讨论|记一下2024年新出的模拟经营游戏的体验和评价
杰尔科
本文具有强烈的个人主观倾向,感受基于购买时的版本,且受限于扁平的钱包,不能囊括所有新出的游戏(史低价格将于年终总结时统一更新)
1. Go-Go Town

发布时间:6月18日 | 价格:88 | 史低:79.2 标签:抢先体验,城市建造,可多人合作
热度比较高、被吹为“动森平替”的Go-Go Town上头是上头,但玩完后会有过誉和不值得的感觉。
游戏的背景是玩家被一个大集团绑架到荒芜的地上,要求玩家做镇长,发展旅游业,振兴小镇。镇长要操劳的事情很多,除了管生产加工和大兴土木,还要跑物流、捡垃圾、给游客提供情绪价值,随着科技的不断进步,很多杂活都可以交给镇民去做,镇长也要继续冲榜做进出口赚积分,直到将小镇打造理想为止。
游戏风格可爱,不过不知道为什么捏脸的时候觉得都好丑。游戏被诟病的问题之一是新手引导差,个人觉得还行,但内容少和问题多倒是真的。哪怕再花更多时间在装修上,10小时就完全能够登顶排行榜和解锁全部科技了,剩下的探险得时装、坐骑等等都变得索然无味。到中后期,游戏虽然能够把生产、物流、清洁等琐事安排给npc,但npc真的真的很低能。游戏没有一个宏观数据dashboard,根本不知道自己需要生产什么、生产多少、收入多少。游戏的四个生产区空间有限,物品有限,平衡没做好,农场需要生产的东西太多太多,npc数量有限且低能,仓库总是被一级且无需加工的产品挤爆,最需要的二级产品无人去做。另外最不爽的一个点是,所有的家具、物品都是有数量限制的(金币也有等级上限),比如某款路灯全镇只能几个,再加上进出口买的也不过十几个,对装修玩家而言真是个痛点。
我是在发售当天就入手了,所谓的打折史低其实也没低多少,而游戏内容很不值这个价位。现在7月有新的更新,但看了下路线图,都不是吸引我让我继续想玩下去的内容,所以入坑慎重。
2. 寓言之地

发布时间:5月13日 | 价格:78 | 史低:45.56 标签:城市建造
童话风模拟经营游戏,玩家作为公主/阁下/王子,要在大陆里选一块建国的土地,将一个小乡村逐步发展成大城市。发展不仅仅是种田挖矿吸引移民这么简单,期间还有如女巫诅咒、饥民求助等随机事件影响进程。
抛开童话风,这是一个普通得不能再普通的城市建设游戏,重复度高,上手难度一般,前期容易出现食物不足的情况。游戏宣传主打的外交、联姻,对城市发展没啥大太作用,各国公主王子长得都不咋样,也没有个人故事展现个人魅力,好像是一个为童话而童话、拼凑出来的系统。至于英雄军队,和城市发展关联也不够,平时丢在一边完全不管,等有事用他们的时候甚至想不起来自己丢哪里去了。高级建筑是到后面才能解锁,且不能在原有的基础上升级,导致重新布局很麻烦,而这又牵扯到了居民工作效率问题(他们可以在回家路上花很多时间),没有规划好的话,会出现等了几天都没人生产的情况。
综合来讲,史低入手的话还行。
3. Coffee Caravan 咖啡餐车

发布时间:5月20日 | 价格:48 | 史低:无 标签:roguelike,店铺经营
画风很可爱很治愈,通过各种设备做茶或咖啡,在时间限制内尽快提供给客人。茶和咖啡的品种可通过金币解锁,越往后赚得越多,工序也越难。游戏内的一切家具都可以更改位置,设计好的流水线,和手速缺一不可。每一天经营结束后可选择不同发展路径,可遇到或好或坏的随机事件、商店和更多的客人。每一关最后一天都会有国王光临,只有通过了这个boss关才能继续前进,否则就要从头开始(可以设置重新挑战)。
游戏说难不难,整个游戏的氛围其实很休闲,熟练下来会觉得没什么难度;说简单又不简单,因为一开始不知道可以重新挑战,重打了好多盘才通关。游戏的瞄准太滑溜,特别是用手柄的时候,感觉好像所有东西都被打磨过一样,滑得不容易瞄准。游戏家具都很可爱,但装修完到下一关就会全部消失,白费心血,而规划布局的时候不能一键清空,从另一辆车搬家具下来总是被没用的家具卡着,太多没用的重复操作。另外最大一点不满的是,这种女性玩家必然占主流地位的游戏,将性别男女以阿拉伯数字代替,男为1,女为2,凭什么女人在这里还要做第二性?
从游戏内容来看,48原价偏贵,建议等打折了再入手。
4. 杯杯倒满

