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感谢科普!
好贴!
当初看报道说副社长是卡普空出身 负责骨骼跟表情就知道有多厉害了 另一位CTO也是游戏引擎方面的天才
好贴dd
我来!
写的太好了!学到了!
大佬进组 我仿佛来到知乎😂
刷到穿模热门的时候第一反应就是3d能捕这么多了吗(记忆里还停留在四五个3d人站桩聊天然后做一些游戏 永远不给特写镜头)所以非常震撼……
感谢老师科普!我一开始看plave的时候就觉得动捕很牛了,表情真的比其他3d灵动多了,而且我觉得这种让二次元活过来的感觉更好看谁懂!(比起那种更偏现实真人的来说)所以plave的模型一开始就蛮戳我,加上灵活的面捕🥹🥹vlast牛逼!顺便我想问下学这种东西是要往哪个方向学习呢?是自学还是大学计算机专业的某个方向?我对这方面还蛮感兴趣的(dbq问题有点多!
所以vlast能不能搞个漂亮衣服,别这么吃力不讨好了
感谢科普 有时候看见不懂行的说vlast小作坊真的有点气不过 我也是懂点皮毛 平时做点场景什么的
妈呀她这个面捕头盔 如果要戴这个头盔跳舞的会真要命
这是她几年前的设备 可以b站搜搜最新的 很轻便了已经
啊啊啊太对了,我从一开始就觉得vlast技术力满满,看过很多vup都没雾灵动,可能就是韩漫画风不够主流吧,嘲low的人都是厕品!
哇哦 看到了 最新的进步好多哦
勉强西玛喜达
我马上开学的专业也是游戏艺术,但是卡普空出生不是应该对日系模型很了解吗,这人真就完全不挖美术负责吗(怒)
不到啊是卡普空韩国分部 刚好想起CTO31号要开学术讲会了 到时候组里肯定会一起围观的 等等看😎
好文我鼎 啊啊啊啊尊嘟很喜欢面补,超级无敌可爱
都可以,有能力就进专业,没有机会就先自学然后报补习班,现在网络时代了自学资源很多的。其实我现在还在自学,马上开学了才算进专业哈哈。不过我画了十多年的2D绘画,我感觉终究做3D还是要有点美术基础…这贴论证的就是…
写得好用心!感谢老师
不能怪观众!我一开始看到打歌舞台也觉得挖这模型好烂啊,看了怼脸才发现还不错,看到嘟嘴切片才发现很厉害……😅技术很好,但是不爱装点门面。
第一次看plave就被跳舞的动感捕捉和极其灵活的面捕惊到了。之前看virtuareal的,那3d动捕看着好费劲。 包括星瞳那个,不知道是中之人的缘故,还是单纯技术原因,或是人设体型上身很小不符合正常人体的原因,跳起舞来有种中国舞转女团舞的中空起驾别扭感,通俗说就是那种跳啥舞手臂动作都感觉接近不到上身,总有种莫名的大开大合蒙古感。 而plave特别是老三就都没有这种感觉,大概plave更接近真人身材?楼主或许了解这是啥原因吗?纠结我好久了这。
好滴,感谢老师解答!
星瞳我觉得蛮不错了,中之人原因更大吧。都知道皮套吸动作,首先男生跳舞就是更劲一点,再加上老三本来也是跳舞很好的那种。你去看初音未来的那些动捕和皮套对比视频,你会发现中之人一般本来就不会跳的很劲,再套个皮就更松了。所以我以前也不爱看这些。
blast应该用的那种GoPro大小的相机,应该稍微要轻一点
哦哦哦,谢谢解答,了解了,我一直以为星瞳中之人是专门跳舞的,腾讯这技术不用说,所以可能是人设身材问题呢😂
妈呀好牛好牛的帖子
不会啊,专业的动捕演员其实身材还蛮好的,真的你看一下这个,还是男生呢,BV1sU4y1V7ig,但是他本身跳的不够劲所以皮套就更没劲了。你再想想33自己平时跳舞是不是比这男生厉害多了。
哇写得好认真好细致!!谢谢科普!
真是满满的干货,祝楼主早日实现梦想。我以前从没看过虚拟主播,也不追星,开始看plave以后经常在弹幕里看别人提起星瞳的技术牛,去看了一眼并没有戳到我,就觉得脸很漂亮跳舞也很流畅但是表情很空洞,其他2D3D的虚拟皮也是的,并没有给我太多的互动感,好像一个玩具,一个卡通人物(没有冒犯粉丝的意思)但是vlast的面捕让plave成员前所未有的生动,虽然是二次元皮,但是好像能接触到底下的灵魂一样,开盒以后再结合皮下的经历就更好嗑了,总之是一种很新奇的体验
😯dd 好厉害的科普帖!
穿模这个本质上是丢追,比如说单人捕捉需要在空间前后左右设置几个摄像头来捕捉追踪点,那多人就需要全套摄像头再xN。比如工作室有20个摄像头,双人直播时候每人分到10个,那就算两人互动起来有遮挡也总会有摄影头能捕捉到被遮挡的追踪点,但是五人直播可能每人只能分到4个,加上人数多那就极容易有捕捉点被遮挡,就容易穿模了。新工作室穿模次数比之前少大概率是空间大了之后摄像头加倍,有人担心过现在设备升级会不会以后没有穿模爆笑合集了,只能说还是会有的,技术上限还是存在的。 关于面捕,vlast的面捕应该是苹果的blendshape,不需要像阿凡达那种需要在脸上画点,只需要支持深度计算的摄像头就可以。原理也不太复杂,传统面捕做表情的思路是为不同口音(如元音aeuio)做口型+眼睛眉毛的动态,僵硬感是有的,比如没有嘟嘴皱鼻子的表情。苹果这套也是预设表情再混合动画的原理,不过这套预设动画更生动更精细也更多,具体大致有抬单边眉毛、挤单边眼睛、脸鼓气、吐舌头等等,我形容词匮乏不知道怎么描述。 出一套新衣服模型肯定需要时间建模绑骨再修改,vlast速度以初创小型公司来说合格了但是审美真的差点。
ps.我自己做模型衣服也是基础款换来换去因为简单好做又出效果(好吧)
这个好耶,我干脆给你加到主楼去?
