有没有感觉,这个节目考验的最主要的能力,是原始的生存能力(对战季社会化程度加深)

kirali

来自:kirali
2024-03-19 18:03:23 四川

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  • moni

    moni 2024-03-19 18:04:17 贵州

    这季的威慑力和逃跑抓捕都感觉少点力度

  • 想上班摸鱼

    想上班摸鱼 2024-03-19 18:06:22 江苏

    我觉得还有一些运气,开局一把把猎人放出来太非了

  • moni

    moni 2024-03-19 18:07:19 贵州

    这季的威慑力和逃跑抓捕都感觉少点力度 这季的威慑力和逃跑抓捕都感觉少点力度 moni

    而且之前讨论过的两个嘉宾在加更和花絮里的表现更应该剪进正片,节目组疯狂跑偏

  • kirali

    kirali 楼主 2024-03-19 18:07:46 四川

    我觉得还有一些运气,开局一把把猎人放出来太非了 我觉得还有一些运气,开局一把把猎人放出来太非了 想上班摸鱼

    我说的是考察的最主要的能力嘛,运气的影响无处不在

  • 大力大里大

    大力大里大 2024-03-19 18:10:33 海南

    唉我好其实不喜欢循环的设定啊,感觉看着不够爽快,下一期好像还是以这个设定为主,希望能处理得好一点😥

  • 阿照(思考中

    阿照(思考中 2024-03-19 18:11:28 广东

    带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决相对敌人aka同质但对立面aka非同队的人重要?

  • 阿照(思考中

    阿照(思考中 2024-03-19 18:14:37 广东

    上一季哪怕对抗战,双方还是以前者为第一位,这一季我感觉有的人理解是前者,有的人理解是后者。

  • kirali

    kirali 楼主 2024-03-19 18:16:15 四川

    带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决 带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决相对敌人aka同质但对立面aka非同队的人重要? ... 阿照(思考中

    其实个人战才跟全员的核心吸引力契合…… 至于对抗什么更重要这个问题,还要先分类讨论…… 从谁的角度出发、不同嘉宾的不同取向等等 但我觉得要靠近核心的看点,还是该对抗猎人,如果是为了“赢人头”,那坑对手才是最短的途径。

  • Sariel Clarence

    Sariel Clarence 2024-03-19 18:52:10 河南

    总得来说这一季节目组真的很草台班子,各种规则、平衡没搞明白,剪辑还把追逃剪掉,真不知道在干什么。

  • 水佑散热

    水佑散热 2024-03-19 18:53:59 湖北

    是的,被抓到也不慌,反正可以♻️……踩一踩下一期

  • 海湾战争

    海湾战争 2024-03-19 18:54:49 山东

    带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决 带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决相对敌人aka同质但对立面aka非同队的人重要? ... 阿照(思考中

    以下个人观点:首要敌对方是猎人,因为你只针对对面阵营无视猎人,是有可能被猎人全灭的。但是如果无视对面阵营,防好猎人,也是有可能赢的。无论是防或是拦对面,都是一个手段或是方法,最终目的都是防止猎人抓住自己或是队友

  • 好球球

    好球球 2024-03-19 18:56:03 陕西

    说到心坎上了,对战弱化了猎人的压迫感。

  • 海湾战争

    海湾战争 2024-03-19 19:03:33 山东

    就像原始社会,几个部落争夺有限的自然资源,偶尔还伴随天灾。猎人就是那个天灾。目前是两个部落竞争还要对抗天灾,但是如果两个部落发现一些自然法则(节目组规则)中的漏洞,能够合作对抗天灾,会有意外之喜。

  • 紫薯椰奶芋泥²

    紫薯椰奶芋泥² 2024-03-19 19:05:59 北京

    dd 猎人对嘉宾的震慑感和恐怖的气氛是全员加速中的核心 对战季这一点做的太差了 节目组只顾解谜和两队竞争都快忽略最基础的追逃了 猎人活生生变成工具人

  • 阿照(思考中

    阿照(思考中 2024-03-19 19:11:37 广东

    其实个人战才跟全员的核心吸引力契合…… 至于对抗什么更重要这个问题,还要先分类讨论…… 从谁 其实个人战才跟全员的核心吸引力契合…… 至于对抗什么更重要这个问题,还要先分类讨论…… 从谁的角度出发、不同嘉宾的不同取向等等 但我觉得要靠近核心的看点,还是该对抗猎人,如果是为了“赢人头”,那坑对手才是最短的途径。 ... kirali

    我之所以有这个疑问,是觉得这一季是不是太专注在对立面对抗上,猎人反而变得工具化了……复活也变常态化了,需要达成的条件降低,有的时候甚至是一开始自带,还有jzbb带来的(不是对jzbb有意见哈,就是没有什么设计很失望)

  • 紫薯椰奶芋泥²

    紫薯椰奶芋泥² 2024-03-19 19:18:39 北京

    我实在搞不懂节目组为什么要把精彩的追逃镜头剪了,大篇幅的时长放在解题上……你们还记得你们节目的名字吗?录节目的嘉宾看往季节目你们做节目的不看是吧?

