【长团LF】扩展系统:灵魂威能
rachi
灵魂威能 Soul Power 当PC累积达到足够SP数时,即可开启与角色相匹配的灵魂威能。角色能够获得的灵魂威能与角色英雄属性及累积的SP数有关,同时也存在有专属于角色个人的灵魂威能。灵魂威能的使用和叙述与通常威能类似,除了以下几点不同: 1.灵魂威能没有等级、职业、来源限定,也不属于随意/遭遇/每日威能范畴,不触发任何使用威能时触发的效果,也不会被任何恢复威能或防止威能消耗的效果影响 2.同一角色在每场遭遇中最多只能使用1个灵魂威能,且使用前本遭遇内必须使用过AP 3.所有灵魂威能都有SP要求,SP要求表示角色必须拥有指定点数以上的SP才可以使用该威能 4.开启灵魂威能的角色会追加一个SAP属性,SAP数值等于角色本日已使用过的AP数,上限为角色SP数,每日清空 5.所有灵魂威能都有SAP消耗,玩家必须支付所要求的SAP才能使用该威能 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ☆共通威能列表☆ == SP3+ == 灵魂怒吼 Soul's Roar 即时应对 要求:SP3+,热血 SAP消耗:1 触发:你可见的一名盟友HP降至0以下或因受到攻击而进入半血状态 效果:直到遭遇结束,你及每个能够听见你声音的盟友在攻击骰上获得+2灵魂加值。你可以立刻以自由动作快步你速度的格数并使用一个随意威能攻击,此攻击命中时额外造成等于你SP数值的伤害 灵魂护卫 Soul's Ward 即时中断 要求:SP3+,热血 SAP消耗:1 触发:你可见的一名盟友被敌人攻击命中 效果:你传送到该盟友所在格子并滑移该盟友1格,若该盟友周围格子都已经被占据则它会在原本所处格子倒地。此次攻击改为命中你 灵魂共鸣 Soul's Affinity 无动作 要求:SP3+,幻想 SAP消耗:1 效果:直到你下回合结束,你与5格内一名自愿的盟友进入共鸣状态。在此状态下,你们可以使用对方的技能调整值,可以用自己的动作为对方维持威能效果,并且可以使用任何除物品威能外的对方的辅助威能,但仍需满足威能原本的使用条件和限制 灵魂重铸 Soul's Reforge 自由动作 要求:SP3+,幻想 SAP消耗:1 效果:从你职业或兼职职业的威能列表中选择1个随意辅助或遭遇辅助威能,该威能等级不得超过你人物等级的一半+你的SP数值。直到你下回合结束,你可以用该威能替换你本遭遇还未使用过的一个同等或更高等级的辅助威能 灵魂节制 Soul's Refrain 无动作 要求:SP3+,逆天 SAP消耗:1 效果:你可以对承受的所有豁免终止状态分别作一次豁免,这些豁免有等同你SP数值的灵魂加值。此外,你每以此法成功豁免一个状态,直到下回合结束,你下一次攻击的命中获得+2加值,且命中后可以额外造成1d6伤害,此命中加值和额外伤害可叠加 灵魂威严 Soul's Majesty 自由动作 要求:SP3+,逆天 SAP消耗:1 效果:消耗1个HS,选择一个你本遭遇已经使用过的遭遇攻击威能,本遭遇你可以再次使用该威能。所选威能必须来自你的职业或典范,且等级不得超过你SP数值的3倍。 若你选择消耗3个HS和2SAP,则可以改为选择一个自上次长休息以来你已经使用过的每日攻击威能,该威能仍需符合上述来源及等级限制 == SP4+ == 灵魂连接 Soul's Link 移动动作 要求:SP4+,幻想 SAP消耗:2 效果:选择至多3个可见且可行动的盟友,你与这些盟友间建立灵魂连接。你每有1点SP,可以选择灵魂连接中的任意两个自愿的角色交换以下数据中的1项,每个角色的每项数据至多只能交换1次,数据交换是持续效果,交换完成后灵魂连接解除。可交换数据包括:HP/HS/AP/物品每日和先攻。其中HP/HS和AP均代表角色当前剩余的该项数据而非其上限,如果交换后角色的HP/HS超过原本的上限,则取上限值。物品每日指的是角色当天剩余的物品每日使用次数。