🦊月红剧情及节奏、bgm、场景 我觉得没有问题 服化道 颜值 演技 不用涛都是合格甚至超出的
天天
有人聊狐妖的问题,那我也来说一下。宣发这个不涛,只谈剧本身。
月红剧情及节奏、bgm、场景 我觉得没有问题,编剧用了心做了功课,补齐了狐妖宇宙人妖如何建立契约不互犯的起因和过程,秩序的构建,月红是开拓者和奠基人。月红篇可以说是为整个世界观夯实了基础。
bgm和场景快赶上电影画质了,我觉得他再弄一弄都可以成大电影,服化道 颜值 演技 不用涛都是合格甚至超出的。
那么看上去叙事平缓问题在哪呢,剧情大节奏没问题那是不是局部该高潮小高潮的拉升不够呢,这些要靠导演的镜头语言转换 和剪辑。
另一个就是制作公司的特效好以至于有点依赖特效,特别是涉及到用法术的动作设计都特别的简单,手一伸特效起。人族打的那几场法术少反而可圈可点,比如东方月初杀虎鹤顺便救了付澄和灵血用毒反杀金人猪抢母符。这两场设计有虎鹤和付澄先打开胃,有月初开嘲讽,有挂帘子暗示要关起门来杀,有三人交手缠斗最后被月初用剑穿透;月初反将金人猪这场从吸血到中毒再问解药逼出母符最后两人抢符几来几回。很明显是有武指参与设计的。
这不是没有找武指,是理解错了法术也是需要设计动作的,妖那边全按二次元动漫里面的站桩输出来,在三次元真人这反而表现不出紧张,没有实感。
昨天那场双向奔赴,东方月初为红红的天书任务调查被关,后面自救反将金人凤,独当一面有勇有谋,战损美貌惊人。涂山红红不惜磕药来救他和石姬狭路相逢。
这两场是几乎同时进行的,但是你们谁还记得红红和石姬是怎么打的?就对一掌双方都吐血。。。
设定好药效是一个时辰,导演有来回切两边营造时间紧张氛围吗,时间表现在哪,是有一炷香还是有一个沙漏,哪怕太阳下立根棍子看影子角度观众也能感受吧。
走向月初时候,再次使用逆光而来,四周黄沙都各种炸开! 问题就在炸开这里,靠爆破bgm特效,这就好比一边足球带球过人传过中场中途惊险万分,另一边对撞了一下后咻的一下飞到禁区门口接到传到脚下的球~周围一片烟花,但就这临门一脚停球在球门前不射了。。。石姬和金人猪说撤就撤了,好像掐着一个时辰点下班似得。
剧整体做为古偶挑不出什么错,古偶最弱的逻辑问题在月红这是强项。现在情况就像是差一个操盘手把一只优质股拉升,期待。
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