搜索后求助|请问有没有好玩的类银河恶魔城游戏推荐呀?(内含个人安利与避雷,23.11.22更新多则游戏repo)
来自:彦酒
最近疯狂迷恋类银河恶魔城游戏,接连打通了密特罗德生存恐惧、空洞骑士、血污夜之仪式、心渊梦境、奥日2、奥日1、暗影火炬城、终焉之莉莉、勇敢的哈克、神之亵渎1,正在玩grime,已入手神之亵渎2和the last faith,真的好爱类银河恶魔城,请问还有其他好玩的同类型游戏推荐吗?含有银河恶魔城元素的游戏也可以,非常感谢大家!
以下是wiki对于类银河恶魔城游戏的定义,仅供参考:
类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,简称“银河恶魔城”或“银河城”),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。
个人安利与避雷
接下来repo几个我玩过的类银河恶魔城 or 含有银河恶魔城元素的游戏,以抛砖引玉。
1、密特罗德:生存恐惧
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(五星满分制,给十星是因为我超爱)
游戏难度:可选简单模式,难度比较适中,以地图探索与解谜为主,基本没有陷阱型跳跳乐;无死亡惩罚,打boss时如若死亡会回到boss房门口,无须跑图。
repo:我的银河恶魔城游戏入门之作,神中神,战斗手感+关卡设计+画面规格+世界观的同一性+游戏引导都是同类游戏中的佼佼者(类银河恶魔城游戏中的“银河”就是指密特罗德系列,生存恐惧是该系列的最新作),它让我知道了原来这类游戏并没有想象中的那么“高高在上”和“曲高和寡”,原来“手残”也能玩横版动作游戏。超级超级好玩,强烈推荐!
组内安利链接:
https://www.douban.com/group/topic/252757899/?_i=9561843125c93d1&dt_dapp=1
https://www.douban.com/group/topic/271309262/?_i=9561836625c93d1&dt_dapp=1
https://www.douban.com/group/topic/284969251/?_i=95617273249e375&dt_dapp=1
2、空洞骑士
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:没有难度选择,对我来说比较难,跳跳乐比较多,精英怪、boss数量多,有些怪是真的难打,有一场战斗我记得是要连续击败5只还是6只守望者骑士,我打了几个晚上才打过,差点把我打哭😭,不过打过后还是蛮有成就感的。
repo:新生代类银河恶魔城游戏的代表者,广受玩家喜爱。说实话这游戏带给我的痛苦比快乐要多一些,感觉全程都在受苦,就泪城体验比较好,我也是玩到泪城后才get到这款游戏的乐趣的,也有可能是因为我当时太菜了吧,如果现在玩,可能体验会更好一点?好期待丝之歌,赶快端上来,求求了。
组内安利链接:
https://www.douban.com/group/topic/282220525/?_i=9561962725c93d1&dt_dapp=1
3、血污:夜之仪式
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:可选简单模式,难度不大,含rpg要素,打不过可以刷级,所以不怎么受苦。
repo:类银河恶魔城中的“恶魔城”指的是五十岚孝司开发的恶魔城系列游戏,血污夜之仪式是由五十岚孝司开发的恶魔城系列精神续作,主打地图探索和rpg角色构筑,地图设计和碎片系统结合得非常不错,拿到反转能力之后直接起飞,真的非常好玩。不过游戏的缺点也很明显,首先,画面粗糙,看起来像是上个世纪的游戏;其次,指引太糟糕,不看攻略很容易卡关,下水道那关我卡了好久,绕了地图一周一无所获,看了攻略之后才发现,原来需要装备某个怪物掉落的碎片,潜入水底,才能继续推进剧情;再次,碎片系统、装备打造和升级系统、道具制作系统等都超级超级肝,不仅需要重复刷怪,而且还很看脸,有时候刷半天都刷不到自己想要的素材;劝退期比较长(和游戏引导差有关),我拿到反转能力之后才get到游戏的乐趣,但反转能力要到很后期才能拿到……不过瑕不掩瑜,喜欢银河恶魔城的uu一定不要错过这款佳作!
