吐槽星际的规则缺陷,很难理解这个规则是怎么被设计出来的

千鸟破风

来自:千鸟破风(儒以文乱法,侠以武犯禁)
2024-07-04 21:49:39 已编辑 上海

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  • 䠢蕞

    䠢蕞 2024-07-05 00:01:28 中国香港

    分析帖都没人看,这组果然是糊了

  • 诗丹

    诗丹 2024-07-05 00:21:58 湖南

    分析的很对

  • 李秋天

    李秋天 2024-07-05 00:29:52 山东

    格子总数减少一点,改为可以占别人格子,应该更好玩儿。还有有了控制权之后,垄断太严重了。基本上就是谁抢了第一轮控制权就可以控制所有最有用的道具,然后基本稳赢了

  • momo

    momo 2024-07-05 00:32:57 湖南

    你提醒到我了,也许他设置不能交易就是为了在网上玩这个游戏方便🥲

  • Summer

    Summer 2024-07-05 00:34:47 天津

    dd~ 仔细想来,星际整个游戏设置已经偏了,一起包饺子吧🥟

  • 犹记斐然

    犹记斐然 2024-07-05 00:36:14 天津

    “魔方播了4个游戏没有一个的规则质量赶得上森林进化论” 那确实。

  • momo1

    momo1 2024-07-05 00:39:22 浙江

    分析贴越来越少回复就知道游戏越来越无聊

  • momo1

    momo1 2024-07-05 00:40:45 浙江

    冰火和这个已经让我无聊到看的时候想快进了

  • 养乐多可慢慢喝

    养乐多可慢慢喝 2024-07-05 00:40:46 上海

    总的来说这个游戏是那种,第一轮结束就基本能看到头的....

  • momo

    momo 2024-07-05 00:42:41 广东

    dd分析贴

  • 豆包包

    豆包包 2024-07-05 00:45:45 广东

    这期真的看的索然无味,就陈哲远那个雷有点意思

  • Z_z_z

    Z_z_z 2024-07-05 01:34:55 福建

    dd

  • Amelia

    Amelia (仰慕) 2024-07-05 01:38:48 山东

    dd…这把感觉只有联盟的5个人玩起来了,另外四个人根本没有反制能力,就感觉没那么好玩

  • momo(胜利版)

    momo(胜利版) 2024-07-05 01:49:45 湖北

    “魔方播了4个游戏没有一个的规则质量赶得上森林进化论” 那确实。 “魔方播了4个游戏没有一个的规则质量赶得上森林进化论” 那确实。 犹记斐然

    领地质量也挺高的。比这几个阵营类的强

  • GNZ48-许佳琪

    GNZ48-许佳琪 2024-07-05 02:13:30 广东

    dd 有道理

  • 除你武器

    除你武器 2024-07-05 03:10:55 北京

    技术帖,dd

    个人战变成锁死的阵营战是真的难看,但如果游戏规则有这样的bug在,变成阵营站几乎是必然事件。。。 星际的规则比禁闭还差,第一轮失去先机的落单玩家就算报团也几乎没有反制手段,而净化地雷联盟也因为利益方太多最后还需要人去牺牲。。。

  • R1SE-朱正廷

    R1SE-朱正廷 (随遇而安) 2024-07-05 03:41:27 上海

    现在很想知道另一组怎么玩的🤣

  • 墨染锦年

    墨染锦年 2024-07-05 06:45:35 黑龙江

    顶一顶 说的很对 控制权真的要吐槽一下

  • 神秘的大公鸡

    神秘的大公鸡 2024-07-05 07:01:30 上海

    技术帖,dd 个人战变成锁死的阵营战是真的难看,但如果游戏规则有这样的bug在,变成阵营站几乎 技术帖,dd 个人战变成锁死的阵营战是真的难看,但如果游戏规则有这样的bug在,变成阵营站几乎是必然事件。。。 星际的规则比禁闭还差,第一轮失去先机的落单玩家就算报团也几乎没有反制手段,而净化地雷联盟也因为利益方太多最后还需要人去牺牲。。。 ... 除你武器

