关于EZ。纯手打,转载请留言。
来自:utopia(人生的意义在于对世界的贡献)
写这篇文章是因为很多朋友入手EZ前期觉得EZ各种疲软,比如输出不够,团战被秒,或者Q无法命中等问题。。 加点:主Q副E,有R先R。请你记住W对于一个玩ADEZ的同志来说只是一个叠加BUFF的被动而已。 1.EZ是LOL最经典的ADC,EZ不管从伤害,还是逃跑来说,都是一等一的。 2.在前期的对线中,出门装很重要,也很关键。比如前期是星妈的情况下,我们可以果断选择多兰出门,但是如果你对你家的辅助不放心,或者你需要一个持续性的对线能力的话,还是鞋子+3红,前期补出1或者2多兰,为前期的撑血以及补兵提供良好的磨线和对A兵能力(★如果,前期你已经拿到2个人头的优势,我的建议是直接小冰捶,考虑到打野同志的存在,冰捶的作用大于耀光,前期逆风的话请出耀光,耀光能提供额外伤害,能让你加快A兵的速度)。A兵前期必须补尾刀,就是小兵没血的时候A他一下,但是如果你的辅助和你身经百战的话,你必须合理的运用Q技能A兵,在最短的时间A死2个小兵,建立前期的优势,这就是为什么前期的EZ对线很厉害的原因之一。合理的运用Q技能达到最快的补兵速度能让你优势远远大于对方。(当然要注意保命哦) 3.对于第一大件的选择:目前较为主流的是三项,因为耀光提供的技能外的额外伤害,冰捶能提供减速效果,狂热能提供小爆发,移动速度加成。这就成了大多数人选择三项的原因,但是如果你选择三项,那么小团战,或者团战的时候请你还是注意要猥琐,因为你同样没有和对面拼的资本。第二种,饮血剑的情况,饮血的好处在于,当你出了这件装备的时候,从正常时间段上来分析,你还处于一个在发展中的状态,这时你能很快的叠加饮血剑的DEBUFF(攻击力),同时这个时候也是小团战爆发的时候,有饮血做为基础你可以轻松的在后排享受回血输出,以及反追敌方英雄。在第一大件的选择下,如果你对EZ操作了如指掌推荐饮血,如果你觉得你中规中矩推荐三项。如果你第一大件出的是三项,第二大件请出穿甲,后出饮血。没穿甲弓的EZ会被对面看不起的,先出饮血的话请补三项,然后穿甲弓。没穿甲弓的EZ会被对面看不起的,没穿甲弓的EZ会被对面看不起的。 4.关于团战的定位,以及输出站位:EZ不管拥有多么飘逸的逃命技能,他都是一个脆皮。这是改变不了的事实,所以呢我们第一任务就是在团战中保护自己,让我们的输出最大话。这里和团队配置也会有很大关系,如果我们的控制够多,并且后期很肉,那请你站后排就行,没有任何一个人规定说EZ必须要Q到后排,也没有谁规定说,ADC必须杀了对面的脆皮!我想说哥们你们不是还有APC,半肉么,交给他们就行了。你要学会在战斗中调整自己的位置,让对面控不到你,秒不到你。E技能是EZ的神技,在团战中请你一定要注意,此技能只能用于逃避对方的集火,以及团战后追杀敌方英雄所用。请不要在团战开始就交出这个神技,因为他等于你的第二条命。 5.在团战中,我们还有第二套输出方案,就是切入战斗,你可以选择一个草堆(一定要离我方英雄近的草堆)等待时期,当地方英雄的控制技能扔出去之后,你就可以切入战斗(必须保证在队友的后方,或者辅助能保护到你的位置)现在你要做的只有两个字 收割!团战爆发后,起手大,为自己叠加被动技能,达到输出最大化。 团战中技能输出顺序:R-Q-A-A-Q-W-A-Q。第二种大招命中英雄较少:W-Q-A-A-Q-W-A 装备:攻速鞋-三项-穿甲-饮血-春哥-无尽或(绿爪) 攻速鞋-饮血-三项-穿甲-春哥-无尽或(绿爪) 推荐全智能施法,能在最短时间打出最华丽的连招(包括召唤师技能,因为引燃现在已经不可以用在小兵身上了,所以请全智能吧) 写完,累死了。
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