  • 无尽夏曲奇

    无尽夏曲奇 2024-03-19 19:19:46 江苏

    这一季节目组想要的可能是队伍需要承担来自猎人和敌方阵营带来的压迫感与紧张感,加速队员呈现出来的效果应该是与这两方斗智斗勇的过程。但到目前为止,由于任务的原因,有部分任务被加速队员选择不做,就少了点刺激感😂

  • 你怎么傻fufu的

    你怎么傻fufu的 2024-03-19 19:27:07 浙江

    可能我有点想法不一样,在已经确认要被抓,甚至只是围着中止间这种早晚都要被抓的形式,我觉得放正片很无聊,如果不是绕着中止间这种我还觉得有点趣,因为还可能逃脱,绕着中止间有什么刺激和紧迫感么,一个注定的结局。然后让观众看绕圈圈占时间?

  • momo酱

    momo酱 2024-03-20 00:40:52 湖北

    这季节目组真的很不爱剪追击镜头

  • 只只

    只只 2024-03-20 00:42:56 浙江

    循环设定有意思但看起来好疲劳啊

  • 啃啃啃到处啃

    啃啃啃到处啃 2024-03-20 01:26:06 广东

    吴希泽那个很厉害啊,完全可以剪到正片。

  • A云南蔬菜批发

    A云南蔬菜批发 2024-03-20 02:34:19 加拿大

    带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决 带着我之前在别的讨论帖的问题来了:这一季到底是解决绝对敌人aka外部危机aka猎人重要,还是解决相对敌人aka同质但对立面aka非同队的人重要? ... 阿照(思考中

    目前看是后者

  • A云南蔬菜批发

    A云南蔬菜批发 2024-03-20 08:12:49 加拿大

    循环设定有意思但看起来好疲劳啊 循环设定有意思但看起来好疲劳啊 只只

    我也觉得!这个循环实在是没什么新意,就是简单流程的不断重复而已。

  • 你看不见我

    你看不见我 2024-03-20 08:15:00 广西

    你和苏醒的理解好像,他去年参加完全员加速中就写了一篇小论文说他对这个游戏的理解和总结,看完以后的确觉得这不是单纯的逃追游戏这么简单

  • 橙味VC

    橙味VC 2024-03-20 08:19:38 贵州

    是的,这一季第四五期太弱化猎人的“压迫力”了

  • 小小

    小小 2024-03-20 08:59:29 广东

    你和苏醒的理解好像,他去年参加完全员加速中就写了一篇小论文说他对这个游戏的理解和总结,看完 你和苏醒的理解好像,他去年参加完全员加速中就写了一篇小论文说他对这个游戏的理解和总结,看完以后的确觉得这不是单纯的逃追游戏这么简单 ... 你看不见我

    你都这样说了,高低要贴一下苏醒给全员加速中的收官小作文。

  • →_→

    →_→ 2024-03-20 09:07:15 广东

    虽然个人很喜欢慢综艺,但这个节目的节奏慢了会感觉有点奇怪,再慢就成全员匀速中(?)了

  • Amy

    Amy 2024-03-20 09:23:51 天津

    你都这样说了,高低要贴一下苏醒给全员加速中的收官小作文。 你都这样说了,高低要贴一下苏醒给全员加速中的收官小作文。 小小

    我个人非常非常喜欢生存类游戏,我对这么节目的定位也是如此,我觉得生存类游戏是非常考验综合素质的 你不能只有智商,只有情商,你必须都要有,而且有些平时看起来可能没什么用的优势,也许在生存类游戏里面会有大作用 当然,有一个我觉得非常非常重要的就是逆商,所谓逆商就是在压力巨大下的临场应变,个人认为苏醒能够在这个节目里面突出就来源于他非常高的逆商。 他的智商不一定最顶尖,情商可以属于第一梯队,其他能力如体力,耐力够用,镜头感卡视野确实很厉害,但是逆商我觉得他非常非常高。

