教你普朗克的上分姿势(上单篇)——手残党的福音
来自:嘒彼小星
撸主一区的极限是钻5,主要是手太残了。(当然我说的手残是相对同分段而言)像瑞文啊,剑姬啊这种玩意我是坚决不碰。人贵有自知之明,首先要明白自己哪里弱(大局观、出装思路、手残),然后才能发挥特长掩盖自己的弱。我现在所介绍的打法只适用于电一钻5以下,电八钻3以下。这些东西是你们看大神视频学不到的,就好像小学生拿着三支笔抄作业,这神技就小学管用,但真的很管用。 突出说明一下,看到有人提电竞废物。我的船长输出英雄伤害一般排前2,承受伤害也排前2.。电一白金3以下吊打任意ad上单。八区吊打任意钻5以下ad上单。再上去确实要考虑英雄克制问题了。海洋上不了比赛是因为他的出装节奏太慢,跟不上比赛节奏。日常排位就不会有这个问题。等我出了冰心就是单挑上单女刀打野赵信两个人的节奏。除了钻石段的瑞文剑姬,打以下英雄我就跟打孙子一样:女刀蛮子皇子赵信,其他ad英雄像打儿子或者和平发育根据对手实力不同有所区别

这是我八区朋友一个号,127局排位从银3到白5.爬这么慢主要是我想扩大自己的英雄池,家里用了5年的电脑破,还有就是我手残。海洋炒鸡简单,唯一的操作就是AQA,用Q技能重置普攻。出装有两套思路。我的定位是副坦打谁都打得动的carry.团战可以上前顶第一下,w解控开大闪现回来。方案一:

方案二:

两套方案,前者带给你30%冷却缩减,后者35%。我的雕纹自带5%冷却。所以选择前者出装开局前我天赋会点冷却,后者天赋点攻速。反正我要点满40%减冷却,这很重要。基本思路就是对面ad输出高方案一,AP输出高方案2.线上菜鸡方案2.电刃确实伤害很屌啊。上面战绩图我队全是输出点,所以我就选了比较特别的出装,输出排第二。 大部分hero出什么装开局时就基本确定了,只是根据顺逆的不同,出装顺序上会有差别。当然也有打红眼了顾不了太多先把成型装先出来的状况。开局就确定出装是因为对面的AP伤害、AD伤害占多少,我方输出偏高偏低我们是基本确定的。拿海洋为例,对线瑞文,对面中单亚索。那么我肯定选择方案一首出冰心。天赋上我会选择

