安利与攻略|个人2023年度游戏总结
来自:就是这么个情况
2023年底了,是时候给我今年通关的游戏写个小总结了。今年是我脱坑国产抽卡手游、接触主机游戏的第一年,所以新游戏没玩几个,大多数都是几年前的作品。总计玩了850h左右吧,平均一天两个多小时,通关游戏19款(传送门和锈湖系列打包算一起了)。
简单说一下我的评分标准,满分100、60及格,游戏性>画面美术>剧情+人物(5:3:2),此外再加上主观加减分和总体游玩印象分。以及游戏评价都是年末才开始写,难免会忘掉年初游戏的细节,同时也会影响我的评价,没办法没在最好的时候相遇。评分一溜打下来没一个不及格,我还挺懂自己喜欢玩什么游戏✌🏻添加书影音后发现除了茶杯头8.9分(好冤),其余游戏都在9分以上,把好的玩了先👍🏻
下面是省流表格:

进入正题!
一、通关游戏
1. 死亡搁浅
游戏性:80/100(步行送快递挺沉浸)
画面美术:100/100(不必多说)
剧情:5/100(小岛秀夫你自己看看你在写什么)
人物:10/100(10分送给Fragile)
原本没想着打这么低分的,但是我那时刚开始玩单机游戏,从没吃过好的,于是对死亡搁浅的剧情惊为天人赞不绝口,现在回想有些恼羞成怒,所以给你最特别的个位数分数。各种画面表现让我初见印象非常好,但是细细琢磨一下就会发现死亡搁浅的剧情有点扯了,尤其是最后为什么亚美莉突然就不想死亡搁浅,还有马里奥和碧琪公主沙滩跑那段真是槽多无口。希格斯作为反派一开始格调拉满,结果终局开始近战你一拳我一拳……
再提一下死亡搁浅中的女性角色。首先是芙拉吉尔Fragile,她最经典的台词“I'm Fragile, but not that fragile. ”让我印象深刻,然而表现她并不像名字一样脆弱的剧情却是反派逼她赤身淋时间雨,又是性//暴///力表现。另一对双胞胎姐妹,结局是融为一体,直接让我幻视绝世唐门,在我这里是恶趣味没跑了。再讲讲男角色。Sam,你是真的有些丑,我每次出门都得全副武装。

坏的说完了,如果能接受上面这堆东西,那么本款游戏对街溜子爱好者还是相当不错的。死亡搁浅好就好在非常有沉浸感,而且风景美丽、音乐好听,当我第一次离开首都节点城,bgm响起,我就知道这个游戏无论如何我都会通关。草地、雪原、森林、山地,众多地形包您满意。配合左右失衡,代入感更强了,血压当然也上去了hh。载具的手感一言难尽,但是高空滑索非常非常好玩,省去不少爬雪山的路。
Bridge桥梁一直被游戏强调,然而我游玩的时候由于游玩人数过多,普通版的服务器崩了,所以我从头到尾都是单机模式,尽管少了些玩家间的联络,却因为真正自己一个人而感到了桥梁的重要,也算是因祸得福(?)。

整体体验下来,死亡搁浅适合从没玩过单机大作的新人玩家,或者是步行模拟器爱好者游玩。虽然突然出现的枪战打得我措手不及,但是本作除了简单模式还有一个更简单的新人模式,无需担心打不过。


2. 塞尔达传说:旷野之息
游戏性:100/100(散步解谜战斗应有尽有)
画面美术:100/100(不必多说)
剧情:60/100(主线虽然有点土但还行,支线剧情不行)
人物:80/100(塞尔达有点惊喜)
想说很多但又不知道从什么地方讲起,野炊已经是我的人生游戏之一了。一共开了三个档,一档普通模式全神庙,二档大师模式全收集,三档逛街中。
虽然野炊不是我今年玩的第一个大作,但它算得上是我下定决心戒手游的契机,卖号的钱都砸ns里了也没回头路,好在这是我从小到大玩游戏以来花得最值的一笔钱。
一月五号拿到ns直接开始大玩特玩,一月爆玩190h,在xhs写笔记连打24天卡,实在是太好玩了。如果当时进组了可能会写一个超长记录帖hhh,现在回想起那个月还是很快乐,看看自己以前的打卡,惊叹手柄本当上手速度之快,开玩第三天就打了第一个boss水盖侬✌🏻
虽然日厂游戏我也没想着女性塑造会会很好,但野炊的塞尔达塑造还挺让我惊喜的,而且有清晰的成长线,我还说17年就写得还行王泪不能拉吧、、、
最后贴一下我的飞雷神教程帖。





