搜索后求助|想问问游戏强迫症过于严重了,感受的乐趣很困难
鱼翔浅底
很多按时间/天数计算的游戏,为了过“完美”的一天,死了或者觉得过得“不完美”就会重开,我可能会刷6-8小时只为了过这一天,(尤其是节点天数时)(别人的流程正常情况下可能是20-30分钟?)
be like:先开第一次尝试摸地图,把所有地区都走遍,第二次测试最短路径摸怪和对话npc等,死了重开(中间掺多次死了重开+失误重开)第三次嫌浪费时间太多,在天数过去时过得“不完美”重开,第四次嫌摸怪奖励不够好之类的重开,而且最后总得是超负荷包裹负重,带上一天最好的奖励结束。
我自己也不知道这种严重的强迫症到底是为了解压还是增压?因为有些游戏(比如星露谷)一开始我只觉得好无聊,直到我开始给自己强迫症目标后才开始感觉有个“完美”的目标有些乐趣,但是这种乐趣维持的只有在开荒时期/最一穷二白的时候硬打怪/规划出“完美一天”开心,越接近中后期,对地图/怪物/npc了解越多,不再强行超负荷的时候,就又越无聊了?我总是花了别人几倍的时间只停留在别人几分之一的进度?
现在有点困惑,不知道这种强迫症是算给自己增压还是减压,有没有必要改,还有别人感受到的游戏乐趣是怎样的
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