无惊小喜的顺畅美剧——《苍穹浩瀚:游戏版》(The Expanse: A Telltale Series)
ClemMel(我的娱乐记录)
哟各位好,那今天这个苍穹浩瀚的最后一集更新了,后面只有一个其它角色的DLC章节,本体可以说完结了。
怎么说呢,打时还算愉快,打完了没留下太深的印象。给我的感觉就是纯粹就是剧版的一个延伸,本身是完整的故事,但是最大目的明显还是补完Camina Drummer这个角色的出身。
那废话就不多说了,让我们开始吧。
首先高亮唯一指定最大劝退点——是互动电影,没有任何游戏性;同时没有中文。对这两条有要求的,可以直接划掉了。不过英语不难。
本作略有些特殊,所以还是要来介绍一下制作组和背景。
非常非常长,因为我想重新讲一下Telltale。所以熟悉Telltale的这段可以不用看了,全是老话。可能这段比评价游戏本身还长……
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Telltale Games,大名鼎鼎的讲故事社。其实按理说名气还算可以,但是它早年最出名最精彩的一些作品(行尸走肉游戏版,无主之地传说,与狼同行)都没有官方中文,加上美漫画风不够美型,所以可能它在这边名气远不如奇异人生系列的制作商。但是章节式更新发售这个垃圾臭毛病几乎可以说是它一手带起来的了(……),很长一段时间内也是这种互动电影/互动美剧(要我说更像3D AVG)的代名词(直到被Dontnod和Quantic Dream抢走风头)。
然后在做《行尸走肉:最终季》时,刚更新完第二章,公司真·暴毙了。员工都是第二天去上班才知道这事儿的那种。
好在本身剧本早已经写好了,最后在Skybound和Epic各方协力之下,凑了二十多人的员工组成了“Still not bitten”(行尸走肉第二季中主角Clementine的经典名词),还是给了玩家们看着长大的,7年间一路走来的Clementine一个结局。
此时公司本身还是彻底寄了的状态,版权也是四散纷飞,下架的下架,收回的收回,之后Gearbox自己还做了第二部《无主之地传说》,叫《新无主之地传说》,水平尚可吧,比无主之地3剧情是好到不知道哪里去了,但是远远及不上第一代的高度。略讽刺的是,第一代其实因为初始成绩不够好,Telltale是要求小组潦草做完赶紧去做下一部新的作品。但是组长最终商量过后,带着非常小的一支团队,大量无偿加班,献出了Telltale最好的作品之一。(详见Eurogamer的《Tales From the Borderlands' sales "weren't great"》)只能说毕竟这种又懂又热爱作品,又宁可放弃一些自己的经济回报的情况纯属可遇不可求了……
回到Telltale上面——在2019年,LCG Entertainment收购了Telltale,重新启动了这个工作室。目前为止,新Telltale手中保有《与狼同行》和《蝙蝠侠》的改编权,以及《谜题侦探》这个IP。
而在2021年年底,除了早已宣布正在制作的《与狼同行第二季》,他们又宣布了新作《苍穹浩瀚:游戏版(The Expanse: A Telltale Series)》。而就在今年7月,这款作为新Telltale的第一部游戏发售了,制作组官方的宣发也言必提Telltale is back。
……但是我为什么说特殊呢……因为……这压根就不是他们“制作”的……………………
我们都知道,游戏除了制作商,还有发行商。
而这款游戏,发行商是Telltale,制作商则是Deck Nine……(下文简称D9)
Deck Nine这个工作室,前身叫Idol Minds,基本上没做成过什么游戏。倒是帮着移植了PS3上的瑞奇与叮当合集和瑞奇死锁的高清版……
2017年宣布更名Deck Nine,要专注叙事驱动的游戏了。
……然后之后还是给人打工,不过终于不是做移植的苦力活了。
被Dontnod甩了的SE把奇异人生系列几乎算是交给它了吧,当然IP是攥在自己手里的。
于是D9制作了奇异人生:风暴前夕和奇异人生:本色。前者算是有人喜欢有人恨,我个人的感情是它要不是前传该多好呢——说实话这次The Expanse跟这玩意儿一个毛病!后者有些比较难言的尴尬戏外问题。单论作品,主角我非常喜欢,同时人物表情动画的进步是非常巨大的,放到大作里都敢说算比较不错的,人物各种小的表情非常细腻。
但是之后的奇异人生:合集版非常的技术灾难,逆天级,比TLOUPART1 PC都逆天,不知道什么毛病。
而这次,则是和老前辈Telltale来合作了。
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好了,来讲回作品。
说这么多,其实我就是想吐槽,虽然挂着Telltale的名字,但是本质乃是D9的作品。
所以这部产品那种风格真的是很D9……就在环境里走来走去捡到日志之类的查看时,还有某一章的某段场景,非常的奇异人生风………………
游戏用的是虚幻4引擎,美术风格就,那个打光和质感真的非常美剧!人物表情也算是比较细腻。灯光运用得非常舒服,我觉得这点很重要,画质差如黑道圣徒重启版,大部分时间观感依然很舒适,靠的就是打光……反例我不说了……





