教你认识优秀的历史上的原画师
Cg筱筱
一位优秀的角色设计师总可以在人们认为平凡无奇的事物中找到创意的灵感。了解角色创作历史,可以帮助我们从那些优秀设计师的杰出作品中捕获创作灵感。动画艺术一百年的历史,漫画艺术近五百年的历史以及同人类历史一样长度的绘画艺术的历史长河中都蕴藏了极其丰富的创作素材和资源。 追溯人物角色的历史,我们可以暂且忽略远古人类留在石壁上的图腾与岩画,快速地翻过达·芬奇、米开朗基罗等绘画大师的经典,直到19世纪末期独立发展的讽刺与幽默杂志中才渐渐有了当今漫画式的人物造型的雏形。 现在想起来,1894年《纽约世界》报聘请理查德·奥特考特(R。F。 Outcault )作为专栏漫画家,在其星期日版开辟漫画专栏,连载一个总是穿着黄色长睡袍的贫民窟男孩的系列故事应该算是有迹可循的“角色设计”原点。 这个小男孩后来成为历史上公认的美国第一个连环漫画人物“黄孩子”(丁he YellowKid),而作者奥特考特也因川!顷理成章地成为美国连环漫画的创始人。 当人们意识到一个利用画笔凭空创造出来的角色是如此生动而具有感染力后,这样的方式开始不仅仅被出版业利用。1898年,米其林轮胎先生在米其林兄弟的丰富想象及才华横溢的海报设计师马吕斯·鲁西永(Marius Roussillon)的生花妙笔下诞生,并获得巨大成功! 自此,“角色设计”在漫画、动画以及上述领域的发展中渐渐拥有了越来越多的代言人:1914年温瑟·麦凯卿insor McCay)推出了一部带有情节的动画片(Gertie the Dinosaur)。 改变了此前人们普遍把动画当成纯艺术形式的观念,而其中那只憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星;1917年,被誉为“靠自己走路的黑猫”的菲尼克斯猫从帕特·沙利文制作的动画短片中走进人们的视野,这只孤独冷漠却依旧愤世嫉俗的黑猫展现了沙利文超凡的想象力,短片也获得了巨大的成功,之后的16年里,沙利文更是完成了一百多部菲尼克斯猫的动画,将其推上经典的宝座; 1927丰华抖寺·迪士尼推出了世界上第一部有声卡通《蒸汽船威利》(Steamboat Willie),这部动画的主角便是后来风靡全球的黑白小老鼠米奇,这也成为寿命最长的、回报率最高、最具标志意义的“角色设计”。 “米老鼠”的设计开创了迪斯尼动画帝国的伟业,证明了“原创角色”具有无限的商业价值。作为“米老鼠”的搭档,还有哪一个角色比那个整天不停地“嘎、嘎、嘎”,总是在生气的唐老鸭更加有趣的吗?他的创作者卡尔·巴克斯(Carl Barks)因为迪斯尼公司对外策略直到1965年退休时才被成千上万的唐老鸭迷们发现。 当然,拥有大且优秀角色设计师的迪斯尼不仅仅开发“原创角色”,他们也在“经典角色”的再创造上取得了成功! 1937年12月,迪士尼公司根据格林童话改编,推出了世界电影史上第一部长动画片《白雪公主》。故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌,后者发誓要把她置于死地的故事。作为世界上第一部长篇动画电影,《白雪公主》的成功不仅标志着迪士尼在商业上的最高峰,同时也获得了第十一届奥斯卡特别金像奖。 1998年,该片更被美国电影协会选为本世纪美国百台-11典名片之一。独具匠心的艺术构思和造型设计使外貌相似的七个小矮人都各不相同,从而为动画史增添了七个崭新的艺术形象。 角色设计的灵感除了周围的事物以及传说的故事,也可能脱胎自真实的人物。“淘气鬼丹尼斯(Dennis the Menace)”是我最喜欢的一个漫画人物,这个古灵精怪的小男孩从1951年3月12日在辛迪加周日专版与读者见面后,立刻大受欢迎,连载至今已经历了半个世纪的考验。 这个总是长不大的小淘气却依然令人捧腹!而淘气鬼丹尼斯的成功也使得作者亨利·金·凯查姆(Henry King “Hank” Ketcham)成为一位富有的成功漫画家,丹尼斯的原型正是凯查姆的四岁儿子。 经典的角色设计甚至可以成为一种社会的文化现象,影响人们的生活。(MAD》杂志的“牛阿福”(Alfred E。 Neuman)便是代表人物。 这个一脸雀斑还豁牙,天生一副欠揍脸的牛阿福如今已经是这本美国最富盛名的幽默杂志的精神象征。尽管他的身世至今仍然缺乏确定的说法,但从1955年他在《MAD》第二十九期封面上首度现身后,就从未离开美国人的视线,成为了街头巷尾为人熟知的面孔。而他的那句经典的“What-Me Worry?。也成为许多美国人的口头禅。 随着游戏产业的发展,角色设计师又有了新的平台,网游的大规模兴起,几乎令所有的外行人也都知道“角色设计”是一份赚钱的职业。人人都可以说出几个像超级玛丽兄弟、劳拉·克劳夫特和春丽这样的名字,有些游戏甚至允许玩家自己设计角色。 如果说任何行业的发展和兴盛都需要一定的经济力量来支撑,那么下面的例证,就可以让所有的角色设计师不必再去担心自己的职业是否可以提供足够的经济财力支持和广泛的发展空间。2010年6月16日,全球公映由迪士尼和皮克斯动画工作室共同打造的电脑3D动画片《玩具总动员3》(Toy Story 3)全球票房已突破10亿美元,这使该片成为影史上第七部票房过10亿的电影。看来这部3D影片的艺术设定集也因此值得每一位角色设计师期待。 华特·迪士尼公司预计《玩具总动员3)相关商品年度销售额将达到24亿美元。巨大的资金支持已经显现出它的影响力,角色设计从一个人的个人创作发展到需要整个创作团队共同配合,每个人只是这一根链条上的一个小小的环节。这不仅意味着这一创意行业的巨大发展空间,同时也给予设计师不同于以往任何时期的高标准要求。 进入这个行业的要求不仅仅是可以画出一个好看的造型,一个职业的角色设计师一定要具备自己的风格与个性,这样才能创造出符合“角色设计的惟一准则”的作品。 源自:http://www.siluyouxi.com/game/meishu/418_2.html
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