对《黑神话:悟空》的失落
来自:愁容鸵鸟
同大家一样,从第一段实机演示开始我就激动万分地抖腿静候着。一来4年,终于发布了,第一时间打开游戏玩了起来。说来惭愧,我因为将近开学,所以没玩多少,但是就我玩过的部分,有所感想,有所失落。也许这些失落仅仅于我来说存在,所以以下的评测仅仅是一人之言,一人之感。
不容置疑,游戏中各方面的内容表现,已经接近顶级。令人心荡漾的音乐,美得无法言说的美术设计,都在告诉我这一点。这样对细节的处理足以令人感动,以致热泪。但在这些方面越是做的出色,漂亮,我心里就愈感失落。我明白只有完整体验一件艺术作品之后才有资格发言的真理,但奈何开学在即,现在气氛热闹,以至于不说出来实在难受。所以如果对这一真理恪守严格的朋友,可以直接翻走。还有一点是,为了确认我为之失落的部分在之后的游戏过程中有没有解决,所以我断断续续的看过些直播,实况,所以对云玩家深恶痛绝的朋友也可以翻走。
在游戏战斗的过程中,我总觉得空虚,空虚得复杂。其中的部分原因是游戏故事给予玩家游戏的动机不足。我们与之战斗的“敌人”(此处仅仅指的是推进剧情的主线“敌人”)为什么是敌人,从他们的故事中,我们确实读得出来他们的血肉,但我们为什么与之战斗?他们的台词和故事似乎都与我们这位天命人以及要救活孙悟空的目的无关。当我与白衣秀士战斗时有这么一段台词:“如此苦苦相逼,便莫怪小生现出本相。”我忽然觉得,对呀,为什么苦苦相逼,我也不知道。于是便成了为了打而打,为了相逼而相逼。游戏这种艺术形式蛮复杂,有的玩家能从战斗中就得到满足的快感,但战斗的快感对另外一些玩家是不足的,他们的快感来自于战斗之后达成的故事的行进。我属于后者。总之,黑神话的故事里没有一个完整的理由来驱动游戏的互动与游戏的故事之间的配合。对我来说,为了打而打难免空洞。西游是一个很大的世界,吴承恩讲了一个中等大小的故事,有天,有地,有人。而黑神话却在这个很大的世界里讲了一个很“小”的故事,只有了“人”,或说有点太“小”了。或许是在刻意将孙悟空较私人的情感,状态塑造出来,但是,孙悟空在游戏里并不是主角。或说是对孙悟空侧面的塑造,但游戏里的BOSS们的故事,他们的挣扎似乎比孙悟空更深刻。所以推动主线故事便只剩了情怀和战斗带来的纯粹的快感。这四年里,B站上的up主在解析黑神话的故事时,都在往“大”里去解析,牵扯到现实世界,人的精神世界,富有哲思,所以我坚信这会是一个饱满,酣畅淋漓的故事。我之所以对黑神话神往,就是因为这些漂亮的解析。但结果则不然,却是这样一个故事,难免失望,我相信那些做解析的up主心里比我更加失落。
稍稍谈一下我之前玩过的难忘的两款游戏。
《只狼:影逝二度》讲故事的方式是所谓“碎片化叙事”,其中也有无数折磨人耐心的战斗,但我玩的心无旁骛,因为游戏里的大多数互动都与游戏的故事紧紧相扣,相辅相成。不在讲故事,却处处在讲故事。我相信黑神话也在努力达成这一点,但就如之前说的,我们扮演的天命人的动机是很不充分的。那些“敌人”的故事也无法与主线相联系。
《战神4》则是另一条道路,电影化的叙事,剧情玩家与战斗玩家都能得到充分的满足。在这里抛出战神4是因为他与黑神话一样是一个很大的神话世界,而且她比黑神话更大,杂糅了北欧与希腊。但她的故事并不使人觉得“小”,一部分原因是战神系列的前几部已经给予了第四部一个“大”的基础,还有一部分原因是游戏互动与游戏故事的完美结合。最终的BOSS就是整个故事导向的结晶。而在黑神话里,二郎显圣真君仿佛是个局外人,还要将他藏起来,不是他杀了孙悟空吗?说来天命人也仿佛是个局内的局外人。
总之,于我而言,游戏里沉甸甸的内容,因为故事,仿佛一拳打在了棉花上,好不是滋味。至此,仅仅是我的一些不满和相应的剖析,有不足,望见谅。就算有些不满,但黑神话依旧给予了我许多感动,那一段段制作精美的令人拍手叫绝的动画和音乐,久久萦绕心间。但她们在游戏里,仿佛浮云,飘忽在天上,无法落地,与游戏的其他内容聚成结晶。多希望我的心,能在成年之后,再为了那童年心中的齐天大圣,狠狠翻涌一次。
我欲吟成佛,推敲夜不眠。
狂歌對明月,得句問青天。
八指頭陀《詩興》
2024年8月25日
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