吐槽星际的规则缺陷,很难理解这个规则是怎么被设计出来的
来自:千鸟破风(儒以文乱法,侠以武犯禁)
这贴不讨论嘉宾,只讨论游戏规则,缺陷太多了,这期不好看游戏规则的问题最大,节目组自己把锅背好
1、金币道具都不能交易
多么天才的规则,一个脑综里的货币和道具居然不能交易?那你让玩家拿什么去交易,怎么保障交易结果?全靠个人信用?这期刚开始嘉宾们自己都吐槽了什么都不能交易,灵活性太差
也就是嘉宾们录节目都注意体面不会玩得太花,如果这游戏想在app上推广,没有保障的交易画美不看
这一条是我最最最最不能理解的,想问候节目组的脑回路
2、控制权决定一切
九人局,一个人拍到控制权(以下简称控制者)可以决定本轮一切顺序,那就必然会出现其他8人围着控制者转的“众星捧月”式场面,一人主动八人被动,不说游戏玩得好不好,只说综艺效果也是不好看的
博弈游戏打得你来我往互相勾连才好看,一个人决定全场那叫机制失衡
就拿这期来说,控制者拉了个四人联盟,火树两边游走,其他外置位四人被迫抱团,个人战硬生生变成阵营战
还有一个间接的副作用是,如果控制者自己对排序没想法就会随便排,导致排序这个玩法要素暂时失去意义
举个例子,虽然禁闭的顺位要抽卡看运气,但围绕顺位还可以展开交易谈判,而星际呢,如果控制者累了,放弃思考随便排,那别人想谈也没得谈
这个机制从结果来说是把大量的规划布局工作都压在了控制者一个人身上,如果控制者玩得很好那自然能高光,但人无完人,高压和巨大的计算量下难免会脑子转不动,表现效果就会下降,甚至如果控制者不会玩乱玩,那节目效果就跟着一起g
这个机制某种意义上是把游戏变成了一个集中式系统,而健康的游戏规则应该是分布式系统,每个玩家都能同等发挥作用
https://www.douban.com/group/topic/308247902/?_i=0099882mnA1qnV 这个贴提出了一种改进思路,把行动顺序控制权和购买顺序控制权分开拍卖,一方面降低单次拍卖价格提升灵活性,一方面分散控制权避免一家独大
3、优质道具数量少且一次性放出
这个机制跟控制权机制结合就变成了灾难,控制者让盟友先手垄断优质道具,剩下外置位的人拿不到筹码,怎么去跟控制者的联盟谈
大勋提出垄断冲锋车、拿冲锋车跟白火谈踩雷交易(然而倒霉蛋子努力谈了一圈还是被炸),哲远一个矩阵地雷炸出生路,算是在一潭死水的局面下尽可能制造了变数,否则第四轮会更加无聊
改进方法很简单,像森林进化论那样分批放出道具……魔方播了4个游戏没有一个的规则质量赶得上森林进化论,节目组真行
4、地图大&缺少攻击机制
plus里面嘉宾们自己都感慨说玩得像互帮互助争斗不多,这个锅还是游戏规则的
地图总格子数144个,9人4轮的行动点总数也是144,再扣除踩雷的人浪费的行动点,格子数充足,而且不能占别人的格子,所以玩家们只能去用防御道具占空白格,互相争斗的烈度自然就低,甚至普通雷都没几个人踩到
能清别人格子的道具只有净化雷和追击雷,净化雷2个,被控制者垄断完了(再次点名愚蠢的控制权机制);追击雷要被踩到才能触发,感觉自己主动踩更可控一些,或者蹭别人的必炸格,这期只有昕姐买了但没触发
另外,矩阵雷和孢子雷虽然是攻击道具,但是属于被动攻击,需要倒霉蛋子踩到才能触发,不触发就没有节目效果(甚至有的观众看着看着就忘了那里有雷),而且也不能清别人的格子,主动攻击和能清别人格子的攻击道具更能提升争斗烈度
解决方法一方面是缩小地图,让格子总数不够,提高踩雷概率,并且逼迫嘉宾们必须去互相占格子;一方面是增加攻击机制,比如加入更多的清别人格子的道具和提升金币供应量,或者比如跟别人的格子有x格相邻/包围x条边就可以直接占之类的
无限制直接占别人的格子我感觉不太合适,因为别人的格子肯定没雷,互相占太容易了会导致变数太大场面混乱,加个限制比较好
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另外,攻击形式不同带给观众的观看体验也不同,“哪哪都是雷让你走不了”的被动攻击会提高玩家思考策略的难度,但行动限制太大反而会降低节目可看性(类比冰火一堆行动无效和谁都打不了),而且被动攻击还存在不触发就没有节目效果的问题;使用者自行触发的主动攻击(覆盖/清掉别人的格子)则是玩家之间直接的交锋,更能带给观众刺激的观看体验
所以我觉得主动攻击道具比被动攻击道具多一点比较好,但节目中是被动攻击道具比主动攻击道具多
5、最大连接的奖励太少
第一名+3,第二名+1,其他的没有奖励,没有奖励就没有动力,这也是导致争斗烈度低的一个原因
如果增加最大连接的奖励,比如每个人最大连接数是几就加几,这样断别人连接的收益就会变大,玩家就更有动力去互斗,比如除了净化雷之外唯一能清别人格子的追击雷的作用就会大大上升(但还是要搭配更多的攻击机制
6、金币供应量少
道具总价值是1090金币,玩家初始金币合计900,踩雷奖励大概是几十块我没仔细算,买控制权合计花费130金币,粗略估算剩下200多金币的道具没人买
道具是玩家之间直接攻防的手段,提高金币供应量,玩家手里道具多了,自然就会想用出去,争斗不就多了?
7、踩雷获得金币少
这条要跟上条结合起来看,不是缺钱买道具吗?那就提高踩雷获得的金币数,刺激玩家去自己有计划地踩雷赚钱或者诱使别人踩雷
现在踩1个雷赚10块,但要浪费1个行动点(一共也就16个),除非有明确的买道具或者竞拍目标,或者想办法造成一个格子多个雷的情况,否则踩雷赚钱的收益不大,提高踩雷金币数更能促使玩家把踩雷玩法列入思考范围
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总结:
冰火的皇子天残是因为改规则削了皇子之后没好好测就端上来,星际的规则烂得跟冰火有一拼,不知道节目组是怎么设计出这么清奇的规则的,又是怎么测试的,这么多缺陷观众看一期都能发现……
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