交换先攻的两个角色不能处于延迟或准备动作状态,两人的先攻数值会直接交换,交换先攻后如果角色先攻降低有可能可以在本轮中再次行动,先攻提高的角色有可能失去本轮内的行动 灵魂爆发 Soul's Burst 自由动作 要求:SP4+,逆天 SAP消耗:2 特殊:你只能在战斗中自己回合开始时使用此威能,且本遭遇内你必须已经在上个回合中使用过AP 效果:你获得1个AP,且本遭遇内可以额外多使用1个AP。以此法获得的AP必须在本回合结束前使用,否则会消失 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ☆专属威能列表☆ == 莱尔·崔斯特 == 灵魂复写 Soul's Copy 标准动作 要求:SP3+,莱尔 SAP消耗:2 效果:选择一名可见敌人,进行一次怪物知识检定,根据检定结果获得效果 小于目标等级:此威能的SAP未消耗 达到目标等级:额外得知目标所有攻击威能的详细效果和数据 达到目标等级+10:选择目标的一项非基础攻击威能,直到遭遇结束,目标每次使用该威能时需进行豁免,若豁免失败则无法发动威能,且动作会被消耗。目标首次进行此豁免时需承受等同于你SP数值的豁免减值。若豁免成功则此效果结束 达到目标等级+20:直到遭遇结束,你可以使用1次上述所选择的目标的攻击威能。目标上述豁免失败时,你的该威能充能 == 龙 == 灵魂安宁 Soul's Peace 标准动作 要求:SP3+,龙 SAP消耗:2 效果:以你为中心爆发3的区域形成随你移动持续到下回合结束的结界。在此结界内的生物不能造成也不会受到任何伤害 标准维持,你所能维持此效果的总轮数不可超过你的SP数值 == 佩尔莱特·兰德罗芙 == 灵魂回应 Soul's Respond 即时中断 要求:SP3+,佩尔莱特 SAP消耗:2 触发:你被一次近战或远程攻击打中 效果:攻击者重投此次命中,并且改为对抗其自己的防御。如果结果可以命中攻击者自己,则此次攻击伤害和效果全部改为由攻击者自己承受;如果结果未能命中攻击者自己,则你与攻击者平摊此次攻击造成的伤害,伤害之外的效果改由攻击者自己承受。如果此次攻击效果中包含改变位置的效果,都由你决定具体位置 特殊:如果你使用此威能后攻击者重投的命中未能命中自己,则此威能不消耗,你回复2SAP,并且此遭遇中可以多使用一次灵魂威能 == 七栗 == 灵魂倾曳 Soul's Cascade 自由动作 要求:SP3+,七栗 SAP消耗:2 特殊:你只能在战斗中自己回合内使用此威能 效果:直到本回合结束,你每3次攻击成功命中目标可获得1把灵魂之剑。只要你拥有至少1把灵魂之剑,你的所有武器攻击命中获得+2灵魂加值,伤害骰获得等同于你SP数值的灵魂加值。你能拥有的灵魂之剑总数不能超过你SP数值+1,所有灵魂之剑持续到本回合结束。你可以用1个自由动作消耗任意数量的灵魂之剑,每消耗1把可以进行1次基本攻击 == 乌迪尔 == 灵魂超载 Soul's Overload 次要动作 要求:SP3+,乌迪尔 SAP消耗:1 效果:消耗4个HS,你获得等同于你半血值的临时生命,并且可以立刻进行1次豁免。直到遭遇结束,你每回合有一个额外的移动动作,冲锋命中可以双投,重击范围扩大1个数字,伤害骰获得等同于你SP数值的灵魂加值,每回合自由动作攻击的次数限制+1。你无法通过花费HS的方式来回复HP,并且你回合结束时会额外消耗1个HS,若你已经没有剩余的HS可消耗,则会失去等同于你回复力数值的HP 特殊:如果你现有HS不足4个,仍然可以发动此威能。你的HS会被完全消耗,并且在本回合结束后你的HP会直接降到-30
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 【召集】悠长幻想 ~ Longer Fantasy 【长团】 (rachi)
- D20的奇幻冒险 | TT话轮增压4.2主题 (愿你长寿)
- 【发布】LFGO~悠长幻想英灵誓 (rachi)
- Unlimited Protagonist World团点数信息 (疯解)
- 召集!团名:枕边 规则4E魔改 (胡江)