    阵营未必锁死,各方利益矛盾大可能会出现禁闭文韬四人小队的情况

  • 七变万化

    七变万化 2024-07-05 07:36:53 山东

    dd分析贴

  • 更在乎

    更在乎 2024-07-05 07:37:53 河南

    冰火和这个已经让我无聊到看的时候想快进了 冰火和这个已经让我无聊到看的时候想快进了 momo1

    第一组冰火硬着头皮看完,上周的冰火我直接就没看

  • 涨

    2024-07-05 07:55:30 上海

    😂已经没有动力看了 每天看一点点 还没看完

  • 粒粒子

    粒粒子 2024-07-05 08:01:23 广东

    反正我也觉得这个游戏可看性很低,连训练营都打得没意思,再看看另外两组怎么玩吧,不过不管怎么玩,一旦掌握了控制权,就势必会抱团且垄断优质道具……

  • artemischow

    artemischow 2024-07-05 08:28:33 上海

    不知道楼主有没看过院那个金融独角兽,其实星际里大家分别占空格,不能重复占格子,只要通过跟那个游戏一样,可以覆盖跟对方相邻的一个,或覆盖两个相邻玩家各一格,就可以增加一些对抗性

  • momo

    momo 2024-07-05 08:39:25 湖北

    这游戏是目前做得最差最无聊的一个,冰火都比这个有看点多了,好不容易请了这么多嘉宾,让人熬大夜就为了搁那罚站(真没什么好聊的),一半人都昏昏欲睡,观众也昏昏欲睡。刚开始看组里评价还以为好看的,结果emmmm

  • 为💛而生

    为💛而生 2024-07-05 08:41:05 上海

    好奇他们有测试过吗,还是觉得嘉宾跟ai一样说个人战就不会联盟

  • 纸菜菜菜

    纸菜菜菜 2024-07-05 09:05:14 辽宁

    看的时候考虑到一点是金币道具不能交易,行动点总数是一定的,游戏类型又定的是谈判,所以推测这个游戏真正值钱的交易内容应该是“情报”,策略核心应该是“确保每一个行动点都变成格子”,谈判内容和顺位的确定都应该围绕这个核心目的来展开。所以总的来说我对这个设定意见不是很大,不过目前这场看起来没有特别突显出“情报”的交易价值。还是得等看看其它三组玩的是什么效果。

  • 一个人,独处版

    一个人,独处版 2024-07-05 09:05:50 广东

    控制权和道具不能交易我是最不能理解这个游戏的两个点

  • 改名版

    改名版 2024-07-05 09:26:29 重庆

    dd

  • momo

    momo 2024-07-05 09:33:24 湖北

    好帖dd

  • artemischow

    artemischow 2024-07-05 09:36:07 上海

    还有,增加最大连接的奖励,链接几格就奖励积分,大家都有奖励,这点真的提的很好。甚至完全不需要改变游戏原有内容,只是在积分规则上更改,就能加大悬念性,加大对抗性(促进追击雷销量),其实也从一定程度上,增加了计算量

  • Nono不是Momo

    Nono不是Momo 2024-07-05 09:45:52 上海

    改成每人手里起始就拥有一件有一定杀伤性力的武器(类似可以消除别人1-3个格子),或者指挥权改成可以指定某个格子变成除自己以外颜色的任一颜色,但削弱安排购买权变成只能安排某一个指定顺位购买权)之类的,反正随便看看都能想到很多种增加对抗性减少绑死联盟的办法,但是晏吉,真的没有这个做综艺的脑子,也完全不知道博弈类受众要看的是什么🚬🚬🚬

  • 世界中心唤Solo

    世界中心唤Solo 2024-07-05 09:46:22 上海

    虽然我讨厌扔骰子 ,但控制权的拍卖还不如扔骰子

  • 笑笑:)

