使Mental Ray注意事项
黄某某(有些日子总是令人难以淡忘)
由Mental Ray和3dmax不是100%无无缝结合,有一些MAX中的设置,特别材质部分有许多东西对于Mental Ray是无效的,这些部分必须牢记于心的: 1.在Shader(着色方式)方面,Mental ray不支持Strauss shader方式,但支持除此以外所有类型,即Anisotropic(各向异性)、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Nayar-Blinn和Phong类型。 2.在材质类型(Materials)方面比较有讲究 1)Blend材质类型中,Mental Ray只渲染material 1,因此不会产生材质的混合效果。 2)Matte/shadow材质类型中,不能使用Raytrace贴图,但可以使用Flat mirror或Reflect/refract贴图。 3)Morpher,Shellac材质类型不被支持。 4)Raytrace材质类型不被支持,只能在reflection或refraction贴图通道中使用raytrace贴图。 3.在贴图一些方面也有注意点: 1)Adobe Photoshop/Premere Plug-in Filter贴图不被支持。 2)Bitmap中不支持jpg格式。 3)Brick贴图方式可以支持,但效果不理想。 4)Flat mirror贴图方式在第一帧时不显示效果。除此之外都能发挥作用。 5)radient Ramp/paint贴图方式不被支持。 6)Raytrace贴图方式本身参数无效。不过可以在Mental ray Rendering选项中调节。 7)Thin wall Refraction贴图方式不被支持。
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