  • 半颗柠檬半杯茶

    半颗柠檬半杯茶 2024-03-20 09:26:04 云南

  • 半颗柠檬半杯茶

    半颗柠檬半杯茶 2024-03-20 09:33:26 云南

    真的很讨厌节目组搞指定淘汰,你可以搞第一期那种拿卡片控人,也可以让输的队伍全员带上警报器,直到抓住一人为止,但别搞指定,弄得猎人毫无意义,被指定的直接进中止间就好了

  • 饭饭饿饿

    饭饭饿饿 2024-03-20 09:33:55 广东

    虽然个人很喜欢慢综艺,但这个节目的节奏慢了会感觉有点奇怪,再慢就成全员匀速中(?)了 虽然个人很喜欢慢综艺,但这个节目的节奏慢了会感觉有点奇怪,再慢就成全员匀速中(?)了 →_→

    全员匀速中应该都不算,应该是全员减速中😏

  • 淼淼

    淼淼 2024-03-20 10:02:28 广东

    你都这样说了,高低要贴一下苏醒给全员加速中的收官小作文。 你都这样说了,高低要贴一下苏醒给全员加速中的收官小作文。 小小

    这篇总结文确实写的很到位

  • 哦哦哦

    哦哦哦 2024-03-20 10:19:54 浙江

    同感!对我个人来说,全员和别的综艺最大的区别,就是那种随时被猎人盯上和追逐的压迫感和紧张感,节目组的设置能不能着重这一点啊,这期最后的无限流被抓还能反复重来既突兀又破坏了这种紧张感。 还有为什么我个人不太能欣赏橙队除了苏醒以外的其他常驻,就是觉得在他们身上我连最起码的紧张刺激都没感受到…这不是能力问题,我感觉是对这个节目的理解存在偏差。橙队飞行嘉宾我反而觉得玩得更投入更有代入感更敢拼一些。

  • 虞然❤❤❤

    虞然❤❤❤ 2024-03-20 11:22:24 天津

    说个容易被骂的,我感觉这一季的人其实也不是很能跑,注重脑力(所以解谜篇幅大)

  • 好球球

    好球球 2024-03-20 11:38:46 陕西

    说个容易被骂的,我感觉这一季的人其实也不是很能跑,注重脑力(所以解谜篇幅大) 说个容易被骂的,我感觉这一季的人其实也不是很能跑,注重脑力(所以解谜篇幅大) 虞然❤❤❤

    很可能这就是压迫感强不了的原因,jmz从开始设计节目时就打算弱化追逃,请人时就选择了大量以脑力出名的嘉宾。完全的体力强者(即使被猎人发现也能依靠速度逃走的嘉宾)基本没有,所以追逃部分不够精彩。

  • 半颗柠檬半杯茶

    半颗柠檬半杯茶 2024-03-20 12:01:06 云南

    其实不关嘉宾的事吧,加速成功的就一定是能跑的吗?不一定!反而第一季能跑的经常被很快抓住,也有很多不能跑的,重要的是节目组有没有认真研究过原版和第一季成功的点在哪?闭着眼睛就开始搞他们拿手益智的对抗小游戏,且越跑越偏,越来越削弱猎人

  • 卖火柴的毛球球

    卖火柴的毛球球 2024-03-20 12:20:10 江苏

    对抗性不够,感觉他们都是友谊第一比赛第二

  • 小小

    小小 2024-03-20 12:46:37 广东

    对抗性不够,感觉他们都是友谊第一比赛第二 对抗性不够,感觉他们都是友谊第一比赛第二 卖火柴的毛球球

    对抗性不够,是他们都太苟啦。你都不出来冒险做任务,找个安全的地方一缩,节目组想剪对抗也剪不出来啊。这个节目是应该适当苟一苟,不能白送,但不是让你老是苟着啊。第二期石凯虽然太莽撞,但是他一直跑动做任务就很好啊。主要这一季大部分嘉宾都是这特点,不解谜发挥作用哪里还有镜头哦,那会更难看的。解谜解得好也是自己能力强,也是高光。

  • 小小

    小小 2024-03-20 12:54:41 广东

    对抗性不够,是他们都太苟啦。你都不出来冒险做任务,找个安全的地方一缩,节目组想剪对抗也剪不 对抗性不够,是他们都太苟啦。你都不出来冒险做任务,找个安全的地方一缩,节目组想剪对抗也剪不出来啊。这个节目是应该适当苟一苟,不能白送,但不是让你老是苟着啊。第二期石凯虽然太莽撞,但是他一直跑动做任务就很好啊。主要这一季大部分嘉宾都是这特点,不解谜发挥作用哪里还有镜头哦,那会更难看的。解谜解得好也是自己能力强,也是高光。 ... 小小