    笑笑:) 2024-07-05 09:48:02 浙江

    金币道具行动点无法交易确实是没啥好聊的,在地图相对较大的情况下,感觉情报的可聊性也不高,玩家再一抱团,场面上确实有点无聊了 但我对地图的大小其实没啥意见,关键点是行动点数相对于地图大小太少了,地图不变的情况下,要么每个人的行动点数增加,使得场面上所有人的行动点数之和能够大于地图格数,那么就不会出现这种过于和平发展的情况了 增加对抗的另一点思路也有人提了,就是可以占据其他人已占据的格子,比如需要消耗行动点数使格子成为无主状态,但当前格子本次并不能占领,需要规划路线再次回到这个无主格能进行占领,(这种游戏设计的话需要大幅度提高行动点数才行),这样感觉针对于路线选择、封堵的布雷多样性也可以提升,能好玩一点

  • 今天也是momo呀

    今天也是momo呀 2024-07-05 09:51:52 广西

    他家游戏很不考虑交易性,禁闭也是可交易道具不足

  • 心很宽&体也胖

    心很宽&体也胖 2024-07-05 10:03:16 广东

    说得太好了,一开始说啥都不能交易,就知道博弈纵横肯定没多少了😅

  • 无忧🙈

    无忧🙈 2024-07-05 10:10:46 上海

    都没简单商业🦄竞争激烈

  • 无敌霸王郭芙蓉

    无敌霸王郭芙蓉 2024-07-05 10:16:27 江苏

    Dd

  • 禁止熬夜

    禁止熬夜 2024-07-05 10:19:06 浙江

    游戏改名为罚站交易

  • 千鸟破风

    千鸟破风 (儒以文乱法,侠以武犯禁) 楼主 2024-07-05 10:47:38 上海

    不知道楼主有没看过院那个金融独角兽,其实星际里大家分别占空格,不能重复占格子,只要通过跟那 不知道楼主有没看过院那个金融独角兽,其实星际里大家分别占空格,不能重复占格子,只要通过跟那个游戏一样,可以覆盖跟对方相邻的一个,或覆盖两个相邻玩家各一格,就可以增加一些对抗性 ... artemischow

    院的商业独角兽看过,但它没地雷机制,星际有地雷,而别人的格子是确定没雷的,如果能无限制覆盖别人的格子,玩家为了不踩雷肯定会只去占别人的格子而不走空白格,那样也没意思 所以我在主楼说了,能有限制地占别人的格子比较好

  • momo

    momo 2024-07-05 10:49:34 浙江

    感觉能不能交易就是禁闭和星际的区别,两个游戏其实都差不多套路。

  • 皎皎

    皎皎 2024-07-05 10:50:32 河南

    dd

  • 千鸟破风

    千鸟破风 (儒以文乱法,侠以武犯禁) 楼主 2024-07-05 10:54:04 上海

    这游戏是目前做得最差最无聊的一个,冰火都比这个有看点多了,好不容易请了这么多嘉宾,让人熬大 这游戏是目前做得最差最无聊的一个,冰火都比这个有看点多了,好不容易请了这么多嘉宾,让人熬大夜就为了搁那罚站(真没什么好聊的),一半人都昏昏欲睡,观众也昏昏欲睡。刚开始看组里评价还以为好看的,结果emmmm ... momo

    冰火的缺点是皇子天残、游戏节奏差、信息负荷过多,但那个机制本身还是能交易和打起来的,星际的机制注定了控制者垄断全场,又不能交易,局面死板得令人发指

  • 奶油Q弹啵啵

    奶油Q弹啵啵 2024-07-05 10:56:48 湖南

    这游戏搞事的收益是不是有点太低了?我花花几十块买个特殊地雷,踩中一个就十块钱,还不如用普通地雷搞事呢,不花钱。 而且地雷道具和反地雷道具的价值是不是有点不对等。价格上没有差很多,但是收益还差挺多的。 所以感觉这游戏里买地雷搞事还不如买个自保道具安安稳稳走棋。

