讨论|《最后生还者2》女编剧:有时候“厌女”是另外一种性别歧视
来自:蓝色的猫
《最后生还者2》的官方纪录片最近上线了,讲了很多幕后的故事,其中有一段非常有意思,前提:《最后生还者》系列是一款限制级在18+的游戏,游戏中有血腥、暴力等镜头,玩家操纵主角通过远程、近战等方式杀敌。而在《最后生还者2》发布预告片的时候,外媒有一篇文章,说这个游戏是“厌女”的,因为游戏中有女性受伤害的镜头,并因此下论断这是一款由全体男制作人制作的游戏。在纪录片中,游戏的女编剧halley gross对这个事情进行了愤怒的反驳,并称,这种不做调查只根据一个镜头一个画面就界定“厌女”的行为,实际上是一种性别歧视,这种说法反而是在说男女的性别差异和刻板印象,抹掉了女性作为“人”的主体性以及试图让女性消失。
她的观点如下:
游戏中女主角的演员以及女编剧对于是否“厌女”这点的观点

电子游戏中一定存在失败,角色也一定会受伤害,如果女性受伤害、女性失败就是厌女,那当一个游戏中主角是女性、配角中有大量女性的时候,必然会出现女性受伤害、女性做残忍的决策的行为,那么,怎样避免这种情况又让剧情推进下去,让女性不出现吗?
随后有说到,因为文章认为“女性受伤害”这个行为厌女,于是不经调查直接下论断“这个游戏没有女性参与”,即使游戏制作表里有大量的女性出现。

编剧halley对此表示崩溃


结合上点,halley认为这是一种赤果果的性别歧视,因为暴力、因为有追求权力情节,就认为这是厌女的,是因为潜意识里认为“暴力、追求权力、喜欢玩游戏、喜欢做游戏”都是男性的行为,不“女性化”,男性写出这样的情节就认为是正常的,女性写出这样的情节就是“厌女的”

最后,谈到女性主义、女性叙事。提到害怕被象征化从而真相扭曲,游戏角色不是因为是女性,身上就只有“女”这一个标签了,她可以有各种情绪、各种行为、各种想法。如果想探讨游戏内外的女性主义,建议不要以非黑即白的方式去看待、也不要主观臆断。
在这段纪录片里,提到这个事情,游戏中的女编剧、女演员都很崩溃,女编剧忍不住输出了一大堆,言辞有点激烈。嗯,我觉得这个观点可能有人也不认同,但是一个3A游戏女性从业者的想法,值得一看。
另外,要提到的一点就是,halley gross是游戏的两位编剧之一,并且是叙事总监,但是在各种媒体报道和玩家口中,她被完全的抹掉,各种赞誉和辱骂都集中在另外一个男编剧身上,甚至把赞誉给了一个早就离职完全没有参与游戏制作的前制作人身上,她被完完全全的隐身掉了,她对此感到很委屈,因此,最大的性别歧视,就是用各种冠冕堂皇的理由,把女性剔除出电子游戏,让女性不存在。
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