4、心渊梦境
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:难度适中,虽然有很多跳跳乐和boss战,但印象中我好像没有怎么受过苦。
repo:被严重低估的女性主角类银河恶魔城佳作,地图数量多得令人咋舌,堪称量大管饱,整体的流程设计由浅入深,开头可能会有些慢热和不知所云,等拿到冲刺之后游戏就变得有趣起来,获得二段跳和攀墙之后就起飞了,越玩越上头,我一口气爽玩了52小时,根本舍不得离开电脑……
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/287880065/?_i=95619906633fe0b&dt_dapp=1
https://www.douban.com/group/topic/291556288/?_i=95619438b9488a2&dt_dapp=1
5、奥日1&2
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:难度适中,可选简单难度;以地图探索、跑酷和轻度解谜为主,奥日1压根没有boss战,奥日2增加了boss战,但boss战难度都不大。
repo:好玩好玩,真的太好玩了,打完1代之后原地成为奥批。在我玩过的银河恶魔城游戏中,奥日的跑图体验是最好的,奥日的机动性实在是太强了,跑起酷来真的爽飞!游戏的关卡设计也非常不错,奥日1的银之树、反重力关卡和火山,奥日2的水车关卡等,都给我留下了深刻的印象。奥日的美术和音乐更是没的说,完全可以称得上是第九艺术。强烈推荐!
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/295210392/?_i=95618788f8d6c9a&dt_dapp=1
6、暗影火炬城
推荐度:⭐️⭐️⭐️
游戏难度:可选简单难度,难度比较低,以战斗为主,有一点跳跳乐但不多。
repo:暗影火炬城让我明白了,原来并不是所有银河恶魔城游戏都好玩,玩的时候差点睡着。这游戏的地图又大又空,死路还特别多,别说宝物了,前中期连怪都没有几只,后期图怪物数量变多了,但打起来特别刮痧,玩得好痛苦,跑图真的特别特别特别无聊。与其说它是银河恶魔城游戏,不如说它是横版格斗游戏,银河城的精髓是一点也没学到。最令人不适的是,这游戏的含男量高到恐怖,整个游戏只有一个有配音的主要女性角色,而她的出场画面加起来可能不足10分钟,其他全是大叔音阳刚男性。支撑我通关的唯一动力可能就是美术了,柴油朋克风格真滴很适合拍照。
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/249333418/?_i=9562185525c93d1&dt_dapp=1
7、蓓优妮塔:起源
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:比较简单,首先游戏的战斗密度比较低,杂兵战和boss战数量都不多;其次,普通模式杂兵战乱打都能打过,而boss战和马力欧奥德赛、卡比探索发现类似,只要掌握了机制就非常好打,不是很考验操作,更考验观察力;最后,实在打不过也可以开无伤模式。
repo:严格意义上来说,蓓优妮塔起源并不算类银河恶魔城游戏,只是它的很多游戏设计技法很“银河恶魔城”。从探索驱动力角度来看,起源明显吸收了银河城游戏的精华,即玩家能力提升后,可以探索更多区域,而探索本身又会增强玩家的能力,从而形成正向双向循环,探索的正向反馈非常足;从关卡设计角度来看,蓓优妮塔起源也很银河城,比如游戏中会设置很多单向门,有的是只能从一端放下的梯子,有的是只能从一边架设的藤蔓桥,有的是只能从一方启动的升降机,玩家在游戏的A区域里灵活运用小贝姐和小柴猫各自拥有的不同能力探索地图,打开所有的单向门后抵达了B区域,利用同样的方式探索完B区域后来到了C区域,然后在C区域里放下了一个梯子,爬下去一看,居然回到了A区域,之前A区域里拿不到的宝箱中终于可以打开了,诸如此类的惊喜感几乎贯穿游戏的中后期。游戏的美术、音乐以及剧本也如同童话绘本故事一般美好。我真的非常非常喜欢起源,不出意外的话,这将是我今年的goty,强烈推荐i探索的uu试一试!