因为瑞文线上对拼前4级多5点护甲很要命,对面有中adc两个容易出暴击的英雄。冰心有什么好,冰心便宜,减攻速、护甲高,高冷却、高蓝量。对于海洋是完美赖线的佳品。护甲高,同等血量面对ad伤害,高护甲可以多挨几下,可能有朋友要问先出护甲架不住血少啊。答案是海洋对ad上单主w的,护甲高了,血有技能来弥补,对ad上单先出守望者小件对于海洋直接就有大蓝顿的效果,慎同理。还有就是别人要上来跟你拼命主要是看你当前血量,你先出护甲还是先出大腰带他都是要耗到你只剩下3、400血才会过来交点燃,这时候护甲装就更占便宜,这会让没有经验的对手前期高估伤害的误判。海洋的被动有毒伤,虽然爆发不高,A着A着伤害还是很可观的,所以同等经济召唤师技能满状态不要虚任何ad上单,打到一半感觉扛不住就走回来,对面已经被你减速没技能了,走回来很简单的,躲在后面qq小兵等冷却好了再口奶,然后对面就绝望了。对瑞文剑姬蛮王鳄鱼潘森出门布甲4红1蓝,第一次回家出不起守望者可以出三布甲。对上强消耗魔瓶没必要,尽快出防装才是正紧的。 遇到瑞文q过来就是A,没别的,她w你就w解,当然她有点燃你要在健康血量就把w用了,不要觉得站在自己兵线就装B。她势弱回头你就冲过去多A她两下,她被减速了。基本思路就是这样,反正面对ad平A英雄(蛮子、瑞文、剑姬、女刀)必出守望者先,按照我所说的段位区间绝对不虚任何ad,光速qa的瑞文我确实打不过,但在任何服务器的钻5以下,按照我的思路打瑞文剑姬都有一搏之力。剑姬同理,就是先用平A打断她q过来的w后q枪火谈判重置攻击接着站桩输出。至于诺手,我直接按照大家流行的方案2出装。还是主w,他的e没有我q的距离远。偶然被拉到就AQAw走掉,他被动没叠够根本杀不死你,海洋打诺手我就跟打人机一样,你打不过就是你菜。至于AP上单比较特别,我不能出冰心耍无赖也是比较累,AP上单比较脆但输出都很高,所以面对AP上单基本要主q(除了石头)最烦的就是吸血鬼。打他55开,出门蓝宝石2红,回复没他快要主q,不断地q他。撑到985块钱回去出耀光就舒服了,先出斗篷还是耗不过他的。打吸血鬼就别想安心发育了,不是你残就是他残,或者两人一起残。 上路立于不败之地接着就是如何扩大优势,我海洋上路必带点燃,因为我要刚。讲真的,电一钻5以下,电八钻3以下你们这些上单就行行好别带传送了。你们不知道自己有多菜吗,玩个剑姬,瑞文连我船长都打不过。就算你的传送意识一流架不住下路没有配合啊。如果有大数据,我绝对相信,这些段位的人,靠上单传送建立优势的战例绝对少于因为没有点燃上路崩掉的多。虽然我带点燃,但是我上路耐草,我的大招才不稀罕交给上路一个人。至于其他英雄,我的思路就是小龙刷了你就在回家的时候直接配合队友gank一波下路刷小龙,然后再回到线上。高分段带传送时因为对面怎么杀都杀不死OK?我8、9级不开大照样吊打ad上单。我时刻关注下路。海洋的大招不需要预判,哪人多你就朝哪放。下路两个人,大招的圆心就在对面两个人直线距离的中点。不要问为什么,玩多了你就知道。上路对线时看见小地图两边的小人头接触你就知道要开大。所以玩好海洋的精髓就这一个,知道什么时候给下路大,这比上单传送快多了。出冰心没输出没关系,上路拖住一个慢慢发育,下路打起来就开大。所谓至人无己神人无功圣人无名就是这个道理。 顺便讲讲上单和打野的关系。那就是自助者天助之。你是上单,你顺了对面当然要gank你,你逆风了对面当然要欺负你,你别各种不服,你崩掉就是你活该,别BB。打野的锅大都有这三种:自己遭遇对面打野打不过连带着召唤你上单一起被收拾了。打野别怪上单没支援,他吗你是打野还是中上是打野。人家来抓你红你叫个屁啊叫,他耗着你也别打红他能占什么便宜?有点脑好吗,自己人来gank没gank到线上经济又丢了很伤的 知道吗。线上兵线到塔下打野你有多远滚多远。还有就是上路连着好几次打红眼了双方都残血,偏偏每次都是对面先支援到,那确实打野有问题 讲得好累,贴几张图你们慢慢琢磨吧,不懂地再问我,我提过地不回答了。这帖子受欢迎我再简单讲讲船长钻5以下疾风般的辅助上分之路。这是船长一般上单的套路天赋,符文精华攻速。黄色固甲、红色攻击力、蓝色三个成长冷却,剩下的魔抗。防御系里那个受控制减伤天赋必须点出来,海洋所有的伤害都能触发。

可以讲的东西很多,看到回复我再添点。因为海洋被动的关系,对ad英雄主w我说过精华要带攻速。攻速快了被动会叠很快。反正主w,q的伤害低,你要保存蓝量不能乱q,攻击力精华的效果意义就不大了。对AP精华带什么看你喜欢了 ,我找机会还是喜欢一顿追着打,攻速这时候就好用多了等对方拼不过你你粘人会很方便。这里重点讲讲一级对拼。一级对拼用我上述带的符文天赋我可以保证带魔瓶的海洋也比龙女剑姬强。一级对拼唯一刚不过的就是怒气已经攒了一半以上的蛮王。所以我们的问题是怎样杀死对方而不是让对方闪现跑掉。尤其是段位比较低对召唤师技能qwe技能冷却的估计比较不足的玩家,很多时候玩的是心理战。对拼不要急着上点燃,就站着A。等到对方感觉不对对方有两种选择。1:敌人走着回去,你不要一股脑就把点燃用了,这样只会逼着他闪现,你要一边走A,保持三层被动的减速一边等q冷却,最后等他闪现后,理想的话你走过去(他被减速了)给他个点燃+q他就死了。2他直接闪现跑路。你看血量自己判断吧。 还有回复说看了攻略想上手的。上手新英雄不要怕死,你不B键已扣你就不知道你英雄的潜力在哪里。严格按照我的天赋来配,主w,副什么你随意。你要相信我,带冰霜甲的海洋站在加农炮弹幕上可以硬刚带小木锤耀光的女刀+打野赵信。你心虚你怂了就想带着魔瓶在兵线后面qqq别人刚来一套技能你就想跑当然谁都打不过。 ***最近防御天赋改了,那么对付没威胁的上单天赋就是21:9:0好了,原文我不改了,至于新出的那个打野装备,恩,我最近不怎么玩,但是很明显那装备肯定拖节奏,而且我玩的是半肉海洋,所以不怎么推荐
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