台组杀平衡测试之一
来自:志之

八人局测试:1胜1负 1v1测试:后手负孙权,后手负夏侯惇,后手负周瑜,先手胜陆逊,先手胜郭嘉 评价(每项满分10分): 1. 攻击:5分,从实战来看,因为拼点后直接弃牌,而攻击需要消耗手牌,又会削弱拼点效果,所以经常顾此失彼。 2. 防御:4分,主要是通过拼点消耗对手手牌的同时还能保留自己的手牌,间接提升一些防御力。不过没有防御技,还是比较容易攻击的目标。 3. 耐久:4分,经常被对方集中火力攻击,如果队友不能以攻代守尽快解决对手,还是比较容易阵亡的。 4. 爆发:5分,运气好的话,在血量还好的时候,手里有几张大点,可以一口气把对方满手的牌拼完,自己手里还有满满的牌。不过也仅能让对手空城而已,也不是经常有。 5. 压制:8分,只要手里有充足的手牌,经常能够让一个对手空城。自己还能换1-2张牌。对依赖手牌的对手来说,是个不小的威胁。 6. 控场:6分,拼点的效果不是很稳定,根据情况发动攻击和拼点,还是能有一些控场的效果。 7. 支援:2分,除非有什么特殊技能的角色,比如姜维、邓艾、诸葛亮,否则没有什么支援的效果。 总评:5分,强度适中,平衡性相当好。 点评:从实战来看,志之技能的发挥还是很依赖手牌数量和点数,一旦自己手牌量被压制,也不敢轻易使用拼点让自己承担空城的风险。一旦血量和牌量都被压很低,志之一般就很难翻身了。

八人局测试:两战全胜一血未掉 1v1测试:后手胜孙权 评价(每项满分10分): 1.攻击:7分,“百科”的技能使风翔几乎每回合都能出一杀,还有机会多拿两张牌,如果不巧是可以用来攻击的牌,也是很令对手头疼。 2. 防御:9分,堪称铜墙铁壁。除了一些绕过手牌直接攻击或者强命的技能,还有火攻之外,其它攻击方式不仅没有效果,还会给其看牌摸牌的机会,所以对手大部分时候已经放弃进攻了。“临空”技能根本用不上。1v1后手对阵整个三国杀里单兵攻击力最强的孙权,打了两个多小时,结果血量就从来没低于2过,最后还把孙权解决了。 3. 耐久:10分,8人局两场,对手都很强,结果都是一血没掉微笑胜利。和孙权1v1,手里经常拿着3个桃子用不掉。 4. 爆发:7分,对手没主动进攻的时候,一回合弃2-3张牌是常态。对手主动进攻,或者同伴放群体伤害的话,到自己出牌时手里拿10张牌也不奇怪。而且自己不用掉血就做到了。 5. 压制:7分,一是让对手不敢放群体伤害,二是可以调整堆顶牌序控制下家,三是因为对手不敢主动攻击自己,所以也有卡位置的效果。 6. 控场:8分,经常有机会通过摸牌给牌,以及调整攻击对象,来控制各个角色的力量消长。还可以在观看牌堆时调整牌序。 7. 支援:8分,给牌的机会实在太多了。有距离,可以用百科找杀,65%的概率能摸牌;没距离,可以找酒,调整一下牌序支援下家;回合外可以找闪找桃,闪有50%左右的概率能摸牌,不掉血就能给两张牌。 总评:8分,太强大了,属于典型的强度过强,完全不平衡。测试不通过。 点评:单单”百科“技能就已经秒杀全场了,根本不需要”临空“。几乎没有弱点,完全不可战胜。也怪我那个时候没有想好,怎么会把技能设计成这样。看来要调整完跟下一批重印了。
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