  • momo

    momo 2024-07-05 11:00:37 湖北

    dd

  • artemischow

    artemischow 2024-07-05 11:01:26 上海

    院的商业独角兽看过,但它没地雷机制,星际有地雷,而别人的格子是确定没雷的,如果能无限制覆盖 院的商业独角兽看过,但它没地雷机制,星际有地雷,而别人的格子是确定没雷的,如果能无限制覆盖别人的格子,玩家为了不踩雷肯定会只去占别人的格子而不走空白格,那样也没意思 所以我在主楼说了,能有限制地占别人的格子比较好 ... 千鸟破风

    我说的是,类似于abcd四个点(田字格),a属于A玩家,b属于B玩家,cd两点无人占领,其他玩家上去,只能选择占a或占b,走acd,或bdc这种,或者AB玩家的格子各占一个,走abdc,或bacd,这样,并不是可以任意覆盖其他玩家无限格数

  • momo

    momo 2024-07-05 11:05:45 宁夏

    dd

  • 太子菲和太子妃

    太子菲和太子妃 (拯救落水小狗!) 2024-07-05 11:11:05 广东

    控制权那个 我觉得改成选择首发号码好 能控头或尾 就不会出现垄断的情况 强力道具都是储备2或以上嘛 探测仪要最后看 选首发也能固定谁最后

  • 77齐齐的猴猴

    77齐齐的猴猴 2024-07-05 11:19:07 湖南

    DD

  • momo

    momo 2024-07-05 11:21:40 湖北

    分析的好好

  • 笑笑:)

    笑笑:) 2024-07-05 11:22:36 浙江

    控制权那个 我觉得改成选择首发号码好 能控头或尾 就不会出现垄断的情况 强力道具都是储备2或以 控制权那个 我觉得改成选择首发号码好 能控头或尾 就不会出现垄断的情况 强力道具都是储备2或以上嘛 探测仪要最后看 选首发也能固定谁最后 ... 太子菲和太子妃

    确实,控制权指定初始位次+轮转按顺序/逆序进行,感觉会比较合理一些

  • 啊哈哈哈哈

    啊哈哈哈哈 2024-07-05 11:36:59 黑龙江

    总结的非常全面了,关于有限制的能够占领其他玩家的格子这点真的很同意,是需要一些攻击性机制去盘活游戏生态的。都叫“星际之战”了,现在呈现出来的感觉却太平和了,不如改名叫“星际联盟”得了

  • 锦瑟无端

    锦瑟无端 2024-07-05 11:42:05 广东

    第一二三条都不同意,如果可以交易道具金币,那和森林区别不大了,这一期也会更难看。 金币不可交易,让玩家利用控制权和优制道具,换方式合作,正是这期的玩法。

  • 小红点杀手

    小红点杀手 2024-07-05 11:45:56 河北

    我看到一半最想不到的是第一轮的控制权居然把整局走向都定了 每局开始都是白哥拉着谋划 剩下不在联盟里的只能被动防守 一点主动权都没有了

  • 我不爱起床🥺🥺

    我不爱起床🥺🥺 2024-07-05 12:02:51 山东

    ddd

  • 千鸟破风

    千鸟破风 (儒以文乱法,侠以武犯禁) 楼主 2024-07-05 12:05:42 上海

    我看到一半最想不到的是第一轮的控制权居然把整局走向都定了 每局开始都是白哥拉着谋划 剩下不在 我看到一半最想不到的是第一轮的控制权居然把整局走向都定了 每局开始都是白哥拉着谋划 剩下不在联盟里的只能被动防守 一点主动权都没有了 ... 小红点杀手

    又想到一点:实际上这局老白玩得还不算激进,只用净化雷清了空白格,如果他用净化雷去清外置位四人的格子,外置位更没得玩 净化雷太强了,3x3无限制清一切,攻防兼备,还只有2个,这游戏的平衡性真是牛啤

