档案馆|Fandom版本Level 42: “超现实集合体”
来自:Stricklan

黄昏大道 这些荒原般的,缺少确定特征的走廊让人难以忘记,因为它们在具象特征上的缺失,人们觉得它很一般,很寻常,进而产生熟悉感。这种简单而空虚的环境引发了一种怀念,一种好像人们漫步在过去的时间或地点上,生发了对于过去时光的怀念。——札记
生存难度: 1级
- 安全
- 稳定
- 无实体
描述

Level 42被称作“超现实集合体”,或者“回响走廊”,是一个看起来永无尽头的城市酒店,包含有具有复杂特征的走廊网络与走廊两侧两侧门内的酒店房间。建筑的主要材质是混凝土,少部分区域贴有白色壁纸。前面所提到的壁纸中,一些可能具有与某种复合纺织物相似的纹理;当然,最常见的是模仿砖墙与木质的纹理。地毯的底部有着像是刚清理过的迹象,灰尘在一些区域聚集;或者地毯本身未经过任何清理,上面布满了灰尘。同时,铺设地毯的区域可能也会有类似的特征:被堆叠的地毯,破旧的地毯,或者地毯下方被水浸湿的地板。这些可能会导致霉菌的滋生,并对地毯与地板本身造成损害。
由于铺设了LED灯泡,Level 42的亮度是封闭且一致的,几乎不存在黑暗的区域。几种走廊里的灯泡的形状可以被轻松的辨认,某些人可能会对光源感到不快。该区域铺设的灯泡没有损坏或故障的,但如果故意将灯泡破坏,灯泡在几天之后才会重新恢复,这一行为可能会带来楼层内惩罚性的措施。有人在地板上发现了一块破碎的玻璃碎片,这可能昭示着不久前曾经有流浪者或不明力量对其进行破坏。对Level 42中电源配件的追溯发现了电力来源产生于杂物间的巨大自动发电机,为整个酒店进行供能。

Level 42的结构模式呈线性分布,并贯穿始终。尽管这样,因为建筑的链接与交叠,每个独立的建筑中不同的走廊宽度不会对布局产生显著的影响。与之相反,滑动的玻璃门将会连接每个走廊通道的末端。每个建筑都具有不同的楼层,可以通过楼梯进入。通常,建筑物的楼层层数下限是五层,而有关Level 42楼层层数上限的争论至今还在持续——有人声称他发现了某座建筑向上的无限延申,但这是未经证实的。在高楼层进行导航通常是不被推荐的,因为如果与之连接的楼层不具有对应高度的楼层,那流浪者将无法找到对应的路线。
虽然楼层不被认为有简单的平面图示,但其走廊具有一个奇怪的,可能具有周期性的规律性布局,让人感到很不舒服。比如,走廊可能会突然出现一个“Z”字型拐角,而当每个转弯都产生另一个“Z”字型拐角时,这些拐角可能指向不同的方向。这种布局令人迷惑,因为它十分有效的使人们忘记对于自己位置的记忆。
除此之外,喷水式灭火器火警报警铃,手持式灭火器,消防出口与其他应急设备偶尔会出现在大厅里,但除了让人们产生沉闷的感觉之外,它们没有其他作用。
门后

门在通道的两侧交替分布,间隔从极近到极远不等。门保持上锁状态,需要钥匙或者门卡才能进入。通过破坏锁来打开门是十分简单的,然而,与此同时门不能通过特殊的材料或者未知的手段加以破坏或加固。一眼望去,房间十分紧凑,似乎毫无用处,但仔细查看,它揭示了自身具有非欧几里得的特性,在不改变其他物体空间大小的情况下,以看上去十分荒谬的体积将房间容纳进里面,而容纳的空间内部却通常是欧几里得空间。因此,房间内部可能比建筑本身更加开阔。一些建筑具有安装有窗户,能在走廊中让人一窥其目。
由于其混乱的特性,每个房间都是特别的,毫无疑问,也是独一无二的。这些地方类似于普通的酒店房间或者空房间,通常最少仅置有少量家具。但某些区域可能偏离了这一类比。比如前文中所提到的,一些房间保留了发电机与其他异常结构,给流浪者带来迷失与不安的感觉。此外,流浪者可能会遇见老式的,未经确认的机器,这些机器在前室中根本不存在,与房间中的电线和管道连接,因此,流浪者可以听到这些设备的回声。有关对于管道的调查结果证实,管道中输送着部分液体,通常是乙二醇,偶尔还会输送Level 2中的化学物质类似的液体,如同Level 21的管道一样。但这并不能确定Level 42的房间系统是否具有与Level 21的相似性也不能证实这两个楼层因为其外观相似而具有相近的功能,或者其他的重要意义。
最常见的物品是一些生活用品与电器,生活必需品在房间中仅少量分布,比如水与食物。注意,Level 42同样具有负面性物品,比如腰果水与液态痛苦,因此,在楼层观测到的淡水并非完全是杏仁水。处于某些未知的目的,房间内的宝贵资源可能会藏在无人问津的角落。这些地方包括床板下,橱柜后方,家具中,或者其他难以找到的地方。一些安全保险柜存放有隐藏在角落的重要资源,打开它们可能需要仪器或设备以获取其中的物品。这些房间里装有通风设备与空调,某些房间内可能有额外的暖通管道与冷通管道;这些房间的温度明显低于走廊。
庭院

