【石头剪刀布策略比较】——暴力非美学博弈论
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纯粹抛砖引玉的博弈论问题。 提几个很普通的玩“剪刀、石头、布”策略。 策略是无穷无尽的。大多是下面的组合,比如复制的方式正反颠倒,等等。这里的策略是静态,更多真实的情况下,策略是动态变化的。 当然,也有很多人是看对方表情出招,虽然我也这样。但这里就不讨论了。 图例说明

剪刀

石头

布

复制自己,就是说自己上一步出的什么,这步还是什么

复制对手,就是说对手上一步出什么,这步自己就出什么

反向复制对手,就是自己这一步要出的招能赢对手的上一招

随便出(现实情况下很难做到) 现,给出一些策略,如下










每个策略两两博弈。每个策略被模拟3000局,每局100次。 结果如下(某策略与另外19个策略PK后的结果): 策略1:0 胜 10平 9负 策略2:6 胜 6平 7负 策略3:6 胜 6平 7负 策略4:6 胜 6平 7负 策略5:10胜 5平 4负 ! 策略6:9 胜 5平 5负 ! 策略7:10胜 5平 4负 ! 策略8:3 胜 5平 11负 策略9: 4胜 4平 11负 策略10:3胜 3平 13负 策略11:4胜 5平 10负 策略12:4 胜 5平 10负 策略13:4 胜 5平 10负 策略14:10胜 6平 3负 ! 策略15:10胜 5平 4负 ! 策略16:10胜 5平 4负 ! 策略17:10胜 6平 3负 ! 策略18:11胜 6平 2负 ! 策略19:10胜 5平 4负 ! 策略20:0胜 19平 0负 在这20个之中,比较好的有策略5~7,策略14~19。 策略5~7,之所以能表现不俗,是利用了对手的猜测,其实就是心理上的博弈,所以复制比反复制效果还要好。 策略14~19,之所以表现不错,是因为……我忘了写几个能克它们的策略了(!!!)。一般和真人游戏,对方会找出你的出招规律(比如顺序、偏好、变招的时间点),所以如果策略14~19实战,是肯定被虐的。 但如果策略14~19能够组合使用,可以完全使对方摸不着头脑,再加上策略5~7的混合使用,应该会达到不错的效果。 其实策略11~13,挺二的。如果把输的情况改成正向复制对手,估计会好点。 欢迎各位有兴趣的发来策略或者代码。 [[ 此外,值得注意是,通常情况下,我们为了在难以抉择的小事上,做出抉择,游戏往往只进行一次,即一次定胜负。英国《新科学家》杂志刊登文章指出,科学家研究发现,玩游戏时人们最常出的第一招是石头。因此,稍微精明一些的玩家第一招通常会出布。而假如你出剪刀,就可出其不意地获胜。文章说,还另有一些窍门能保证玩家立于不败之地,比如直接告诉对方你准备出什么招,然后确实实施这一招。没人相信你真会这么做,因此他们反而不会出能打败你的那招。]]
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