再次详谈为何《沙丘2》毁了沙丘,沙丘2远不及沙丘1。
豆友271702886
原帖里已经举例过了,这些问题就不再赘述,但楼中的一些问题仍需探讨。
1.(反套路不是一直复制粘贴的反套路,一直复制粘贴的反套路只不过是另一种套路。)
哈克男三位主角,塑造其“狠”用相同的手段轻松把手下干掉,塑造新“狠人”的方式就是经典让他把旧“狠人”一招KO,这是其套路点。
哈克男三位主角及其皇帝,除男爵二侄子也用了更加“新颖”的反套路形式外(镜头给最后一击特写,让观众误以为保罗被击杀,谁知胜者依旧是保罗),其余三个人无非是展现其“狠”与“神秘”,在复制粘贴般逐个击破,让第一部电影里塑造的一切荡然无存,美其名曰反套路。实则倘若两部电影连连看,就会发觉割裂所在。
2.(营造爽感与角色塑造并不相克,反倒互为因果)
爽片为何爽?感官刺激?狂轰乱炸?血浆飙飞?大男主/女主开挂爽文?无论是哪一种,都在强调视觉、听觉与人设。
通过大场面营造的氛围是“爽”的来源之一,但不要忘了通过人设来营造“爽”感才是其根。
至于哈克男以及皇帝,这四位用了与第一部截然不同的可以称的上垃圾的人物塑造法,除了第一点从“反套路”角度分析,从爽感来分析的话就是有意这样设计,使其并不太“爽”,并符合原著的“反英雄”主题。但是,当你回看我的第一句话时,矛盾点来了,人物塑造与爽感并不相克而是互为因果。“爽又不爽”的方式有很多,牺牲人物塑造而造成的哪怕是符合主题的“不爽”依旧是失败的,并且是稀烂的失败。
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