杂谈讨论|因为宇宙是不公平的——关于宇宙之轮姐妹会的游戏体验杂谈
来自:缅因球

你,女巫福尔图娜,因为预言了你所在姐妹会的灭亡而被施加以不合理的处罚:你被流放到一颗小行星上一千年,对此不满的你准备使用被禁止的魔法,召唤出巨灵来拯救自己完蛋的人生…或者说女巫生,自然,你不是凡人。
首先,我从单纯的游戏角度来评价一下它:作为一款文字交互游戏,它出色完成了它的主题,你来用选择编织自己的命运。这是说起来简单但实际体验远超想象的一件事,你的每一个选择几乎都是有意义的,它会在后文交织为属于你的前路,哪怕是一句闲谈或者玩笑——放松点,它不会让你一不小心跌入万丈深渊,而是用更巧妙的方式描绘命运。你的每个选择都是有意义的,多美妙的一句话!
而它的美术则充分利用了像素的优点。我并不喜欢那种“像素是一种落后的玩意”的观点,但我也经常询问自己像素相对于其他风格的优势在哪里(当然,除了便宜)?我想应该是像素带来的模糊感,并不是单纯的图像模糊,而是一种反现实的模糊感,比起那些更“高清”的图像,像素带来的模糊会更适合留给人以想象空间和陌生感,并且让故事去现实化,更富有戏剧性。宇宙之轮姐妹会的像素风格正是深谙此道,它兼顾了精致与像素带来的戏剧性和夸张感,体验过后你绝对不会有“如果这是个高清3d建模的游戏有多好”的感慨,这是一块烹饪方式粗糙得恰到好处的烤牛肉。
它的一个令人着迷的点就是里面的自制卡牌了,这的确满足了很多神秘学爱好者的小小愿望,它能提供的制作素材是有限的,但足够多的组合并不会让你感到枯燥,即使是二周目这个过程也会带给你一定的乐趣。
那女性主义呢?
这是个很微妙的问题,最开始我并没有在其中体验到很独特的女性主义元素,你知道的,谈论选举权谈论平等也太…老生常谈了,几乎全是女性角色也不够呀说服力,嗯,我知道这些对我们来说其实还是未完成的,但是作为一个卖点实在是不高明?
而已?不,不是,当我二周目后我想了更多的东西。
如果要形容这款游戏里女性角色的塑造特点…我会认为是旺盛的生命力。它不是单纯的好或者坏,它只是…只是那么存在着。谈论兴趣、谈论性高潮、谈论八卦、谈论工作、谈论政治…它就是那么存在着,这一切都是很平常的事情,非常平常。到底是什么构造了女性?是飞天小女警里说的糖、香料和美好的东西?是围裙还是公文包?是运动鞋还是发绳?是两条x染色体?是社会?好像都不是,又好像都是。女性就是自己,女性本该“是所有的一切”。一切都…那么自然,所有的角色,她们并不需要额外做什么彰显自己的优秀品德来配得上一切,她们生来就是女巫,她们生来就是女性。这个故事里甚至几乎没有男性的身影(非要限定的话,人类顺直男),不是刻意抛下了男性角色,而是他们没必要存在。这款游戏就是这样,它如此坦荡,书写着这群女巫的一切,爱或者恨,天真或者自私,保守或者放荡,阴谋或者奉献…无所谓,都无所谓,所有角色都如此坦荡,没有什么能束缚女巫。为什么?因为宇宙是不公平的。
也许有人会认为将角色描写为女巫是一种脱离现实的安慰剂,我不这么认为,事实上我认为微妙的脱离现实和虚无感反而增添了游戏的风味,我们知道有的东西是不可能存在的,但它依然如此迷人,值得去追求。
这些角色如此自然,描绘女性,不是以男性的另一面,不是以社会的一部分,不是以文化中可怜的一角,不是任何“其他”,而是展示了另外一种可能:你如此坦荡,如此无所不能。你不需要做什么额外的来彰显你的地位或者立场,你是个女巫,你就是如此。
尤其是你,你,主角福尔图娜,你拥有更强大的力量,你甚至——哎呀,这个涉及剧透了,你应该自己去看看,我的朋友。
回到游戏,这是一款不错的游戏,值得你去多周末游玩,反复编织可能是让人相当上瘾的,即使是抛开那些神秘学或者女性主义的噱头,这款游戏依然是出色的,适合所有对剧情着迷的玩家,它的剧情也许称不上精彩绝伦,但是制作组明显知道如何奖励玩家。游戏会导向几个完全不同的结局,一周目和二周目给我的感受截然不同,也许三周目也是。我也相当喜欢里面很多“去它的!”部分,也许有些人会把它归于某某精神或者主义…但是我不擅长也不了解这些。但我知道这种小小的叛逆和自由让人愉快。
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