大学战争第一季EP01:REACTION
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EP01-02:「计算」赛段
①选拔赛:计算多个三位数相加。
②奖励赛:寻找质数。
③主赛:五个队PK计算300道题,按照错题清零时间长短排名。
④死亡赛:4个个位数(其中2个自己决定,另外2个对手决定),若干符号(加减乘除指数开根括号阶乘)算出靶子上指定的数,越靠近中心越难得分越高(54321分),数字不能拼成两位数以上,4数字有且仅用一次,符号重复使用,相同圈层算出相邻三个数追加2分,每轮限时抢答,答对视为占领,先拿25分获胜。
1、前两个游戏没什么策略可谈,就是比硬核,而第三个游戏非常考验策略,第四个游戏也非常考验内核,像“寻找相同数字”进阶版。
2、摸清队伍里所有人的长处很重要,比如算阶乘,算进制,算根号,算平方等等,一碰到就可以问,比自己算快。
3、记录时写不写清楚不重要,关键自己能认得,自己输自己的答案。
4、最关键的一点,比拼的不是错题量,而是必须全对,300道题4个人,如果每人75道算错概率极大,检查成本极高。所以我觉得每个人算150道,总共当成600道题算,至少每道题有两个人在算,检查时也更容易,毕竟两个人同时算错成一个数的概率没那么大。
这个策略相当于硬刚对面的算力,只要对方陷入一个个找错的困局中,本策略的效率就会显得极高。
5、有选手在其中运用一上来填0的策略来检查少量题的错题量也是一种方法,但个人觉得成本有点高且成效没那么大。
6、有选手在验算时故意改成0看是否错题数有变化,有变化说明原本是对的,没变化说明原本是错的,这个策略我觉得挺有效的,类似于程序差错,通过注释部分区域来看是否对结果有影响。
7、我觉得彼此之间还是隔离开来会比较好,这样好的策略不容易被别的队伍学到,就想看某些队伍硬算到最后。
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鸿运当头蓝皮鼠 赞了这篇讨论 2024-12-28 12:49:25
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