(官方)游戏玩家社区产品设计思想!

WindTalk

来自:WindTalk(读懂了江湖,却习惯不了寂寞!)
2009-10-21 14:54:30

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  • Sonia Shi

    Sonia Shi (一个产品设计的女民工) 2009-10-22 09:36:08

    "日志、相册、群组、心情等似乎已经成为了社区的基本产品架构。" 针对网游中低端用户,持续让用户连续写3-6个月的心情日志,就会有疲劳度。

    “群组在这里面是个鸡肋产品" 其实也不定是鸡肋,如果将group概念延伸,并非针对游戏,解决用户无聊八卦的心理,也会成为产品的赢家。

    HOHO

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