安利与攻略|地心护核者
来自:大陆支架
你有多久没有沉浸在游戏里了?
上一次是什么时候?
是你有大把的时间可以浪费,所以一遍又一遍地垂钓那只大鱼的18岁吗?
对我来说,上一次有这样的体验已经是四年前了。我是一个钟爱开放类游戏的玩家,泰拉瑞亚曾经是我最喜欢的游戏,我也不怎么偏向画质极高的大作,像素风反而让我觉得最舒服可爱。比起让我一个任务一个任务地做,我更喜欢在游戏里花很多时间垂钓和打扮家园,思考如何生产自动化。
如果你的口味和我差不多,那么你完全可以去看看这款叫做《地心护核者(corekeeper)》的游戏,就是它让我时隔很多年尝到了再次沉浸的感觉。
先说玩法,corekeeper是个很好的裁缝,一眼就能看出它把多种沙盒缝在了一起,没错,你可以采矿钓鱼熔炼制造…可以在不同的地貌遇见不同的怪物…可以走不同的职业做不同的装备…

再来,没有歧视。大家都是像素小人,根本没有因为男女而产生胸部大小变化的情况。我的角色是个光头女孩,我妹的角色是陶喆。

其次,像素画风一点也不影响各种景色的美。我最喜欢的区域之二,开船去到海岸边发现恐龙的骨头。还有各种亮晶晶的水体和植株。


最后,如果能找到一个人陪你玩的话就更好了,因为一起探索和打怪的时候真的很快乐。我是和我妹玩的,她负责所有的种植和药水,我负责炼金和升级器具,事半功倍了,一个人玩的话或许会肝!强度一般但杂事太多!

————
以下为补充点。
corekeeper和很多同类型一样,指引非常弱,但大家的开头都一样——拿着斧子稿子小剑开荒,觉得迷茫的时候就去开荒!
但也不是完全没有指引,在游戏里你有一个清晰的打怪路线,这些都是游戏通过家园附近的一个传送点告诉你的,可以看成星露谷的献祭,这样你就知道该拿到什么掉落物,合成什么,下一个去攻打谁。
另一个点,这个游戏是恐虫者福音了,有一部分的墙体和boss小怪都是虫子…但是呢,火可以驱散它们,咳咳咳就提示到这儿…🐛
其实我也有对这个游戏不满的地方,它在各地的探索到的地牢重复度太高了!又大又重复玩久了就不会想进到地牢里面,可能是制作年份还是短了,不像泰拉瑞亚那么丰富。
而且它的自动化电路有点局限性,不如《腐蚀》那样连电压供给都可以计算,但是当你用它制作了自动挖掘熔炼操作装置后,每次收矿都会神清气爽!
最后的最后,其实也有小小小部分剧情的!一开始我以为设定是荒凉的世界,结果挖着挖着挖到了许许多多科技的遗骸,后面我遵循指引,一步一步攻克怪物,直到打了一个boss我才知道,原来这一切背后藏着问题,至于是什么,卖个关子。
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