这里不是安利,而是给不知情的媎妹们提个醒。杯杯倒满发售于2月21日,在没有出事前,这是我上半年最沉迷最喜欢的模拟经营游戏,一直到5月底才知道被狠狠背刺了,主创雄雄夫妇的劣迹不限于以下操作(记得的是这些,如果有误请指出):
1️⃣事件导火索是上图,女主创认为这个游戏太硬核(他们自认可对标hades),对女玩家很不友好,所以考虑要不要降低一下难度。在引起众怒后,女主创还在群里骂👊师,说调难度有什么问题
2️⃣在上述言论出现前,已经有测试玩家指出过主创夫夫态度非常恶劣,如耍脾气、玩家如果提要求就延期等
3️⃣面对众怒,雄雄夫妇态度敷衍,不知自己问题在哪,先后出了两封道歉信。第一封信闭口不谈错在哪,避重就轻,有人用ai写的都比他们写的诚恳;第二封道歉信说,一是赚得盆满钵满的他们捐一丢丢钱给女性权益机构(后续捐了),二是将已经上线的所有内容都免费(买过的玩家都是大冤种)。其中第二个措施很快就再次道歉取消了
4️⃣对于大量玩家在steam上的差评(几天时间内,这个游戏从好评如潮一下子变成了差评如潮,很多都是玩了100小时+的女性),主创以及背后的发行商申请steam的保护机制,将厌女言论传播后的时间段内的差评全部隐藏,现在steam上如果没有特别设置,那么看这个游戏还是会看到很多好评。
5️⃣现在玩家加群去质疑发生过的这些事情,会被直接踢出群,也就是说到现在团队实际上并没有认真反思和真诚道歉,如果知道自己做错了,好好解释、再道一次歉就够了,何必这么做呢?
杯杯倒满的开发商是Vambear Games,发行商是IndieArk,避雷的除了开发商也应该避雷IndieArk,因为能想出保护机制主意的是发行商搞的鬼,这个IndieArk旗下的游戏有很多,如背包乱斗、叠叠高城、旅者之憩、小飞船大冒险等
5. Rusty’s retirement 退休农场

发布时间:4月26日 | 价格:29 | 史低:23.2 标签:农场模拟,像素风,挂机
一款可以在工作时摸鱼玩的农场游戏,打开后是一长条摆在桌面下,不影响屏幕上方处理文件。玩家只需要安排种什么,就有机器播种、洒水和收割了,到了后期也可以养猪养牛养蜜蜂。游戏非常适合收集癖,每种作物、动物等等收集下来,可以耗很多时间了。
游戏价格非常实惠,画风看久了其实挺好看的,而且也有一定装修自由度。唯一的缺点是我的工作不适合用这个游戏摸鱼😭
6. 南之町

发布时间:2月28日 | 价格:22 | 史低:16.5 标签:街道管理、休闲
独立小游戏,内容很少,重复度很高,容易无聊,除了画风可爱以外没什么特别的
7. Echoes of the Plum Grove 梅树林的回声

