如下的闭环:我要快速破盾——我需要躲水使徒技能——我需要体力闪避——因为冰使徒我没有体力闪避——我被水使徒命中——CD增加——破盾变慢——我要躲水使徒技能——我需要体力闪避......如此实现恶性循环。而玩家有没有对策来应对这样的困局呢?——有的,应对方法就是尽快破盾,除此以外毫无方法。可能会有朋友提出疑问:“如果我同时躲掉冰水使徒的全部技能不就好了吗?”理论上是可行的。还记得我在前面提到的使徒的设计缺陷吗?——开盾后的使徒处于霸体状态,玩家很难通过自身的行为去改变怪物的行动逻辑。但凡打过12-1下半的朋友都会知道,三使徒开盾后,场面是非常混乱的。在很多直播比赛中,专业的选手都不能保证自己百分百不被命中,更何况普通玩家呢。

然后是12-3上的四只圣骸兽。圣骸兽绝对是怪物设计败笔中的败笔。高血量、高抗性、高伤害、高韧性、高攻击欲望、多动症、模型挤压、高冻结抗性,这八点任意四点放在一个怪物身上,这个怪物都算是原魔T1以上水准,而圣骸兽八项全占。而且这种离谱设计是毫无逻辑的,是极大损害玩家游戏体验的。它平等地恶心了所有玩家,也平等地针对了所有队伍。如果携带班尼特,更是能够深切体会到策划想把这个角色删了的心。楼主大致去搜索了网上的圣骸兽攻略视频,总结出了一个核心——力大砖飞,除此以外你没有任何方法。圣骸兽是原神史上第一个毫无弱点的怪物。又说回之前提到的交互性问题,玩家没有办法通过自己的行为去改变怪物的行为逻辑,这样的设计是极其失败的。大有一种各打各的的感觉。先前的无相铁就有这样的缺点,但是圣骸兽还威胁到了队伍的生存环境。玩家在攻克12-3上时不断被秒,并且没有任何应对的方法时,肯定是会产生负面情绪的。而且这个圣骸兽自身还有一堆bug,例如无限陀螺,空气墙等等。可能有朋友会说了:“圣骸兽没有弱点?圣骸兽不是会吐结晶吗?”第一,圣骸兽吐结晶的时间是在出场一分钟左右,可能它快要吐结晶的时候已经要被打死了。如果是开局直接吐结晶,那么这个怪物还有那么一点点的合理性的。第二,圣骸兽吐结晶的动作是会被打断的。一旦被角色的一些的技能打断,就直接失去了这次吐结晶的机会。玩家就要一直顶着高抗性打。第三,圣骸兽吐结晶的先后顺序是随机的。楼主在帮朋友打低配号的时候,凹草圣骸兽先吐结晶凹到自闭。可能策划的本意是要提醒玩家给自己的队伍补命座加专武了,但事实上会不会适得其反呢?大家可以在评论区里发表自己的看法。

【矛盾的队伍组成和反抽卡逻辑的深渊排布】 从直观上来看,下半主要考验的是队伍的破盾能力。12-3下的深罪浸礼者的盾元素分别为冰水火,对应破盾元素为火草水。而12-1下的两只冰使徒又需要过量的火。所以队伍构成为水草双火,或者水草火+风。对应的元素反应是烈绽放。与须弥前期主流的激化体系和超绽放体系背道而驰。在深渊开放初期,玩家倾向于在下路选择草神香菱班尼特行秋(夜兰)这四名角色,这个队伍也确实是攻略下路的一个不错的选择。但最尖锐的问题是部分玩家难以凑出第二队去应付深渊上半。而12-3上半又非常考验队伍的dps以及生存能力。在草神香菱班尼特行秋(夜兰)走下之后,上半可选的阵容就非常有限,大致有以下几类(可能列举不全): 1.第一类:高练岩队,高练风队,神里永冻,高练绫夜纯水,高练胡行(夜)钟, 2.第二类:高练海森激绽(激化),高练妮绽,高练刻(八)皇。 第一类以纯色队为主(老体系),第二类队伍(须弥新体系)离开了草神之后强度会受到影响,影响程度取决于队伍对草神的依赖程度。将草神强行剥离又进一步增强了部分队伍攻克12-3上的难度。而在第一类中,除了胡行(夜)钟和神里永冻以外,其他三支队伍相比较而言会比较小众。实际上玩家的选择要比列举的情况少。 自3.0深渊以来,很大一部分玩家攻克深渊的队伍主要为一路草体系和一路香班体系。然而这期深渊将草神和香班绑在了一起,极大地考验了玩家的box深度和练度。玩家被迫将已经成型的队伍拆得七零八落,组出了一些奇奇怪怪的队伍。耗费大量人力精力财力组建成的队伍被拆解,大有一种前功尽弃的感觉,很难不引发玩家的负面情绪。且深渊的设计无限放大了草神的优点,并反映了整个须弥体系的草神占模。策划仿佛就在告诉玩家“须弥只抽草神就已足够”,丝毫没有顾忌须弥其他角色厨的感情。或许很多朋友感到难受的原因就是“我喜欢的角色居然是第一个被优化出去的”。下路其他草系角色的表现多多少少会逊色于草神,草神短CD,群体挂草,半自动挂草,法器角色草附魔的优势被无限放大。且由于破盾的硬性要求,下路通常只能携带一名草系角色,因此玩家只能被迫选择和放弃。在第一期,草神的使用率居然达到了惊人的97.8%(使用率不能说明所有问题但是可以说明一些问题)。

而12-3上的圣骸兽是水草圣骸兽,这也是体现策划恶意的一点,在此又被卡了一手。以低培养成本闻名的激绽体系和妮绽体系就以水草伤害为主,不难推断策划是故意的还是不小心的。一方面,玩家花很长时间努力培养的队伍被拒之门外;另一方面,玩家还要面对毫无交互感的怪物。这很难评。
但随着大家对深渊的研究逐渐深入,一些角色和队伍的表现在这期深渊中显得尤为出彩。首先是北斗,草神行秋久岐忍北斗的水草双雷组合在攻克深渊下半中有奇效。北斗的超强雷、闪电链和大剑的削韧可以助力快速破盾,并且可以省香班走上。而琴班组合以其特有的自扩散机制而在一众队伍里一骑绝尘,破盾只需十多秒。要点是三使徒进阶段后琴班同时开大。不要错开时间开大!不要错开时间开大!不要错开时间开大!如果其中一位的大招还没好,可以先等一等。 大家有任何想法和建议,欢迎在评论区和大家友善交流!
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