安利与攻略|《Unsighted》通关评测(大概有剧透)
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其实惦记这个游戏很久了,终于抽空把它通关了,果然没让我失望啊!顺带一提,我搜了搜发现组里之前已经有人发过安利,贴一下她的链接:强烈安利一款全女性角色独立佳作:《Unsighted》!
不过有一点要注意,游戏中还是存在男性NPC的,至少宠物店的那个Tobias是男性(我上Wiki查了也显示是男性)。

我很喜欢那种可以到处探索、解谜,然后开宝箱的游戏,加上还是女主,所以这个这个游戏基本完美踩在了我的舒适区。即使存在我不是很喜欢的部分,比如少量跳跳乐,我也能为了我喜欢的那部分忍一忍。下面就说说我的游玩体验吧。
首先是战斗。游戏的战斗系统出乎意料的爽快!我说出乎意料是因为本人对某些类型的游戏有刻板印象。我看到“类银河战士恶魔城”(或者说类魂)的第一反应是——该不会又是那种“死了之后要再半张地图”、“敌人灵活得上蹿下跳,主角机动性极差”、“敌人打我半管血,我打敌人如刮痧”的游戏吧?总之本玻璃心玩家确实不太喜欢这类游戏,除非有什么点能让我忍一忍,不然是不会轻易尝试的(OK叠甲结束)。
本作有耐力条设定,攻击、冲刺还有跳跃都会消耗耐力,所以不能乱打。不过游戏也存在”原地连按两次Y键(NS版)就能快速回满耐力“的小技巧,所以掌握一下战斗节奏还是能降低战斗难度的。
游戏的战斗部分有一个核心设定——格挡。完美格挡能将敌人眩晕,并且能产生暴击伤害,这也是游戏教程里非常推荐的一种战斗方式。特别是在敌人数量多的时候,用格挡打出一套丝滑小连招,真的特别开心。游戏里的武器分为近战和远程,它们都能通过锻造升级,玩家也能自由搭配武器,我个人偏好一手近战武器主打战斗,一手远程主打解谜。特别是中后期拿到钩锁甚至双钩锁之后,游戏的战斗和探索变得更加畅快了。

当然我觉得游戏里的武器平衡性存在一定问题:完美格挡这一设定导致近战武器的回报很高;而远程武器不仅需要瞄准(虽然游戏可以设置自动瞄准),子弹没了还需要装弹。虽说游戏给了一个”完美换弹“的设定——看准时机再按一次装弹键就能快速填充子弹,但是真打起架来手忙脚乱的,那个时机还真不太好抓,远不如近战方便(至少对我来说是这样)。

除此之外,游戏中还有”齿轮系统“和”芯片系统“来辅助玩家战斗。”齿轮系统“在我看来堪称官方外挂,游戏中有攻击、防御、装弹、耐力,甚至复活齿轮。普通难度下,玩家最多能装备4个齿轮(开启简化战斗可以装备6个,不过个人感觉没必要),并且可以只在有需要的时候开启,不需要的话可以随时关闭。一般来说,齿轮需要锻造台才能制作,但是某个NPC好感满了之后,就会送玩家便携锻造台,再配合齿轮蓝图,就可以随时随地甚至在战斗过程中快速制作齿轮。没错,我的部分Boss就是靠这个打过去的!
”芯片系统“就有点像技能加点,可以增加耐力、血条、攻击力什么的,有的芯片还能让玩家半价购物、死后不掉钱,总之就是按需装备,降低难度!
总而言之,本作的战斗在各种官方”外挂“的辅助下难度适中,如果依旧感觉难还能开启简化战斗模式,真的非常友好。
说完了战斗方面,游戏里还有一个与剧情联系紧密的设定——时间限制。没错这个游戏有时间限制!具体表现在每个NPC包括主角都有寿命倒计时,过了这个时间死了就是死了。如果要延长寿命,则需要寻找道具“陨星尘”。但初见流程很难及时找到足够的陨星尘,所以NPC很容易没了。由于很多好道具都是在NPC好感度满级之后送的,所以NPC死亡除了会导致部分剧情片段无法解锁,还会导致游戏难度提升。鉴于本人真的很喜欢在游戏里闲逛,所以看到这个设定后毫不犹豫地打开了“探索者模式”。“探索者模式”没有时间限制,虽然会让剧情看上去没那么凄惨,但是利好我的玻璃心。

在探索方面,我感觉《Unsighted》的地图设计相当不错。存档点位置、捷径、隐藏道路的设置还蛮合理的,不会出现那种死了复活还要再跑半张地图的情况。游戏主线的探索流程是在找齐5个陨星碎片合成腐化剑,制作组开局就标出了这5个碎片的所在位置,NPC同伴也提供了拿碎片的推荐顺序。但显然,游戏是有破序玩法的,想要按照什么顺序拿碎片全看玩家心情(和水平)。游戏的破序玩法的核心其实和密特罗德有点像,就是隐瞒了一些主角本身就会的技能,直到某个时间节点才揭露。而当玩家知道这个秘密之后,回顾之前的地图设计,就会发现制作组留下来的破序通道。探索时遇道的各种解谜那就真的很Zelda-like,有一些巧思,但不至于太难太麻烦,是我喜欢的类型。每次对上制作组谜题电波的时候心里还是很得意的。

对啦!游戏中的收集要素除了宝箱外,还有宠物狗狗!狗狗可爱!女主还可以撸狗!狗狗还能帮女主打怪!好狗狗!


上面提到玩家要找5个碎片,也就是说在最终决战前要打5个大Boss(当然还有一些中小型Boss)。5个碎片对应的Boss分别是Asana、Luna、Maria、Prometeu和Nova,光(Luna)和冰(Maria)的Boss战形式可能有点趋同,但整体而言,这5个Boss以及这上天入地的五场Boss战设计还是各有特色的。最终Boss和某个隐藏Boss就是一股浓浓的期末考试味,用来检验玩家的学习水平,但是感觉有点血条加倍折磨玩家的嫌疑。(顺带一提还有某位可打可不打的Boss,我还蛮喜欢这位的)。





然后说说游戏这个像素画风?我是不排斥像素风格,但是《Unsighted》有的地方感觉透视和阴影做的有点问题,我有时候是真没看出来某两个平台是处在同一个水平上的,搞得一直以为是有什么我没发现的隐藏小路,结果最后拿钩锁一钩,女主就飞过去了……还有个小缺点我不知道和这个问题有没有关系,就是有时候蹬墙跳会触发不了,一不小心还会变成空中陀螺orz。此外,游戏存在时间流逝的这个设定是很好,但是,晚上天一黑,配合那个像素,有几个场景真的很难看清。

剧情方面,我个人感觉写得还蛮精彩的,虽然我感觉自己已经剧透了但还是不想透露太多。总之,虽然感情戏写的有点土土的,但是,有钕铜,嘿嘿。


结语
《Unsighted》 是一款很有诚意的游戏,它的各种优点恰好踩在我的舒适区,它的不足也处在我能接受的范围内,因此我的游玩体验还是很愉快的。如果看到这篇评测的朋友们最近恰好想来点开胃小菜,不妨来试试这款 《Unsighted》 。
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