3. 传送门1+2
游戏性:90/100(3d好晕扣点)
画面美术:80/100(2有点废土工业的感觉)
剧情:75/100(玩的时候没太明白剧情,专注解谜了)
人物:95/100(女主+女声反派的含金量)
没玩双人模式所以感觉也挺短,晕3d属实是影响游戏体验,又卡关又晕就直接看攻略了懒得想。以及第一部没找到中文字幕的选项,导致听了仨小时英语听力,有些梗听不懂。
因为是老游戏了所以画面没有特别惊艳,但解谜绝对是一流的最好玩的,感觉用手柄玩会没那么晕,不过有些地方手柄应该不太好操作。一代可以算二代的大型教学关卡,两款打包六块钱买不了吃亏买不了上当。
二代结尾g姐的个人献唱真的很好听,加上好容易逃出生天见到的阳光更有氛围感了,谁会不喜欢g姐。

4. 画中世界gorogoa
游戏性:90/100(仅此一家的画面解谜)
画面美术:100/100
剧情:75/100(没看懂)
人物:60/100(有人物塑造吗)
什么都很好的解谜,画面、创意无懈可击,特别是独一无二的四宫格拼接画面衍生的谜题,一点代餐都没有。

5. 奥日与黑暗森林
游戏性:80/100(存档机制扣5分)
画面美术:90/100(可能是ns的原因,有点糊)
剧情:85/100(意料之中)
人物:85/100(同上)
一般来讲按照游戏发售顺序玩的体验最好,但奥日1相较奥日2的缺点不少,而且探索难度也更高,刚开始玩此类游戏会非常劝退(此时的我已经玩了茶杯头,早已遁入空门🚬,别学我)。记得买终极版,不然没冲刺,以及steam版没有中文,ns版有,虽然文本量不大但也酌情考虑。


6. 奥日与萤火意志
游戏性:90/100(抓钩加上各类武器,比一代好玩很多)
画面美术: 100/100
剧情:85/100(意料之中)
人物:90/100(友情线加分)
详细的安利帖放在下面了,就简单谈谈现在的印象吧。前几周其实又重新玩了一点点,打发时间性质的,流程真的很短,大概半小时就拿到猛击了。什么都很完美,但是打完永生不死之后彻底失去重温的动力,可能还是不够爱。
2相较1加入了小猫头鹰库的友情线,还挺好嗑的,尤其中间有一段和库共同闯关的流程,非常非常好。
推荐想尝试类银河恶魔城游戏的新手玩家先玩奥日2再玩其它的,虽然奥日的手感比较独特,它的难度设计和美术音乐可以让人无痛入坑。


7. inside
游戏性:75/100(有一点点但不多)
画面美术:80/100(不是特别吃这种)
剧情:90/100(结局惊喜)
人物:85/100(剧情加分)
解谜为主的游戏,但谜题算不上难,中间有个人数电梯印象深刻。画面阴森森的感觉随时会来个跳脸惊吓,它也确实有,一潜水下去冒出来个美人鱼,我晚上10点半玩的吓得半死,直接关电脑了。虽然我会游泳,不知深浅的开放水域+阴森的气氛+突然出现的美人鱼组合拳我是接不住。关于结局还是不剧透了,非常震撼,特别是结尾唯一的阳光出现时。
总体来说,只要胆子不太小,6块钱的价格+精良的解谜+完美的剧情表现,本款游戏值得所有解谜爱好者购入。



8. 灵魂旅人spiritfarer
游戏性:70/100(种田种到后面好无聊)
画面美术:90/100
剧情:75/100(一颗老鼠屎坏了一锅粥)
人物:80/100(女主加5分,其它同上)
女主角加上开局的几位女性角色让我对本款游戏印象非常好,送走葛文的时候直接半夜破防,如果不是这样明显的对比本款游戏应当有一个更高一点分数。用键盘可以单左手操作,右手可以刷手机。详细的避雷请看。
说实话除了上面的避雷,整款游戏非常女性友好,女主角斯黛拉和她的小猫咪+大量拥有自己详细剧情的女配角(🦌🐍🦔等等),因为都是动物所以没有性///化女性的服装设计。对种田流感兴趣的自己斟酌一下吧,玩到避雷点百分百超两小时了。
种田类游戏一直不是我喜欢的类型,我是被题材和风格吸引的,仅从我的角度出发说说它的游戏性。一开始还是挺好玩的,但从中期开始各种重复的劳作让我非常疲惫,缫丝、冶炼、种地,永远是那几套操作,而且动画又慢每次只能一个一个点。开地图和决定目的地只能在船长室里头,每次都得先进门再开地图选位置最后再出来,属实是很疲惫。用传送点甚至还得加上等船停、下船、上公交站确定目的地、上船、再次进门开地图选目的地,一长串写下来我都觉得累。还有钓鱼做饭等等内容,都没有太多时间去多体验体验,虽然我也不是很感冒。
此外,剧情和我想象得大相径庭,本以为是死后开解的故事展开,但实际体验下来更像是阐述生前的故事,讲着讲着自己就想明白了,一点点失望吧。