发布时间:4月29日|价格:76|史低:60.8 标签:农场,生存
评论两极分化的游戏,噱头是模拟人生(自由度高、可传承)+农场模拟,画风特别。
就个人而言,玩过模拟人生系列以及各类农场游戏(如星露谷、牧场物语等)老手会觉得这游戏没劲,因为被存在感太高的饱腹度和太苛刻的价格体系影响,这游戏根本算不上什么悠闲自在,而用来度日的种田没有成就感,等成熟的那几天靠着野菜勉强度日,结果收获的作物甚至买不起什么东西,更别说交税了。游戏的引导非常少,不知道有什么内容可以玩,无聊到处闲逛只是收集,玩半天了都没有工具可用,一搜攻略发现那些自己没找到的玩法都是大多数农场游戏有的,就感觉非常没劲。大家总说的可爱画风,那是后期才会实现的,一开始住的是破木屋,温饱都解决不了,更别说置办家具了。宣传的自由度,人们关注点竟然在可以毒死npc上面,这……模拟人生也可以啊,可模拟人生自由度高多了。
至于代代相传的家族事业,不好意思本人真的没有这个兴趣,我玩模拟人生都关掉了衰老。npc也没有一个能够引起我的注意(都没什么特色),而没有后代,这个游戏相当于从一开始就结束了,那玩下来有什么意义呢?也许有的人会对这种题材感兴趣,但这个内容和这个价位,还是太劝退我了
评论区提供的一个雷点:(我选女但豆豆眼无睫毛,村民喊我先生)https://www.douban.com/group/topic/305428367/?_i=22175970052a360
8. Cookard

发布日期:5月10日|价格:免费 标签:堆叠卡牌,餐厅
stacklands的餐厅经营替品,在喂仓鼠顾客的同时不断发展餐厅供应链,游戏体量小又非常上头,而且免费游戏还有什么需要犹豫的呢?非要说问题的话,就是配料用料不太均匀,常常某种用料堆太多,而某种老是要去商店买,还有就是流程很短,玩过stacklands比较熟悉流程的话,一个小时左右就能通关,如果研究自动化的话还能再久一些。不过免费游戏嘛,有什么可强求的呢。
9. News Tower

发布时间:2月13日|价格:76|史低:60.8 标签:报社经营,抢先体验,无中文
“你”的父亲走了,“你”收到了一封来自舅舅/叔叔的信,在表达哀悼的同时,他说他和“你”父亲曾经创业经营一家报社,现在他希望“你”能继承这家报社。当“你”来到报社大楼,却发现警察正在没收报社的财产,而原应退休的秘书老太太告诉“你”报社欠债累累,难以为继,而“你”要捡起舅舅/叔叔丢给“你”的这个烂摊子,把报社发扬光大。
游戏时间设定在上个世纪二三十年代的美国,风格非常复古,玩家要赶在ddl前把本周新闻印刷出来,获取的新闻(随机刷出)要高质量才有更多钱赚,或满足某些势力的要求来赚取声望点,而获取新闻过程中会有很多随机的事件(如贿赂、黑帮过来打砸抢、记者被打入院等等)影响进程,最终报纸的销售结果决定了报社的发育速度和装修家具收集,除此以外员工还要求有更好的办公环境,不满足他们就工作效率低下。游戏有挑战性又不至于太难,还能满足装修和养成爱好,96%好评如潮就已经说明一切,而且路线图的安排都很诱人。
缺点的话是没有中文,不过其实过了新手教程以后接触的英文文本也不多,而且如果有汉化,没有认真选过的中文字体(大部分汉化组都对字体很随便)一定会毁了游戏美观,没了那种印刷体就很破坏游戏体验。还有就是目前游戏有时间限制,玩到1933年(the age of photography版本)就没了,要等新的版本才能继续玩下去。
10. 魔法餐作室 Magical Delicacy

发布时间:7月16日|价格:92|史低:82.8 标签:烹饪,魔法,像素,跳跳乐
美术非常好看而且题材很吸引人,但除此以外没有太大优点。讲的是主角想要成为更厉害的魔女,来到这个魔法小岛上做起了魔法厨师,给镇上的居民做饭送外卖。玩下来感觉主角实际上并不是要当厨师,而是要做一个合格的外卖员,因为地图跑起来非常非常麻烦,没有传送点,操作很不舒服,有的地方会让人血压升高,好不容易跑完了,点菜的npc说不定又不见了,还要再跑去找她。最核心的做饭就是各种食材叠加在一起,处理完后一锅炖,没有什么太特别的地方。总之这个游戏实际上并没有多少内容,但花在跑图上的时间非常多也非常恶心(还赚不了多少钱,但食材和器材很贵),即便是这样的画风和题材,史低也不值得入手。
11. 呓语小镇demo

