永夜星河剧情疲软,是因主配关系混淆
闻月
一部剧想要播放成绩好,最重要的是满足观众期待,对这方面有兴趣的可以详见余秋雨《观众心理学》
那么对《永夜星河》这部剧观众对剧情的期待是什么呢?
1,系统文,女主被系统带进陌生世界,任务是按照预设走剧情
但是如果随波逐流,系统让做什么就做什么,这叫工具人(还有个更加专业的说法可以参考 Sexy Lamp Test ,性感台灯测试)简而言之不具备不可替代性,充其量只是系统的玩物
所以这类设定想要好看,首先主角就要和系统形成对抗,让系统全面服务于自己的诉求
这个诉求也必须符合观众的普遍期望,笼统来说就是美好的物质与情感生活,有部分观众也会期待实现主角的自我成长与突破,但是终归都是希望可以得到更好的【奖励】(《贪婪的多巴胺》中对此类奖赏机制都有比较详细的解释)
这方面在《永夜星河》开头几集是有明确体现的,系统布置的任务,不符合女主的道德三观的情况下,她靠自己的聪明来化解,这是观众喜欢看的内容
2,新手期通过,终极任务是攻略男主
这个任务一经发布,那么女主和男主的对抗关系也就明确了,男主必须是个极其难搞的人,这是给女主增加完成任务的困难,让剧情更加具备曲折性,才能通过后续剧情女主的主动化解,来增加可看性
注意,必须要由女主来主动化解,这是为了丰富女主的主观能动性,如果完全不具备困难,那任何的后续发糖对观众来说都是索然无味的,因为没有困难,没有奖赏
【而《永夜星河》第8集后剧情开始走向疲软,就是因为女主和系统和男主的对抗都消失了】
【注意:这里说女主和男主的对抗消失,就是因为从观众视角,男主已经被女主驯服了,无论他的好感度有没有增长到100%】
女主最初的心愿是回家,之后的心愿是保住自己失而复得的父亲
她愿意遵循系统发布的任务去攻略男主不也是为了回家吗?
可是在后续剧情里,她对回家的诉求都不是很强烈了,目前唯一面对的压力,就是自身的生存压力,即不能死,但是在剧中将整个世界描绘的过于美好,很多事仿佛都是唾手可得的,所有的危机并不是直面她而去,甚至只要她不主动参与,她就不会面临GAME OVER
编剧或许也是意识到这个问题了, 于是转而开始大篇幅的通过各类配角落点到【这个世界人与妖的善恶对抗】但人与妖的善恶对抗,说白了,这件事和女主有什么关系呢?
她不是面临危机的第一线,她不会什么法术,即没有武力值,在人妖对抗的大世界观,她能起到的作用微乎其微,她所有的作用好像都只剩下了给男主系发带来防止男主失控
但男主不能失控的原因,不是威胁世界,改变世界对抗格局,会威胁到女主自身生存安全,而仅仅是害怕被姐姐厌弃,和女主毫无关系,全靠的是女主的善心发作,而非她自身的第一诉求
可以说《永夜星河》目前的剧情,是失控的,是脱离女主自身的,是和她看起来毫无关系的
编剧好像沉迷描绘一个大的世界,而忘记了这个故事本身是关于凌妙妙这个人的
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