火树的玩法和节目可看性
子衿
李涛一下火树的游戏策略:在规则五花八门的各种游戏里,火树的策略非常一致,就是通过引导支配其他玩家的行动和选择,借刀杀人,坐收渔利。这个策略本身在现实博弈里无可厚非(能操控别人也是一种能力),但放目标受众为脑综老观众的综艺正片里,就是不合适,会大大降低可看性,原因有两个: 1)在个人战里,无成本地调配他人资源就是对游戏平衡性被破坏。 2)大家看火树玩游戏不止一次了,游戏规则都在努力翻新,玩家居然能一招鲜吃遍天。更何况这招还是主要依赖场外,大大审美疲劳。
火树这个策略非常依赖场外——他三清博士的身份和脑综游戏策划的履历。而他可以采用,并乐于采用这个简单的一以贯之的策略,不仅因为他性格上爱输出爱指挥别人,更大的原因是一些对自己脑力不太自信的人喜欢听他的“攻略”,按他给的方案行事。可以说一个愿打一个愿挨。受苦的是观众罢了。
脑综是一个挺小的赛道,也不像其他赛道在不断的审判下形成了一些保证节目效果的“行为规范”。但确实,脑综想要好看,光靠节目组想秃头是不够的,玩家也得配合(再次强调这是正片不是测试版)。可能的“行为规范”至少包括四条:1. 尊重游戏,禁止带入之前的经验(不管是同一个游戏,还是其他游戏);2. 投入游戏,根据具体的游戏思考具体的玩法(激进还是保守,闭门苦干还是纵横捭阖);3. 禁止场外,不要因为谁的身份或标签而认为他的思考一定比自己更全面,判断更准确;4. 禁止摆烂,没有人可以不动脑子就指望别人来指挥自己怎么行动,甚至替自己行动。
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