发布时间:7月19日|免费试玩版,正式版价格未知 标签:像素,装修,家政,国产
主角搬到新的小镇,继续自己的家政事业,在工作中却发现新邻居们个个表里不一,家里藏着很大的秘密。
这个游戏很好地满足了装修需求,画风很不错,每个房子都可以随意布置,而家具的出现是有随机性的,不知道自己接下来会得到什么家具。缺点在游戏进入不同房间都要交互和过场,这样的家具随机性就非常不方便,而且每次只能拥有一件家具,不能存起来,就会出现这样的情况:自己在餐厅里拿到了洗手台,长按厕所门再黑屏转场进入,下一个又拿到了餐厅的装饰品,然后又要长按厕所门再黑屏转场进入餐厅……这个真的很需要优化。另外游戏突出的邻居秘密,虽然发现的时候确实有惊喜到,但没有更多互动了,比如说自己碰过家具之后邻居过来对峙之类的,更希望有这种事件。最后就是游戏引导比较少,虽然这个游戏操作无非就是鼠标两个键,但还是希望标注一下,毕竟不是那么多游戏开门是需要长按右键的。
游戏浅浅体验了感觉还不错,但毕竟是国产游戏,不能保证未来不会有辱女的问题出现。
12. The Witch of Fern Island

发布时间:2月28日 |价格:92|史低:53.2 标签:魔女,种田,探索,炼金,制作,装修,无中文
一个题材非常非常吸引我的游戏,然而一进游戏就被极差的建模质量吓到,就是说2024年出的游戏了,怎么所有角色看起来都跟十几年前的傀儡娃娃一样僵硬和面无表情呢?一切物品看起来都非常廉价低质,主角操作起来同样僵硬,拾取物品给人的感觉非常奇怪,npc说的话有点尴尬。虽然游戏介绍上写的玩法内容很多,但最基本的东西都做不好,让我没耐心继续也不敢对后面的内容有什么太大的期待了。(目前游戏的差评集中在优化差、bug太多+只有睡觉才能存档导致经常因为出错白玩一天和半成品不值的体验上)
13. Chef RPG

发布时间:9月12日 |价格:76|史低:无 标签:像素风,餐厅经营,抢先体验,无中文
今年另一期待已久但玩了之后略不满意的一款游戏。和想象中不同的是,我以为我会像速速上菜、胡闹厨房那样忙于做菜、端盘和洗碗,毕竟游戏名字就是大厨扮演,但这游戏更偏向于餐厅店长扮演和餐厅经营,也就是说,玩家要做的是收集菜谱、收集食材、买各种设备和雇佣员工来做生意,至于做菜部分,则是用那种按方向键或者看准时机点击的小游戏敷衍过去了,而这些小游戏是能够跳过的,而且在进行小游戏时整个游戏时间暂停,这就没了争分夺秒的刺激感。
游戏宣传的开放世界,就是满地图收集食材,但是需要用到的各种工具手感不是很好,比较大的亮点是钓鱼吧。游戏玩下来有种鼠标键盘(不支持手柄)脱节的感觉,比如有时候我想用鼠标点击,但游戏设置只能用键盘来互动,又或者情况反过来,我想用或者我觉得可以键盘互动的时候却只能鼠标操作。至于世界设定,个人挺喜欢这样的赛博朋克风,不过很可惜除了背景画面以外,任何的互动以及NPC的交流并没有和这个设定有有关联或特别的地方。
引导太少和bug就不必说了,现在原价购买是非常不值的。
还有两个雷点:一是女人在游戏里同样设定为第二性(人物创建时性别序号为2,不满理由同本贴的 Coffee Caravan一样),二是女性角色ru摇太夸张了,跟手游某潮一样站着不动都能45°上下颠簸,但是侧面走路就不动,非常不适。风险点是游戏里有很多中文元素,但又不出中文,网上查不到开发者world 2 studio的信息,了解的uu可以告知下这个团队是来自哪里的吗?
14. 莎拉的黑店