    其实这也是苏醒存在感这么强的原因,他不仅在给橙队安排部署,而且一直在做任务,推动节目进度,哪里都有他的身影,所以能力得到了很好的体现。希望后面苏醒不在的几期,能看到其他嘉宾们精彩的脑力风暴、积极性调动起来,多跑多动,积极做任务。我等大家的反馈决定代入谁的视角看节目,能看的爽一些。

  • HZ

    HZ 2024-03-20 13:04:33 上海

    我个人非常非常喜欢生存类游戏,我对这么节目的定位也是如此,我觉得生存类游戏是非常考验综合素 我个人非常非常喜欢生存类游戏,我对这么节目的定位也是如此,我觉得生存类游戏是非常考验综合素质的 你不能只有智商,只有情商,你必须都要有,而且有些平时看起来可能没什么用的优势,也许在生存类游戏里面会有大作用 当然,有一个我觉得非常非常重要的就是逆商,所谓逆商就是在压力巨大下的临场应变,个人认为苏醒能够在这个节目里面突出就来源于他非常高的逆商。 他的智商不一定最顶尖,情商可以属于第一梯队,其他能力如体力,耐力够用,镜头感卡视野确实很厉害,但是逆商我觉得他非常非常高。 ... Amy

    这也是我看有一些评论说 某些嘉宾在其他节目里可以动脑 在qy是没发挥出来 这种观点有种不适感的原因 qy本身是一种高强度高压迫的环境 不考虑这种环境的影响谈假设真的没意义

  • 云云云

    云云云 2024-03-20 13:17:09 浙江

    循环被抓可以加一点惩罚,比如被抓之后腿上负重多少公斤这样,下一次循环被抓的可能大大增加

  • 半颗柠檬半杯茶

    半颗柠檬半杯茶 2024-03-20 13:51:12 云南

    跟嘉宾没多大关系,jmz要像之前一样,不能躲死角,不能关门,不能使用非任务获得的道具,换装什么的,嘉宾长期不动就让猎人过来搜捕,看谁还能苟?节奏紧张感不就起来了

  • 哦哦

    哦哦 2024-03-20 14:49:00 湖北

    吴希泽五分钟甩掉几次猎人,文韬绕着中止间溜了猎人五圈,这种才是我看这个节目想看的,我又不是来看看脑综的,可以有脑力环节但感觉有点主次不分了

  • 无事发生

    无事发生 2024-03-20 15:11:19 广东

    说到考验生存能力,我觉得第五期无限流循环的复活设置就是放大水了,每次都是循环回到复活前就很不合理,只有在循环中活下来的人才能重复循环才对,挂掉的就应该挂掉了,两队全挂掉就是任务失败才是……不过节目组这么设置循环在复活前可能跟最后一个任务解谜难度有点高有关(真是自找的无力吐槽)……现在好多任务都过分解谜不好(虽然理解跟其中一些嘉宾属性有关),但不应该着重这方面,参考往季任务可以设置类似规定时间完成一件事(配送或者需要多人同时暴露进行),这样可以加强猎人压迫感时间压迫感还是考验协调合作能力,比起所谓考验脑筋急转弯似的解谜,才更是全员加速中。这才是全员(合作竞争)加速(时间限制和猎人)中。我不是要看最强大脑。

  • 紫薯椰奶芋泥²

    紫薯椰奶芋泥² 2024-03-20 16:38:39 北京

    说到考验生存能力,我觉得第五期无限流循环的复活设置就是放大水了,每次都是循环回到复活前就很 说到考验生存能力,我觉得第五期无限流循环的复活设置就是放大水了,每次都是循环回到复活前就很不合理,只有在循环中活下来的人才能重复循环才对,挂掉的就应该挂掉了,两队全挂掉就是任务失败才是……不过节目组这么设置循环在复活前可能跟最后一个任务解谜难度有点高有关(真是自找的无力吐槽)……现在好多任务都过分解谜不好(虽然理解跟其中一些嘉宾属性有关),但不应该着重这方面,参考往季任务可以设置类似规定时间完成一件事(配送或者需要多人同时暴露进行),这样可以加强猎人压迫感时间压迫感还是考验协调合作能力,比起所谓考验脑筋急转弯似的解谜,才更是全员加速中。这才是全员(合作竞争)加速(时间限制和猎人)中。我不是要看最强大脑。 ... 无事发生

    真的,看到最后一个任务规则我傻眼,完成任务的一队直接胜利,这还是Run for time吗,这不又回第二季了吗。。

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