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/285429580/?_i=956908313009518&dt_dapp=1
8、终焉之莉莉(23.10.8更新)
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:战斗方面,boss不难打,但后期地图小怪扎堆,跑图的时候很容易暴毙;探索方面,基本无跳跳乐(主角机能有限,跳不了一点),解谜也比较简单,全收集难度不大。总体难度不大。
repo:优缺点比较明显的类恶魔城游戏(但我很喜欢)。优点:1、配乐一绝,尤其是悬崖村的bgm,太好听了,已经单曲循环两天了;2、画风与世界观融合得很好;3、探索收益较大,驱动力较足;4、boss战设计得挺不错的,互动性很强。缺点:1、中后期地图堆怪严重,一个平台上能给你堆六七只小怪,扎堆的小怪比boss还难打;2、遭遇战坐椅子之后会刷新,每次路过都要重新打一遍遭遇战,让人怀疑制作组的精神状态;3、地图画得极其糟糕,房间以方格形式展现在地图上,只显示完成度,不显示房间内部构造和收集物的具体位置,不对着大佬制作的大地图玩的话,根本分不清东南西北;4、虽然玩家拥有很多技能,但用于升级技能的材料却很少,导致多数技能拿到后都没用过。不算优点,也不算缺点:1、以战斗为主,无跳跳乐;2、主角性能较差,很容易被小怪挠死。总的来说,终焉之莉莉是一款魂like的类银河恶魔城游戏,尽管它有着诸如小怪扎堆、遭遇战会刷新、地图不显示细节、技能升级难等令人恼火的问题,但乐趣十足的地图探索、互动感较强的boss战以及优美动听的配乐,仍然给我带来了20多个小时的愉快体验。
正在建设全收集心得,至今没能建设完是因为我录制的视频上传了近一周,都没有上传成功!!!xbox你的网络还能再差一点吗!
已建设完的全收集心得帖:
https://www.douban.com/group/topic/295731701/?_i=6740593RfYWgXR
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/271148655/?_i=6740625RfYWgXR
9、勇敢的哈克
推荐度:⭐️⭐️⭐️☆
游戏难度:游戏的难度机制比较新颖,游戏一开始是魔鬼椒难度(也就是一周目的最高难度,不知道多周目会不会解锁新难度),玩家每一次死亡都会获得一枚莱币,消费莱币一方面可以获得有用的道具,另一方面还可以降低游戏的难度等级。如果你是动作游戏新手,可以选择消费莱币,购买各种有用道具的同时降低游戏难度等级,让自己的旅途更加轻松,尽情享受地图探索的乐趣;如果你想挑战自我,可以选择不消费莱币,在一次次的失败中磨练意志,使自己变得更强大——放心,游戏中的手动存档点和自动存档点超级多,玩家死亡后几乎都会在原地复活(顶多需要跑较短的路程),死亡后不会掉落任何物品,死亡惩罚接近于0,所以死了也没事。
repo:地图与关卡设计水平以及游戏的引导机制在我玩过的所有类银河恶魔城游戏中可以排进前三,但纯男性视角的叙事、女性角色在剧情中的被边缘化、女性角色形象设计的明显男凝倾向令我感到非常遗憾。所以即便我很喜欢gamplay部分,我还是在steam中给了差评,不推荐购买。
论我为什么对勇敢的哈克又爱又恨的详细repo帖(记载了我从爱到破防到释然的全过程):
i类银河城,对《勇敢的哈克》又爱又恨,国产游戏什么时候能摆脱阳刚之气(23.11.22更新通关repo) (douban.com)
10、神之亵渎1 / 渎神1