  • 厌蠢

    厌蠢 2024-07-05 12:17:59 河南

    dd

  • 不可以再吃了哦

    不可以再吃了哦 2024-07-05 14:09:43 江苏

    基本都赞同……而且看完真的很想出个道具用了可以炸某行或某列已占领的格子,限制只能最后一轮用这样( •︠ˍ•︡ )

  • 奶油Q弹啵啵

    奶油Q弹啵啵 2024-07-05 15:04:10 湖南

    想到一个可以改进的规则,就是设定如果该轮有玩家踩雷,那在该格中埋雷的玩家可在下一轮埋雷阶段秘密从踩雷的玩家当前已占领的格子中任选1格更改该格占有方为自己,如果该玩家当前无已占领格则可选择任意未被占领的1格为自己占领。 选择未被占领的格子,则该格会标为已占有,但占有人在最终结算时才公示,更改占领的格子,在最终结算时才会公示占领权已转移。

  • 赤

    2024-07-05 15:54:39 黑龙江

    dd

  • 独孤凌兰

    独孤凌兰 2024-07-05 16:11:34 广东

    又想到一点:实际上这局老白玩得还不算激进,只用净化雷清了空白格,如果他用净化雷去清外置位四 又想到一点:实际上这局老白玩得还不算激进,只用净化雷清了空白格,如果他用净化雷去清外置位四人的格子,外置位更没得玩 净化雷太强了,3x3无限制清一切,攻防兼备,还只有2个,这游戏的平衡性真是牛啤 ... 千鸟破风

    净化雷是真的…我之前觉得雷少排雷技术强,除了运气太好的基本都能走满16格,踩一次雷基本就没了,现在一想,这个情况再配合上净化雷,不就可以做到炸谁废谁……

  • 叫卷毛

    叫卷毛 (若非死别,绝不生离。) 2024-07-05 16:23:47 黑龙江

    DD 越来越看下去一种无力吐槽感 感谢楼主总结

  • 风扬起时

    风扬起时 2024-07-05 16:32:30 浙江

    一开始,感觉像扫雷游戏,我还挺期待的,因为我想看到大家都被炸,但总的看下来,感觉太平和了,除了陈哲远那个雷的反转增加了点看点,真的有点无聊。看了好几期,感觉有点疲劳了

  • 尹天雪

    尹天雪 2024-07-05 19:36:54 浙江

    又想到一点:实际上这局老白玩得还不算激进,只用净化雷清了空白格,如果他用净化雷去清外置位四 又想到一点:实际上这局老白玩得还不算激进,只用净化雷清了空白格,如果他用净化雷去清外置位四人的格子,外置位更没得玩 净化雷太强了,3x3无限制清一切,攻防兼备,还只有2个,这游戏的平衡性真是牛啤 ... 千鸟破风

    其实净化雷也挺难的,净化雷基本不太会漏下来,拍到净化雷的前提是第一轮控制权,同时需要有冲锋车或者人帮踩,净化后要确保顺序自己人能踩到,同时又需要那一轮的控制权,有金币限制,这里起码联合三四个人才能行

  • huhu

    huhu 2024-07-05 22:31:24 广东

    这期星际游戏是真难看,与嘉宾无关

  • 禽兽养成攻略

    禽兽养成攻略 2024-07-06 06:02:13 美国

    星际听规则就是无聊...几个游戏播下来正片最好看的是禁闭1妙手2,训练营最好看的是冰火。冰火就是皇子平衡性差,但对抗性强,五个组别游戏过程中能相互制衡,都有得谈。而且对玩家要求很高。

