【转】绘画中的形体概念
来自:十月
“形”的问题 一:剪影观察(视角) 想象在丛林中迷路时怎么找到自己的营地,若你身陷林中周围都是树叶和比人高的杂草,毫无标记,寻路如此困难,倘若你飞在空中,则路径一目了然。 因为有了高度,看到了整体,这种观察方式从大的“剪影”入手,是宏大的、全局的,整体意识正通过这种观察方式牢固地建立起来。任何形都有自己的特征和个性,在大小、长短、区直、方圆的对比中展现着自己形状的个性。 形,也就是是2D,边线围成的外轮廓构成了我们所画物体的大形,这整一个外圈的“剪影”构成了一个完整的整体。我们在训练中,就要培养成一个把所有复杂的形体看成剪影的能力,在整个大的剪影以下又分为小的、互为正负、互相依存的小形。这种关系很像地图,我们看到的是海洋、陆地、或是疆域和国界!

二:画谁像谁(准确) 好!那么假设我们刚才已经飞到林立的上空找到了回营地的路,现在回到地面,那么你还记得住回去的路吗? 这些大的剪影,和小的正负形有自己独自的特征,包括形的大小、方圆、歪正、锐钝,其中也包含了比例的问题。若我们将这些所有形体的细节特征都把握了,那么我们就把握了准确性。在整个大剪影确定的前提下,个个击破小形体,像完成一张拼图一样将其填满,那么这个形也不会跑了。 从“剪影”出发学习把形画准是最直截了当的学习途径,这种直接指向边线围成的形,是解决画“准”和“像”的最有效简单的训练方法,在所有的事物刻画中都可以运用,比如我们找到了上眼皮的形和下眼窝的形,那么眼睛的形不用画就自然就被挤出来了。 “体”的问题 在我们确定路线走向营地时,突然发现在高空中看似平坦的路线事实上却跌宕起伏,有些在空中看着能直行穿越的路却是一个很陡无法逾越的高坡,甚至深渊、河流、荆棘.....于是,我们意识到,我们需要的是一个立体的思维。 体的问题是3D的,三维的立体幻想落在平面的纸上,必然有一套方法,比如我之前说的“3个面凸起一块体积”。而我们要将这样简单的立意放在复杂的形体上,进一步了解线面的转化,才是表现体积的重要手段。 一:边线叠压(空间) 1:简单叠压 前面的形压着后面的形,这是最简单的前后关系。 2:互含叠压 前后东西是一个整体,而它表面的起伏体块形成了遮挡关系,往往真实世界中形体关系多表现为后一种。

*再复杂的东西或形体关系也只是这两种叠压关系在数量上的变化而已。 二:坡面转化(体积) 我们画的速写是用线表达的形体,素描是线面结合表达的形体,而这两者不是孤立的,有些同学就把打形和塑造分成两件独立的事,把速写和素描看成两种东西。 我们之所以看到线,那其实是角度小到平行于我们视线的面,而线的消失点就是因为角度的变化转换成了坡面(互含叠压),正是这些坡面,表现了形体在空间中的起伏和透视,体积由此而生。


1压住2, 2压住3,3压住4 张洪会 2013/09/05 更多绘画技巧请移步: 人脸的面部配色:http://17mina.com/shequ2.html#225@-%E5%9B%BE%E6%96%87%E6%95%99%E7%A8%8B 十位画家的十年用色:http://17mina.com/shequ2.html#183@-%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E4%BA%A4%E6%B5%81 眼睛的画法:http://17mina.com/shequ2.html#135@-%25E5%259B%25BE%25E6%2596%2587%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B
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