剧情上,最大缺点就是真的像在赶时间救火,每集都只有40到50分钟左右,内容也永远是开头——高潮——悬念,非常规整。如果一口气游玩的话体验应该还不错,就像一口气看完了一整季短剧。
但是追剧体验说实话有点差了,两周才一集,你那个故事悬念也没好到真让人那么念念不忘……这个时长,一周一集比较合适吧。
而且说到追剧,Telltale,YOU HAD ONE JOB?????????你这点事儿都做不好的话,要不就别搞什么章节式发售了??????????反正这次发售前游戏就已经做好了。最早说是本地时间0点解锁,预购提前一天;最后第一章时这边晚了好几个小时才解锁,第二章更逗乐了,全球各个平台晚多久的都有,最晚几乎一天。到第三章干脆把PC版变成全按照PT时间0点解锁了……
说回人物,我是没看过这个电视剧本身的……主角Camina Drummer这个角色在剧版中有出现,本次游戏版的配音员也是剧版中这个角色的演员。声音真是太好听了……
玩家可以选择是否让女主和另一位女NPC在一起,这个女NPC也确实几乎是里面为数不多的likeable的角色了。本身她是有死亡分支的,救下来的条件倒是不算苛刻,但是确实非常容易走进死亡分支。而这就回到了我开头为何如此抓狂的原因——这是前传,那么注定她们俩是分了的,因为剧里没有她……所以即使存活下来,结局分开的理由也是简直把“不好意思啊,剧情需要”写在脸上了。


其它人物就,难评。每个人时间都极其有限,只能靠那几分钟的谈心和一些模板。我看选项统计时,发现可能最后一章我因为之前的选择,少了和其中一个NPC的一大段对话……所以他在我的流程里确实几乎是存在感最低的一位了。




选项方面,这次本身时长就非常短,选项出现的频率也很低,每次对话更是只有2个、最多最多3个选项,也没有了沉默分支。制作组的说法是,为了让选项更有意义。
某种程度上也算做到了吧,有些NPC生死确实取决于更早的、在上一章中的选项,而非完全取决于当场的行动——但是有些我又有点纠结,这个NPC这条路线是否死亡,硬是取决于一个很难找的收集品找没找到?不过那个选项还是同时提供了其它的方式来解决,只能说和希望的不太一样。
本身故事节奏的把控很成熟,规整的三步走+没有喧宾夺主的Gameplay。是的,我认为在这种游戏里,gameplay如果做得不好,完全是不如不做的。其实今年还有一款互动电影纯剧情游戏《星际迷航:复苏(Star Trek Resurgence)》,制作组是新成立的小工作室,里面员工绝大部分从前是Telltale的员工。但是那款的游玩部分,借用某个评测的评语就是tedious……
总之如今已经更新完了,如果你——本身是The Expanse剧集的粉丝,并且对Camina Drummer冒险的开端有兴趣;你是Telltale/Deck Nine的粉丝;如果你喜欢互动播片类游戏,并且可以接受只有角色生死有区分,故事主线不会变的类型;如果你想看一季还不错的美剧短剧。
那么值得一玩。
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