9. 茶杯头
游戏性:90/100(最喜欢的平台跳跃类)
画面美术:100/100(橡皮管动画)
剧情:80/100(勉强算有点)
人物:85/100(圣杯小姐加5分,其它同上)
绝妙的想象、卓越的手感、流畅复古的动画,有很多很多词语能描述茶杯头这款游戏,尤其是最突出的“难”。游戏2月份接着野炊就买了,刚开始头都打烂了也打不过,ns也没有作弊软件救一下,一直摁打。直到通关了两部奥日,手感上来了,慢慢渐入佳境。依稀记得打三岛在船长那卡了3个小时,真正的一个人、一杯奶茶、一个boss打一天。
最后放一下我的攻略帖,写这个有点费劲,而且感觉作为一个攻略没起到多大的帮助,施工暂停中,看看什么时候恢复热情再继续吧。



10. 机械迷城
游戏性:90/100(花样很多)
画面美术:90/100(手绘机械风)
剧情:80/100(有点吧)
人物:80/100(同上)
详细安利看下头,国区史低14块钱,推荐解谜爱好者购入,不过这游戏有点看脑电波,对不上游戏节奏的话会无聊。

11. Gris
游戏性:75/100(跳跃的手感很差)
画面美术:100/100
剧情:80/100(谜语人,对我不好)
人物:90/100(女主✓)
好看+好听+女性友好,唯独作为一款游戏不够好玩,主打平台跳跃和地图探索解谜,地图探索还好,平台跳跃的手感很差,玩得汗流浃背了。工作室新作好像也快出了,希望能在保持以往美术音乐的同时提升一下游戏性。


12. 塞尔达传说:王国之泪
游戏性:100/100(因为满分只有100)
画面美术:100/100(同上)
剧情:50/100(不如野炊,任天堂你在写什么)
人物:75/100(支线加分)
王泪也是,想说的很多但不知道从什么地方谈起,虽然有剧情稀碎、地底探索体验差、解谜太简单、神殿和四贤者远远比不上前作等等等等缺点,王泪依然是我的23年年度游戏。一共开了两档,一档全收集,二档仅主线通关,王泪的支线属实是有点太多了,先放着。放一个全收集记录帖。
也算是我今年唯一一个开始玩前一点内容都不知道的游戏,毕竟是新发售的hhh,很新奇的体验。开局从觉醒室一跃而下,对我来说比野炊从复苏神殿出来更震撼。13号一拿到卡带猛猛玩,不午休不早睡天天在海拉鲁打工,现在想想都描述不来具体干了什么有什么体会,因为每天都是猛猛玩猛猛享受。
喜欢新加的鸟望塔的心情在我重回野炊的时候达到顶峰,太爽了真的太爽了,谁会不喜欢当人体大炮。具体的体验属实太多,不详细说了,真的很好玩。
这一切都在我开始研究剧情的时候戛然而止,任天堂你的王泪剧情就是一坨,详细不说了,有很多排雷。剧情任务“调查真相!传言中的塞尔达公主!!”中的角色塑造反而比主线来得好,推荐都去推推这个任务,在报社接。以及每每看到龙化塞尔达的同人图我就眼前一黑😇





13. 泰坦陨落2
游戏性:90/100(手感最好的fps)
画面美术:85/100
剧情:90/100(BT😭我的BT😭)
人物:90/100(同上)
评分没上90有两个原因:一是太短了,6个小时的流程让我现在根本回忆不起来太多感受;二是我的ttf3什么时候能来个饼,重生别惦记你那apex了。除此之外,泰坦陨落2史低15.8,配合顶级的演出和爽快的枪械手感还有BT,绝对物超所值。




14. 空洞骑士
游戏性:90/100(没什么好说的)
画面美术:90/100(没有阳光扣点)
剧情:85/100(主线开晚了,罪过)
人物:90/100(5分加给大黄蜂)
因为体量太大导致现在没有动力继续玩,所以暂时搁置,进度在神居,打了四分之一的福辉,剩下的慢慢来。主线是很谜语人的那种,以及地图探索很容易迷路,新人玩家还是多多少少看点攻略体验感会更好。