没问题,虽然咱也没讲的太清楚
好厉害的技术帖顶一下
dd老师
dd😽
我也是之前看v的 vlast技术真的强 那个西瓜吐籽我非常震撼 这都能捕得到
哇 感谢科普
vlast给我的感觉一直就是技术宅,让人想不到他又在哪里捯饬他的技术,然后在不经意间体现出来,技术对各位技术宅来说是第一位,人穿衣打扮是次要的感觉🥹
好贴👍
好萌
终于蹲到技术分析帖了!!
好好好
特别同意,看完塔的脸和实力我直接坑底躺平
尊的雾蛮不错的。。。一群人一开始还在喷觉得做的越3d看起来越高级都不知道怎么解释。。。其实vlast技术力真挺强的
好夸,特别爱看
牛牛的 其实出道的艺俊和斑比服装设计还是很棒的我脚得!
有人评价小斑斑表情迪士尼公主虽然是夸张说法,但是们blast面捕真的很活。还记得我入坑前看五皮套第一个视频(很热门的搞笑剪辑)里面艺俊八字眉看劳斯配音“你没事吧你没事吧你没事吧”特别搞笑,真的有在看男团学legend动图的感觉,包括后面开塔也是看到皮下表情真的pthy🤣所以说到底谁来救救blast的审美🏳️
我一直觉得普但面捕好灵动
可能是看惯了精致的日漫风的吧,我朋友也是这样说很糙
衣服我想到了扣子的技术...布料啥的很清晰,vlast以后要是搞成这样真的会牛死😭
看35直播展示练习室,天哪,那么完整一个,就是有点丑
是这样的,虽然不是业内人士,但也是从19年就开始看v的观众了。第一次看普雷五的时候就大为震撼,首先面捕就是远超平均水平的出色,其他很多大公司的3d模(比如hololive、彩虹社)都只是面容精致的面瘫。其次动捕也并不差,完全不至于被说跳舞像竹节虫,应该也有中之人舞蹈底力的因素,其他很多3dv跳舞完全只像在摆动作。 至于审美问题,我也偏向于vlast审美并不差,场景建模、周边设计、logo设计、官咖cover的封面设计等等审美水平都挺在线的。可能vlast的技术要级高于审美?毕竟零件和设计越多的华丽衣服越容易穿模,从以往vlast修穿模的速度来看,不穿模比衣服好看对他们来说更重要。
还有韩诺亚的长发问题,不难看出来普雷五他们的头发几乎是以根为单位来进行物理计算的,而举例一些别的长发3dv(比如asoul这类女v),他们的头发都是直接一整片的,动的时候就很钢板,但是韩诺亚这种头发做长的话很容易穿模,甚至有可能动着动着在后面打架,所以vlast说目前做不了不是真的做不了,而是没法做到他们想要的完美效果。
就算是搞v圈和二棒的……也得说一句雾真的前无古人,从皮到塔我都特别自信的
不是根,这个画风就不可能是根计算,哪怕是3A游戏用的也是把细细的头发烘焙到片状低模上面的做法。只有CG电影级的渲染才可能真的用一根一根的毛发去渲。plave本身全是男性短发就比女性长发角色好做很多,多绑几根发丝多加几节骨骼是正常的啦,我觉得头发没有区别特别大的技术力。
我也有多少涉猎一点建模渲染类的,但是之前有听说诺亚发尾本来应该还有紫色挑染的?但因为技术力做不到、是谣传吗?因为是很简单的事吧?
没想到blast说目标是皮克斯不是假的,真的很赞。而且表情灵动基本是很多人入坑的点(也包括我)…
谢谢楼主科普,之前感觉厉害但没意识到有这么厉害。就是blast请赶快整顿一下审美…
是蓝色发尾(人设图),不过那个已经算是中长发而且是位于后颈处近肩,就目前看到的模相对好点的长发v貌似没有到这个位置散开一大片的,要么是长发要么就是齐耳短发,而且另外四个其实都算是按着模建的了,没道理就单改劳逸一个人的人设,如果只是给发尾染个色应该不难,估计是blast对模建出来可能会经常穿模打架所以改了吧(仅个人意见,非专业,有问题可指出)
改长发尾和染色应该不存在这种单改一个人是不是不好的担心 比起说单改不如说一开始就没实现放弃了很多 公司好像说过主要还是技术原因 会尝试做 而且长发尾之前也直播测试过 如果真的能做出来也算是技术突破吧 不过这个确实有点难 而且很多人看惯了发型改了性价比不高也可能最后不会改
vlast真的急需提升审美 把钱花在刀刃上好吧
没有啦我说的根不是像真的头发粗细那样的根,普雷五他们的头发分区本就比其他很多v细致很多我才这么说的,不过我也确实不是专业的
每次看到别人拉踩blast的技术就很冤枉 雾之前都没有入坑过其他vtube就是觉得太假
dd
记笔记
微辣好像终于开始招服设师了,所以之前是直接没有吗😂
才看到这篇,对标夜王莉莉丝绷不住了,还真是,皮塔调理不好看看夜王莉莉丝
好看爱看
微辣是有点本事在身上的
在这里发现跟你一样特别的人,并与之交流...