推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏难度:
【低情商版】:①游戏的难度曲线设计相当不合理,游戏前期地图雪山和修道院的难度堪比法环里的圣树地图,而修道院之后的地图却和法环里的啜泣半岛一样简单,相当于游戏在一开始就把你丢进魂游里,等你适应了水深火热的高血压环境之后,又把你传送到乌托邦一样的宝可梦世界😫不带这样折磨萌新的!②游戏的怪物难度设计也比较奇怪,boss相当简单,我除了为了刷钱用sl的方式打了几次克兰莎一阶段以外,其他boss几乎都是初见过。比较难的怪反而是修道院里的小怪幽灵,我可能被同一个地方的同一只幽灵打死了二十几次吧,每次不是死在捡魂的路上,就是捡魂后被它秒sha,气得我差点弃游。
【高情商版】:①先苦后甜,爬过雪山、跨过修道院后你将迎来一片春天;②boss战比较简单;③弹反的反应时间很长,很容易触发弹反。
repo:优点是独特的美术风格和充足的探索驱动力(换句话说就是好玩),缺点是上文所提到的难度设计问题以及接下来我要想重点吐槽的游戏引导问题。举个例子,游戏前期你可以选择先打A地区的boss,也可以选择先打B地区的boss。而A地区的难度在前期非常变态,很容易让玩家觉得这是后期地图,所以玩家很有可能会选择先推完B地区,再推A地区。然而如果你选择先打死B地区的boss,那么你将永远错过游戏中的一段重要剧情,而游戏没有给你任何相关引导和提示,这才是这款游戏最值得吐槽的问题。另外,我补充一个可能存在争议的点,就是我觉得本作可能存在虐女的嫌疑(有待商榷),可能是为了契合游戏的苦难主题吧,里面很多女性npc都很悲惨,部分刻画女性遭受的苦难的场景蛮血腥和惊悚的。
我的通关repo帖(内含大量游戏截图):
《渎神》通关了,我想说的是,这游戏的难度曲线设计是不是有点不合理? (douban.com)
评论区UU安利合集
谢谢姐妹们的安利!这里做个汇总吧O(∩_∩)O
1、廖添丁:绝代凶贼之末日
岁眸:推荐《廖添丁:绝代凶贼之末日》!xgp可以玩,美术风格是漫画风,配音也都是闽南语非常有代入感。有很多收集品(描述都很有意思)和武术招式可以获得,流程不长boss战也都比较精彩,就是跟结局相关的部分支线指引不是很明确。
现实以下俱乐部:我感觉廖添丁不太算是类银恶啦,主要还是横版过关动作,没有什么能力锁和地图设计。
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/278250149/?_i=9569221125c93d1&dt_dapp=1
2、恶魔城系列
ahochan:本恶魔城老粉了,只是按照现在的游戏节奏来看,经典老游戏没强大的情怀加成真的很难玩下去。西卡西!一旦适应了的话,真的狠够玩一阵子!ps上的月下夜想曲,GBA三部曲,还有NDS的三部(强推失落的刻印,女主控),都很耐玩的其实。我当年是gba的恶魔城入坑然后回头又补完月下,没有任何不适应,但是以现在的游戏节奏来看还真不好说…月下算是奠定恶魔城玩法的基础,也是系列巅峰,还是很值得一试的!只不过由于赤痕对此作的大量致敬,所以再玩月下的话,反而会有一种月下是赤痕续作的错觉(误)
3、supraland
森林绿小精灵:3d类银河恶魔城,解密趣味高,打怪难度低。
4、怪物男孩与被诅咒的王国
森林绿小精灵:画风可爱,存档点合理,但是有的关卡很跑酷很难。
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/275718933/?_i=9569733225c93d1&dt_dapp=1
5、盐与避难所
在春天的边上:《盐与避难所》!!
