【狗血】WH40K:Dawn of War2 通关感想......
goodthinker(你被处决了!)
最近热热闹闹上市的dow2也总算是打通了,以下内容纯属个人主观臆断,请勿认真。 游戏性: dow2的游戏过程我算是过来人了,能忍了,忍了。dow2大致是一款ARPG游戏,ARPG的各种元素它都有。一路从Calderis杀绿皮开始,到Typhon灭虫子结束,就是在不断练级、捡武器、刷支线、刷防御战,一张地图要打十来遍……31Days后我总共干掉的各种生物总数达到了21322之高,不愧为Angel of Death。其实自古至今的一天报销万人的战役绝不少见,但是你Blood Raven 4th Company的Force Commander我可是凭着光荣的胜利12人完成了帝国东部边境一次史诗级战役啊。 游戏采用的是CoH的引擎,掩体系统可是特色。但在战役任务里面,掩体基本是摆设:低难度的话,自己人太强大,光乐了不用掩;高难度的话,敌人太强大,掩体掩了也白掩。游戏的另一大特色就是army painter了,但这东西是个彻底的摆设,不多做评价。 dow2可以说是一款完成度有待提高的游戏。其中的许多概念都是很好但是有待推敲的,比如取消传统RTS的基地建设部分、减少单位和兵种数量等等……或许(也许我应该说当然),relic是迫于市场压力提前发售了dow2,Relic expands everything,dow2游戏性的完善还是要像靠资料片完善吧。 (话说资料片会出啥阵营呢,我赌是ImperialGuard和ChaosSpacemarine) 剧情: 好吧,这是2009年我玩到的最有情怀的游戏了!本作的剧情十分到位,设定了许多让人泪流满面的东西,不剧透。Spacemarine壮烈而“不为人知”的悲哀从各个细节中流露出来。Spacemarine作为帝皇之刃、死亡天使,要永远为荣耀和帝皇而战,却也无法摆脱最终有一天要战死沙场的宿命。这时的Spacemarine到底还是无奈的。乐观似乎也就是一个挂念,只能一直留到自己战死的那一刻。 WH40K的世界观是黑暗的,战争就是战争,战争从未改变,战争引燃战争。Spacemarine这战争之人所真正拥有的悲凉正是战争机器吞噬自身的结局。 本作战役横穿Aurelia星区,各星球环境设计较好。Meridian的蜂巢上层风光甚佳,期待资料片看到蜂巢下层。战役中多次提到了BloodRaven的多个事件,并对DarkCrusade和SoulStorm的剧情做出了解释。剧情中穿插的各个人物间的对话勾勒了BloodRaven的机密主义特色,联系BloodRaven无法回溯的历史,不禁让人对BloodRaven的无间生涯产生遐想。感谢relic,BloodRaven的故事还要继续!
最新讨论 ( 更多 )
- 【國立清華大學‧科幻概論2010】 增加网盘640_480版与课件 (钟天心天地广东)
- 《神经浪游者》中译本修订版 (Sonic@异乡异客)
- 约稿|“城镇”主题科幻征文 (孟姜女老公同事)
- 韩松小说创作年表:1982-2020 (明亮的天空)
- 《科幻世界·画刊》杂志2025年第05期出版上市 (杂知盒子)