用户零碎快感的被动特性----以及在SocialGame中的应用
来自:在别处
首先说说“零碎快感” 每天上班伊始,你是不是想去收下邮件,看着新邮件刷刷的滚出来,点开它,产生一丝快感;每当打开校内,你是不是想去看下首页,当有新消息、新提醒的时候,处理它,产生一丝快感;每次进入开心农场,你是不是在寻找可收获的果实、可清除的虫子,并收获、清除它,产生一丝快感。。。 这些都是我称之为的“零碎快感”,亦即:新的信息、等待你处理、不需要花太多时间、处理后可产生快感 “零碎快感”会让人上瘾 你会不会经常性的去查看有没有新的邮件?你是不是在校内上一直呆着只为等不知道什么时候出现的新消息和新feed?你是不是每天都上几次农场若没有可收获的果实可清除的虫子,会有一点点的失落? 如果是这样,你已经上了“零碎快感”的瘾 “零碎快感”的被动特性 这里我可能不太想讨论这些东西为何会让人产生快感 ---- 就像你在家将一块铺满浮土的桌子擦干净,也会有一丝快感 ---- 这可能源于人的某种天性 这里我主要想讨论下面对“零碎快感”,人为什么会上瘾。 面对新邮件、新feed、新“虫子”,我们不能控制它们出现的时间,它们的出现是随机的 ---- 而人往往对不能想要就要到的东西充满向往,要到之后的快感也更加强烈 ---- 等待和期待的过程也会促使我们上瘾 当这些东西成为了我们的一个念想,我们便不停的“打开邮箱”、“刷新页面”,这些个重复动作加深了我们的习惯,加大了成瘾的可能 因此,我想成瘾的核心在于想要却得不到,在于人们面对它的被动地位 被动的“零碎快感”在SocialGame中的应用 SocialGame应该是强调“零碎快感”的:用时少,有快感。而在SocialGame中,我们发现,很多的操作也都是符合“被动特性”的。地里干旱了、果子成熟了、好友的菜地可以偷窃了。。。这些都是相对随机的、被动的,当我们发现的时候,我们是兴奋的,乐此不疲的 因此,在SocialGame中,我们应该更强调轻量级的随机事件的设计,就像SNS中的新feed一样,给用户带来一丝期待和快感
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vagary 转发了这篇讨论 2009-09-24 23:19:04
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DDYY 转发了这篇讨论 2009-09-24 23:01:28
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Cosmos 转发了这篇讨论 2009-09-24 22:55:25
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スダミルク🥛 转发了这篇讨论 2009-09-24 19:39:07
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sevear 转发了这篇讨论 2009-09-24 15:49:26
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Luminox 转发了这篇讨论 2009-09-21 14:33:29
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万籁君 转发了这篇讨论 2009-08-17 15:14:27
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感冒的冬天 转发了这篇讨论 2009-08-17 14:49:26
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whale|抛砖引玉的砖 转发了这篇讨论 2009-08-17 10:19:25
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Rayy 转发了这篇讨论 2009-08-17 08:25:18
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wiswood 转发了这篇讨论 2009-08-16 23:37:34
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