写不动了,贴一下我胡言乱语repo。
15. 艾迪芬奇的记忆
游戏性:80/100(步行模拟器,但还有点操作)
画面美术:90/100(风格众多)
剧情:90/100(预期过高了)
人物:85/100(同上)
同样也是太短了,两个小时17块钱性价比一般般,而且并不像一个游戏而是电影,晕3d倒是没感觉。这款游戏被大多数人冠以“游戏界百年孤独”的名号,我觉得有些过誉,虽然它也相当优秀但还没到这种程度,这也极大拔高了我的期待,实际玩下来有些差强人意。
整个游戏虽然只有主角一个人,但并没有惊悚要素,进别墅要从左边小门进去,别学我外头逛了五分钟才找到入口。整体体验下来也还不错,不要抱太高期望就是。
印象中最深刻的两个角色,一个是荡秋千的Calvin,这个场景是我最喜欢的,因为我小时候看漫画也有过当宇航员的梦想,谁不想当个太空人hhh,并且我也经常荡秋千幻想着来个360度大回旋。由此,我特别代入这个情景,加上夕阳和海,配合手柄两边扳机键摇晃秋千,他飞出去了,我也好像飞出去了。虽然这游戏出很久了,为避免剧透,我就不放图了。
第二个角色就是流水线切鱼工Lewis,这段的游戏性为本作巅峰,左右摇杆分开操作完美复刻角色的行动,代入感超强。即使从故事一开始他幻想自己是个勇士到处征战我就已经猜到结局了,我也依然感叹游戏画面惊人的表现力,请看下图。详细的剧情就不说了,保留一点点神秘。



16. the room
游戏性:95/100(机械美学)
画面美术:85/100(黑黑的有点吓人)
剧情:80/100(好像有,全英文没仔细看)
人物:80/100(同上)
也是老游戏了,小时候逛AppStore经常看到,但是莫名没买,今年赶上车了。难度相较之前的解谜游戏会难一些,大概和机械迷城一个水平。形式是机关匣子式的机械解谜,机械爱好者狂喜。整体氛围有点阴森恐怖,但并没有吓人的情节。没有中文,所以解谜中间夹的信我也懒得看,可能有点剧情吧。
一共有四部曲,防止一次买了不玩所以我只买了第一部,4块钱的史低,买到就是赚到!

17. 双人成行
游戏性:95/100(有朋友就好玩)
画面美术:95/100(场景众多)
剧情:70/100(意料之中的土)
人物:85/100(女主外加5分)
去年冬促买的,换了三个人才通关,没有朋友的慎入。如果两个人都不算新手,14h左右应该就通关了。游戏很好,ea服务器很烂,线上玩要开加速器的远程同乐不然连不上服务器;剧情也是老槽点了,小象那段不多说,最后的旋转啵嘴感觉也挺莫名其妙的,突然他俩就和好了。
好玩没得说,上手难度感觉不高,因为和我的新手朋友一起玩也没有由于操作问题卡关。





18. 只狼:影逝二度
游戏性:100/100(武士刀爱好者狂喜)
画面美术:100/100(日式美术风格)
剧情:90/100(四个结局任君挑选)
人物:90/100(推荐看点人物解说)
没想到在最忙的学期末遇到了今年最后一个满分游戏,也不算遇上吧,只是秋促没忍住剁手了。虽然白天上课直接上满,晚上洗了澡还是会挤时间玩个把小时,玩到后面用脑过度有点头疼🤧四个字总结就是好玩爱玩。

详细的安利懒得再写了,贴一下我的安利帖。





19. 锈湖系列
游戏性:90/100(解谜顶流的含金量)
画面美术:90/100
剧情:85/100(记不住)
人物:85/100(同上)
锈湖的游戏实在是好多,今年按照发售顺序从头到尾玩了一遍,11.30是地铁繁花的通关时间,心中的排行是:旅馆>天堂岛/地铁繁花>根源>其它。
剧情和人物都挺抽象的,所以我基本只关注游戏解谜,其它的随便吧,主打闷头通关👉🏻👈🏻

二、未通关游戏

黑魂1也不能全怪迷路,主要是走两步就被骷髅小怪砍死了,没有膝盖不能直接跳过去逃跑,对我不好。雨世界属实是找不到路,那个触手引导实在是看不太懂,先放着吧。lone fungus属于key卖不出去放自己库里了,不太好玩,真的想玩的话5块钱左右不能更多了。
死亡与税赋,你是真的不好玩,天天坐办公室里头批档案,完事和老板聊下天就结束了一天,这样的流程要来28天,玩不动一点,果断退款了。
三、结语随便说点
今年马上就结束了,本来计划好总结慢慢写,每个游戏都写点,结果不仅时间没赶得及,部分游戏也实在是想不出怎么评价hhh,摆烂了。
发现女玩组属于意外之喜,本来根本不用豆瓣的,在xhs刷到海拉鲁百日誓师才知道原来还有纯女性玩家交流的地方。用xhs也是因为女性用户多点,但一加上游戏tag还是男的多,受不了一点。在组里也认识了不少姐妹,非常非常非常好的🫶🏻
希望明年也能继续快乐玩游戏,希望大家都能玩到喜欢的游戏!提前祝圣诞快乐🥳
感谢观看!


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