岁杪:2d魂+银河恶魔城,流程大概20-30h,个人觉得挺不错的。
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/277812864/?_i=9569763325c93d1&dt_dapp=1
6、chicory神笔狗良
月海:虽然玩法上和传统的类银河战士恶魔城游戏差别很大(无打怪无跑酷),但是在探索角度上体验非常一致,因为玩法特殊又很有新鲜感。地图解谜和隐藏要素设计得也都很棒。
组内安利:
https://www.douban.com/group/topic/289747925/?_i=95694459c9e0647&dt_dapp=1
7、unepic
月海:还有个比较微妙的,unepic。很传统味的类恶魔城游戏,地图设计和成就任务都很有意思。一般有两个推荐点,一个是死宅梗密集,但这个对本组来说算扣分项,因为男味太重,基本要全程捏着鼻子打的程度。也有一些科幻/DND梗。另一个是丰富的武器和法术系统,这个确实挺有趣的,有很多无厘头的法术。阿区史低不到一块,实在游戏荒的话可以试试(因为随时可能被男凝内容创到,不建议以三块以上的价格购入)。
8、终焉之莉莉
蛇乘雾:🥺我来求求大家试试《终焉的莉莉丝》,它画面、氛围和音乐真的是绝佳,在我这里是可以和空洞媲美的存在。不过缺点是没有什么打击手感,然后地图设计有点烂,不过它开局就解锁了休息点互传,然后休息点也很合理及时,算是变相弥补了地图的缺点。剧情真的也不错,可圈可点。攻击方式和技能特别特别多,还能随意组合!
楼主:我也正在玩终焉之莉莉,音乐和画面真的好绝,但坐椅子之后遭遇战会刷新、地下墓穴的堆怪以及地图不显示细节令我好崩溃😢我现在打boss和切菜一样,因为总是在迷路、打小怪,等级升太高了,好绝望😭不过真的很好玩很上头!(已经通关了,repo在上面👆🏻真的很好玩,推荐!)
9、gato roboto
🍟:猫咪开机甲
10、grime
🍟:类银河恶魔城boss 设计还不错
signallo:推荐个游戏《Grime》,魂味的银河城游戏,而且机制比其他银河城有创意许多,美术也是独树一帜☺️最近也公布了续作消息
鱼有浓烟:Grime美术确实不错,有点克系我很喜欢,boss也可以,但缺点就是存档点很少,一旦死亡必须重新跑图,真的很累,而且没有传送which means到哪都要自己跑(据说是后期or通关之后能开传送,我不清楚,我在前期就因为重复跑图太疲劳把它搁置了
11、HunterX
https://store.steampowered.com/app/1918450/HunterX/?curator_clanid=2666558
好冷门的游戏,甚至没有豆瓣词条
🍟:血污夜之仪式代餐
12、拉比哩比
🍟:画风很可爱
13、the last faith(饼)
🍟:这个还没出,我等得好苦
14、渎神系列
石灰灯:最近在玩渎神,中世纪&宗教背景总之就是氛围比游戏性更突出一些啦,爱看这种宗教奇闻逸事可以入。
豆饺:强推《Blasphemous(渎神)》宗教意味非常浓厚且世界观庞大的像素风格类银河城。怪设计得都有点掉san但是都是在为世界观服务。我很喜欢这种有宗教意味的游戏,尤其是在对话和物品介绍中一点点拼凑起悲凉而荒诞的传奇的那种感觉。今年好像刚出了2。不过操作手感很一言难尽,打击感稀烂跑酷图判定迷,对操作手感要求高的姐妹们慎入。
15、尤库的小岛速递
不吃硬糖:弹珠机制玩法,好玩!
16、巫泡
不吃硬糖:画风很可爱,蛮好玩!
17、墨西哥英雄大混战1&2
18、莫莫多拉:月下遐想
19、不死鸟传说:觉醒
不吃硬糖:以上三个游戏阿区很便宜!
20、洞窟物语
睡吧paper:热门的好多都被提到啦,推荐一个年代很久远的冷门作《洞窟物语》!不管是美术剧情操作和地图设计都很棒!打分的话,应该能和空洞骑士一个档次(回忆滤镜甚至更佳!!
21、莱卡
ahochan:快去玩laika啊啊啊啊啊啊(感受到很好玩了!!!!!等打折后就拿下!!!)
22、死亡细胞
肖树泽:《死亡细胞》!!(两个感叹号,证明很好玩!好像在xgp里,加入我的苹果篓子)
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