庭院,让人联想至与Level 188类似的开放式巨大室内场地,与庭院相连接的公寓建筑或通道都具有可以看到庭院的窗户。庭院中心的木质地板让人猜测这可能是一个特殊的连接至陷阱楼层的入口。地面由人造草坪构成,区域还铺设了混凝土或者砖砌成的人行通道。人造草坪上的绿植,花盆与长椅让人生发一种绿色的氛围。一个巨大的玻璃幕墙充当了庭院的屏障,通过时需要攀爬方可进入。墙角的一系列管道与线路连接至一个巨大的设备,其发出的声响在整个庭院回荡,与房间内的声音相当。
庭院中多个不同的门通向不同的走廊,而庭院外相对高耸的楼层的走廊则需要通过一座桥以连接。试图爬上庭院的人行通道是不切实际的,因为多数桥梁都通过人行通道的下方地基。除了少见的路灯外,庭院中不存在主要的光源。相比之下,走廊与房间的光源亮度足以填充整个房间。Level 42中的庭院内部时常出现光照的异常,包括漆黑的物体在无对照的情况下变得更亮,或者光照的路径使空间更暗。这种情况是短暂的,经过一段时间后,楼层会恢复正常。走廊中偶尔也会发生如此情况,但这不会如同庭院般过于频繁。

庭院的高度取决于建筑的高度,天花板上有隔音瓷砖或普通的水泥砖。某些庭院的顶部可以过滤所有可见光,这些现象往往发生在楼层高度高的离谱的地方。这些真空天花板有一些发光的星形斑点,这可能排除了与我们熟悉的虚空有任何相似之处。这种类似于虚空的顶部结构可能是楼层主体与虚空之间一道被削弱的屏障。一位流浪者声称自己发现了一个虚空的顶部取代了庭院顶部的传统隔音砖顶部结构。他声称楼层的顶部在虚空中流动,像在外太空一样,而他设法通过物理力量突破了这个天花板。也许,只要进一步潜入天花板的虚空,就能到达虚空。
与寻常的窗户不同,庭院中的窗户可以让人进出。研究表明,这种模仿窗户的材料是利用光学和视觉原理开发出来的。从远处看,它似乎是一扇窗户或一个孔洞,这利用了光学反射与折射法则。许多人猜测,这种玻璃可能具有纳米级的涂层,能以特定的方式折射光线。从远处看,这些结构会让人产生室内或室外景象的错觉。当人们走近这种材料时,这种错觉就会开始消失,最初看似窗户的地方会变成一个通向另一个区域的孔洞。这种效果是通过精心布置的角度和图案产生的,当流浪者的视角发生变化时,这种错觉就随之消失了。目前还不清楚这些物质是否应被视为Entity 2。
此外,有些窗户会通向随机的楼层,但这些窗户可能会出现在一个没有攀爬装备就无法进入的地方——它建议人们在获取攀爬的装备后再进入楼层。有人报告称通过走廊进入这些窗户后入口会上锁,而进入入口的方法不明。没有任何方法可以进入有逃生通道通往其他楼层的房间;所有试图用暴力方法打开这些坚不可摧的门的尝试都失败了。
据点与前哨站
群体卡入楼层的流浪者将无法在此楼层中见面,因为该楼层隔离了所有进入Level 42的人。正因如此,任何驻扎点的建立都是不可能实现的,而针对多名流浪者居住的一些措施行为最终也都失败了。虽然该楼层的环境温度趋于稳定,但由于水源与食物资源有限,请尽量进入其他楼层寻找出路。
入口与出口
那些通过窗户与玻璃门进入该楼层的流浪者通常可以通过相同的方式回到原来的楼层。

入口
- 以下楼层可通过窗户进入:Level 0,§Level 5,§Level 9,§Level 11与Level 93。
- §Level 99的出口会有极小可能带领一个人进入这个楼层。
- §Level 21,§Level 26,§Level 27,§Level 28,§Level 33,§Level 36,§Level 41与§Level 43有单独的玻璃滑梯门道,上面标有酒店入口的标志,可以通往本楼层。从§Level 41出来的入口可能会因为极度破旧和缺电而无法使用,因此有时需要破门而入。与大多数入口的外观相反,§Level 26,§Level 27 和§Level 28的入口是一扇木门。
出口
- 进入庭院中不像是普通酒店房间的敞开式窗户,可能会进入一个非欧几里得房间或其他楼层,尤其是那些实际包含窗户的楼层。关于窗户玻璃外显示前室的报道并不确定,因为没有人进入后复归。
- 有些门可能重新定向回Level 0。
- 成功的穿出庭院的天花板。天花板如同虚空一样,因此也可能将你送至虚空的真正表现。
无时之时 树叶的嘶鸣声音,我夜半的催眠曲。 无数无数岁月前,曾经的矮小身影。 现在我成人了, 也独成一人了……——庭院墙壁上的雕刻
————本文摘自后室中文维基Fandom
穿梭至其他地带: 后室传送门 (douban.com)
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