讨论|在地狱打工及其隐喻:《打工吧!天使酱》与《Red Tape》
来自:right(now)
又名:设定相似但完全不同的两个走路模拟器小游戏
前言:偶然间玩到了两个设定相似的游戏,玩家操控的角色是堕入地狱的天使,而地狱具有公司形态,主角(被迫)在地狱打工,但是两个游戏的叙事风格截然不同。接下来内容的简要目录:
- 两个游戏分别简介(无剧透)
- 我的感想(有剧透)


接下来分别无剧透简介一下(将使用“主角”指代玩家操控的角色):
- 《打工吧!天使酱》副标题太长了
- 故事背景:
主角本是天使,因没有完成“每天回应777人的祈祷”的天堂业绩要求,被放到地狱/魔界改造,只有在8天内完成100地狱业绩才能成功返回天堂。如果8天内业绩不达标,就重来重来重来——(但是道具可以保留)另外可交互NPC中含有可攻略角色。
- 主要玩法:
全部键盘操作,控制主角走来走去、与NPC交互、获得和使用道具。在小酒馆可以买到有特殊增益的物品。
- 场景截图(均来自steam商店页):


关于可攻略角色等更多截图可见这里:(有剧透)
《打工吧天使酱》模拟打工,但是微乙女 (douban.com)
- 《Red Tape》 意为繁文缛节,官僚习气,繁琐的不必要的损害效率的手续
- 故事背景:
主角是天使,但是从天堂堕至地狱,一觉醒来已经在地狱有限公司的入职欢迎会上了,被告知立马开始干活。主角十分坚持自己是天使而非恶魔,应回到天堂,希望与地狱管事的确认一下到底怎么回事,但是主角——一个新入职的地狱员工和老板之间隔的是地狱九层。
- 主要玩法:
第一人称视角,前90%是步行模拟器,最后稍微有追逐战环节。完全线性叙事。(steam评论区有网友留下自己的试玩视频b站链接,除此以外没找到什么中文资料)(预警:有一定概率遇到“到二楼走路速度变慢”的bug,不是致命bug但是有点让人烦躁)
- 场景截图(感觉可能会引起密恐不适请谨慎观看):



办完入职手续主角就会获得恶魔形态——一只手。

我个人觉得这个游戏有一部分乐趣是在探索九层楼里都会遇到谁,所以就不放太多截图了。
地图设定和恶魔形象应该是有参考一些著作设定,我看出来的只有《神曲》地狱篇,其他恶魔查了一下真的是惟妙惟肖…在拼贴画的风格下极大地贴近了各种恶魔形象…
接下来是我的感想(有剧透):
首先是《打工吧!天使酱》,整体看上去类似日系AVG,天堂和魔界的设定也是偏向奇幻而非宗教意义的。如果不考虑攻略对象的存在感觉更像个摆烂小游戏,因为真结局里的结尾更像是作者给这个给设定的真实结局:主角在永远无法达到的业绩目标之中迷失了自己。所有职场细节,包括看不出只是调换内容顺序作为修改的上司、总来找主角帮忙的同事、突然收到的加班通知…看上去很像是对现实的调侃,但同时天堂因为并不被设置得尽善尽美:那里也有“每天需要回应777人祈祷”的KPI。天界和魔界都成为了人间的缩影。
但是!可攻略对象的结局似乎直接跳出了这套绩效考核的制度:拥有自己的牧场的个体魔物、魔王麾下高位供职的龙骑士、掌握礼乐的不死祭司、富二代、深藏不露的大资本家,和通过工资实现财务自由的打工魔物,走进任意一个结局主角都立马不用再担心什么业绩、回到天堂之类的事。我玩到的时候总觉得这里象征着一些类似于“全职伴侣”的甜蜜陷阱:不用自己努力只需依附别人就好了,而且为这种关系冠上了感情的名义。其中酒吧老板的结局最是让我瞠目结舌:主角自愿免费给它打工并认为这是一种特殊的感情。彳亍。
相反,《Red Tape》的地狱设定看上去更贴近“史料”一点,对于稍微对神学和历史有点了解的玩家来说这应该类似一种旧瓶装新酒:在一个现代的语境里处处遇到古老的或者传说的意象,这也是我很喜欢它的一点,有种找彩蛋的感觉(x)。至于游戏描述的内容基本正如题目所说,是地狱有限公司的官僚作风,它影射的是什么似乎不言而喻…地狱九层每个部门分工明确,大家看起来都各司其职都有活干,但是主角可能会发现同事们在忙的就是流程本身,对于地狱的运作可能并不清楚。感觉最为明显的就是守桥的米诺陶洛斯——它从地狱伊始就开始守着一座桥但是它不知道是为什么要守(此处强烈联想《毫无意义的工作》)。
只有速通各个部门的主角才能从各处的碎片信息拼凑出整个地狱的真相,虽然真相稍微有点俗套且有点机械降神(降的是真的神)。其结尾给我的感觉恰和《打工吧!天使酱》的真结局略有相似:天堂和地狱本来一体,都是人间的反射。因为是人类写出来的故事,所以是人间的反射也并不奇怪就是。
(但是我真的好爱第二部的拼贴风和用典…给我撸撸三头犬…)
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