  • sinb

    sinb 2024-07-06 06:51:00 云南

    不可交易,道具一次性放出真的是最离谱的,地图也很大,玩家之间就可以和平发育,游戏缺少斗争和合作空间,真的难看。看来看去感觉能够有多种玩法的,竟然只有禁闭逃杀。

  • 快乐绵绵冰

    快乐绵绵冰 2024-07-06 13:40:41 重庆

    缩地图抢别人格子是我想看的,这样更有竞争性,也有更多博弈空间,比如改成100格,然后我花10金币就可以把别人的一格改成自己的颜色每轮限制一次,断别人连接之类的

  • 贾宝玉逆转时空

    贾宝玉逆转时空 2024-07-06 14:43:51 河南

    真的……每个游戏操作空间都很小,禁闭因为点数不够不支持交易,妙手就是下药也没什么交易空间,冰火就更无聊了……舞池外直接禁止交易,这期也是……就是硬谈判呗,那还有啥意思

  • 🙆 哈牛的柚子

    🙆 哈牛的柚子 2024-07-06 15:56:33 山西

    看到设计者发的,也不知道节目组删了哪些机制,或许不删会更好看😂

  • JOYCE

    JOYCE 2024-07-07 01:20:30 广东

    dd技术贴

  • 无语的感觉

    无语的感觉 2024-07-07 12:57:16 广东

    说真的,还不如增加规则,每轮都可以购买行动点,比如20金币一个行动点,每人都可以购买而且不限量!

  • Lorrain君

    Lorrain君 2024-07-07 15:40:18 广东

    支持技术贴!我觉得楼主说的很有道理,我刚开始没看到规则的时候,以为是扫雷+商业独角兽,结果是纯纯扫雷,还不允许占其他人格子,全程非常吃信息量,不结盟根本没法玩,控制权的权限也太大了,道具购买我感觉没必要指定顺序,可以和妙手那样不限购,反正金币肯定是不足的,规则又不允许交易,最后排名后面的玩家人手一个雷疯狂毁灭也挺有意思的

  • 我家有六个吞

    我家有六个吞 2024-07-08 11:26:12 北京

    我觉得不如每个顺位号码都拍卖……或者分成三档,先中晚,123,456,789这样三组,每个人拍先上后上,然后三组里面拍到的三个人抽号码

  • 千鸟破风

    千鸟破风 (儒以文乱法,侠以武犯禁) 楼主 2024-07-19 14:49:49 上海

    终于把星际2看完了,这期无聊到我现在才看完……槽点太多了吐槽都不知道从哪下口,本身规则就烂,玩家又玩得太平和 感觉规则最大的缺点还是主动攻击手段太少了,都是防御和被动攻击道具,被动攻击不触发=没节目效果

  • 瓜瓜🍉

    瓜瓜🍉 2024-07-19 16:04:18 北京

    dd好帖。控制权和道具的搭配导致拿了第一轮控制权的联盟几乎控制整场游戏。

  • 枫肆

    枫肆 2024-07-19 16:47:23 福建

    dd分析好帖,楼主基本把星际规则缺陷都指出来了。。本来想盘各种道具地雷组合玩法看看进攻流打不打得起来,发现是真的打不起来() 其实节目组完全可以再设置一个道具用来占别人的格子,然后把这个道具后场再开放售卖,然后再设置一个道具用来防止自己格子被占,这个道具大可以在埋雷阶段暗中使用,然后设置攻击道具如果误碰了防守道具则消耗无效。要么减小棋盘范围增高碰雷可能,要么增多玩家初始金币并且道具分批售卖。 我还想到一个点是矩阵地雷能否设置成一旦爆炸则该格内其他地雷也一起爆炸,因为这样的话其他地雷(尤其追击地雷)和矩阵地雷就存在联用可能。这场游戏规则地雷联用可能性太少了,再加上矩阵地雷本身我认为是比较弱势的地雷(hhh不过价格也能看出来),这样或许也能达到一种平衡。

  • momo

    momo 2024-07-19 22:16:49 广东

    点了,争夺控制权这个玩法搞得从第一轮就能定最后一轮的玩法。。。铁绑定

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