猎人君PVE简易指南(纯搬运)
咚宝(摄影民工~)
命中精准现在对于RAID中boss来说是7.5%,即2550等级.如果参加RAID的话,只要这两个指标不达标,就把其他绿字属性重铸过来吧. 暴击现在基本三系中除了命中精准之外是最佳属性. 精通现在中规中矩. 急速从CTM开始就是垃圾,当然现在依旧.(不要跟我谈什么阈值,没什么用) 至于敏捷和暴击之间的比重,目前1敏捷是1暴击等级属性(注意是暴击,不是精通或者急速)的2.5-3.2倍. 如果是装备之间的比较,各天赋可以用如下比例. 兽王:1敏捷:1暴击等级≈2.7--AP和暴击收益都高,所以比例低. 生存:1敏捷:1暴击等级≈3--AP收益还算可以,暴击收益低,所以比例高. 射击:1敏捷:1暴击等级≈2.6--AP和暴击收益都低. 兽王: 暴击>精通>>急速 暴击略微强于精通,随着装备提升敏捷提供的暴击属性增加,短期内应该也不会改变这种趋势.所以放心的堆暴击吧. 精通现在相对于CTM时期收益略微增强,因为宠物伤害现在的比例高了不少. 至于急速,没什么用. 兽王装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速装.精通重铸成命中精准暴击 生存: 暴击>>精通>>急速 暴击最好,而且现在精通的收益已经变得相对于CTM低得多.整个MOP如果不调整生存的技能或者专精.暴击将一直强于精通.所以放心的堆暴击吧. 精通现在一般,比急速强一些,比暴击差得多.相对于CTM时期现在的精通更悲剧了,魔法伤害现在占得比例低了不少. 至于急速,没什么用. 生存装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速或者精通装(特别是同时存在急速精通的装备).急速重铸掉.精通重铸成命中精准暴击 射击 暴击>精通>急速 暴击最好. 精通比暴击差点.但是尚可. 至于急速,没啥用. 射击装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速装.好武器才是关键.急速重铸掉. 第四层: 单体输出:凶猛野兽.(首选) 如果需要大量AOE或者小本的话建议:狩猎刺激 几秒时间的特定爆发也可以用:热情. 第五层: 山猫和乌鸦各有优劣. 但是山猫适合短时间爆发.开场可以被刷新.而且也适合小本AOE. 乌鸦的开场刷新就悲剧的多,而且在5分钟以内的战斗,斩杀时CD减少根本无用.60的集中值也是一个悲剧.但是它仍然是一个伤害比山猫高的技能. 所以这里选取纯粹看你自己的喜好.并不固定.伤害差距并不是无法接受. 第六层:飞刃. 手法什么的: 1.充分利用GCD. 2.尽量保持毒蛇钉刺. 3.宝宝别死,虽然现在有凤凰之心 4.有冷却技能优先级比无冷却技能高.短冷却技能优先级比长冷却技能高.(基本如此,除了个别) 5.集中值多了奥射射击,少了眼镜蛇射击或者稳固射击. 集中火力: 以我现在的计算来看,5层使用集中火力比不使用集中火力至少能提升3-4%的DPS. 有人提出3层就使用来提高集中火力覆盖率,很不幸,5层使用比3层使用高了2-3%的dps. 主要问题是每次使用集中火力就消耗1个GCD,3层使用集中火力拉平GCD的损失. 当然2层使用基本没什?刺嵘?.甚至降低DPS. 荷枪实弹: 无脑3连就是了.别多问.多问讲了你也不一定能懂.反正就是直接3连爆炸射击就是了. 有兴趣看置顶total的[ [数理研究]关于爆炸射击和dot的理论 ][/url],理论仍然适用.只是伤害现在不会减少罢了. 饰品: 套牌目前版本毕业之一.美酒节饰品相当于463蓝色饰品(甚至不如).其它的按物品等级来就是了.优先命中精准暴击,触发最好是敏捷或者暴击. 正面和背面输出区别: 有区别,但是差距不大. 现在猎人的射击能被闪避,在目标前或者后都有可能出现未命中和被闪避.而且在目标正面时射击能被格挡,无招架.所以在目标正面会有一些伤害损失. 所以还是背后射击吧.近战位置输出就是了. 宠物选择: 团队缺什么BUFF就带提供相应BUFF的宝宝,然后把宠物切成狂野系天赋.如果团队不缺什么BUFF,那视觉系.
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