发布时间:9月25日(?)| 免费试玩版,正式版价格未知 标签:插画风,旅店经营
挺有意思的一个小游戏,讲的是店长莎拉为了赚钱,在城市两个敌对的公会之间双重经营(敌对到一见面就打个你死我活,经营也会被怀疑是不是给对方干活的)。某天为了躲避暴风雨误入了龙的巢穴,为了活下来莎拉告诉龙她可以帮它赚更多的钱,于是和龙签了奴隶条约,上缴赚到的钱给龙,否则就会被咔嚓。龙会派出自己的跟班帮她赚钱。
回合制经营,游戏玩法介绍如上图,要通过一系列的道具吸引双方公会尽可能多的人,在双方不见面的情况下入住自己的旅店,同时还要给旅店升级,好进一步榨取油水。玩下来感觉内容有点少,但很有趣,现在好像是限时免费体验时间,预计年内发售。
风险点是是否为国产游戏暂还未知,红薯上有官号,但工作室查不到信息,发行商spiral up games虽然说是新加坡的公司,但出过全网公敌2(组内有避雷,收录在国产游戏下),还有至少一个媚男游戏(仅看封面判断),所以性质有待确定。
15. 原地起啡

发布时间:10月9日 |价格:68|史低:57.8 标签:像素风,咖啡店经营,抢先体验
同为精致的像素风,相较Chef RPG来讲比较符合宣传和预期的新品,不仅有中文而且翻译很让人眼前一亮(比如名字),游戏内的中文也都不是机翻。
游戏的核心是一个叫熵值的东西(也就是上面图片最上方那个红色的数字),可以理解为现场的混乱程度,人越多、没有及时处理的事件越多,就越混乱,要处理的事件不仅限于仓库着火、顾客被雷劈、顾客突然精神失常、电路短路等等,以一天的经营为一周期来结算,处理好这些事件可以加分,处理不好还有人挂了就要扣分。降低熵值的办法一是家具效果,二是员工技能,三是接手前台的烹饪工作。原地起啡的烹饪是个人觉得证明了Chef RPG诈骗玩家的一个地方,因为在一个咖啡店经营游戏里都能做菜做到飞起,怎么厨师游戏还不能现场做饭?除了经营咖啡店,玩家还要带着飞船在地图上飞行(每周期充满汽油,汽油=步数),购买材料研发新产品,购买装备给员工穿,跟其他咖啡店pk,选择下次经营的地区等等。总之可玩性比较高,还能收集不同菜谱、家具和员工。
这游戏优点多,缺点也很多。一个是bug太太太太多,第一次碰到一个游戏因为bug不得不重玩四次新手教程(还不能跳过)的,后来官方修复了一个bug,我的存档打开直接黑屏,又要重玩一遍;二是游戏的ui太小了,对我这种用手提电脑的人来说非常费眼睛,字也小,图标也小,游戏内不能调整ui,全屏了也不能放大;三是游戏内容多,但引导不清晰或太少,比如研究了新的菜谱以后没有告诉人怎么制作料理,到自己去前台做饭的时候(有时间限制)研究大半天才知道这菜谱咋做,还有员工培训、地图购物这些新手教程都不教,玩了一段时间才知道原来还能这样。还有游戏的画风虽然很细致,而且有不少精细的点子(比如开店前的起飞按钮),但也有一些尤其是操作上不够细致的设计而让人稍稍失望的地方。前台烹饪让玩家参与感强了很多,但开发团队没有平衡好烹饪和整个店面管理两方面,导致有种割裂感,好像是在一个游戏里玩另一个游戏的感觉。
另外的雷点有,由于这是个飞行咖啡店,游戏里默认客人都是开飞车过来的,咖啡店会有一个起飞降落的平台,要购买车位让大家下车上车,然后有一个停车坪叫女性友好还是女性专用停车坪的(上图左边粉红色的停车位),个人觉得这属于是对女性的善意歧视,提醒一下介意的媎妹。除了这点,暂时没看到游戏有其他媚男的地方,女性角色都没有chef RPG那种夸张恶心的ru摇。
总之,现在玩容易被bug劝退,建议等官方再修复多一些再入坑,还是值得玩的。
👉TBC
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