【说明】谱面星级标注的建议和技巧
钮钴禄氏
本小组对于谱面的难度标注并没有严格规定必须要参考哪个游戏,因此大家如何标注都无所谓,只是各标各的容易让新人摸不着头脑,因此本小组建议采用NBGI“太鼓之达人”的现行标准来为自制鼓谱标注星级,现行标准最初由可连线商用机制定,制定之后进行过细微调整,后来的任天堂3DS系统的“小龙人和不可思议的宝珠”以及WII系统的“超豪华版”都是使用的这套标准。 这套标准的特点为采用整体难度标注星级,削弱了“体力消耗量”在整体难度中的地位。之前的亚洲版商用机等均是采用局部的最高难度段落来标注,导致部分高星级歌曲的比低星级的还容易过关(最典型的就是十星级的《大黄蜂的飞行》比九星级的《STAR SOLDIER组曲》还简单),大概NBGI也是基于这种原因才修改标准吧..... 有人会说“我只打过亚洲版,别的没接触过”,这个不难回答,因为前文提到了,现行标准是采用整体难度标注星级,并不是单纯意义上对原有标准进行星级降低,甚至部分歌曲还提高了星级(例如“困难”的《百花缭乱》),如果自制谱面的整体难度很平均,基本上是可以参考亚洲版标准的,如果是类似魔王的《埼玉2000》那种局部差距较大的,侧可将不同难度的段落分开来定位星级,然后根据局部难度值所占的区域计算出平均值既是整体难度。 以魔王《埼玉2000》为例,以下是平面图

第三行(5~9区)的难度为二星级 第四至七行(10~25区)的难度为八星级 第八至十三行(26~49区)的难度为四星级 第十四、十五行的前三区(50~52区和54~56区)的难度为八星级 火烧区(达人路线)为九星级 不计连打(气球,黄带)区域以及鼓点数小于4的区域 (注:“困难”层次是小于3,“普通”以下则只是不计空白区) 最后得到及计算公式如下 (4×2+16×8+24×4+6×8+32×9)÷(92-11) =(8+128+96+48+288)÷81 =568÷81 =7.0123......之后省略 四捨五入,魔王《埼玉2000》整体难度为七星级,正好是现行标准 有人会问“这样标注星级太麻烦,还要一个区一个区的统计,有没有简单的方法?” 答案是“有”,就是先大约估计出谱面的星级,然后进入NBGI太鼓谱面平面图收集网站(例如 http://www.wikihouse.com/taiko/ )找到BPM和自制谱面相似(前后不宜超过5)的同星级谱面进行对比,如果相差较大则根据差值查看高于或低于一星级的谱面,反复比较之后即可得出大致准确的星级,但是一定要确认谱面标注的星级是现行标准,否则很难甚至无法比较出准确的星级。
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