[转载]Nscripter指令手册中文不完全版
指令好多一直没勇气尝试...
求Teddy用熟了来指导我[……
Nscripter指令手册中文不完全版
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1-------------------------------------------
*define 定义区块开始位置的标签
*start 执行区块开始位置的标签
game 定义区块结束,进入执行区块
reset 复位游戏
definereset
end 游戏结束,关闭窗口
2-------------------------------------------
* 标签开头标记
; 注释
: 一行出现多条命令之间的分隔符
% 数字变量的开头标记
$ 文字变量的开头标记
? 队列变量的开头标记
~ jumpf和jumpb的跳跃标记
/ 标记在一行的末尾,表示下一行文字续接在这行显示(忽视脚本上的换行空行或其他不影响文字的命令)。
3-------------------------------------------
文字框
setwindow 设置文字框
setwindow 头文字左上角x坐标,y坐标,每行字数,行数,字宽,字高,字间距,行间距,单字显示速度毫秒数,粗体状态,阴影状态,窗体颜色,窗体左上角x坐标,y坐标,右下角x坐标,y坐标
setwindow 头文字左上角x坐标,y坐标,每行字数,行数,字宽,字高,字间距,行间距,单字显示速度毫秒数,粗体状态,阴影状态,"图片路径",窗体左上角x坐标,y坐标
默认的文字框设置为setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
setwindow2 变更文字框的样式。只能对窗体颜色或图片进行更改,不会影响到文字显示。
setwindow2 窗体颜色
setwindow2 "图片路径"
textoff 文字框消失
texton 文字框出现
windoweffect 设定文字框的显示效果。默认为瞬间显示。
windoweffect 显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
erasetextwindow 执行其它效果时文字框消失与否
erasetextwindow 0 不消失
erasetextwindow 1 消失
4-------------------------------------------
文章显示
defaultfont 改变文字字体
defaultfont "字体名"
shadedistance 定义区块使用.可以设定文字阴影宽度
shadedistance 横向偏移像素数,纵向偏移像素数
!s 文字显示速度,可以插入文字间
!s 毫秒数
# 改变文字色彩
# rgb值
& 将文字变为黑色
(/) 给文字增加注释,注释会以小号字体在被注释文字上方显示。
(要注释的文字/注释内容)
textclear 清空文字框中的文字。
locate 文字框设定不变,仅改变文字位置,不影响文字显示
locate 头文字后移字数,下移行数
puttext 用在if后面显示文字的命令,不能插入变量,似乎可以显示半角字。
if 条件 puttext "文字内容":puttext "另起一行文字内容"
br 两行文字之间插入空行
textspeed 改变文字显示速度。
textspeed 数字或数字变量
5-------------------------------------------
点击等待
@ 等待鼠标点击后继续显示文字
\ 等待鼠标点击后换页显示文字
clickstr 遇到特定文字就自动等待点击。限制和特殊情况,没看懂……后面的数字决定是一般等待还是换页等待。数字大于文字框剩余行数,换页,反之一般等待。
clickstr "指定文字",数字
_ 在clickstr指定的文字前标记_即可忽视本次点击等待。
linepage
clickvoice 设定点击时的音效。
clickvoice "一般点击时的音效文件路径","换页点击时的音效文件路径"
autoclick 设定点击等待超过一定时间后自动前进。时间数字为0时无自动前进效果。
autoclick 毫秒数
click 等待一次点击后再继续前进
6-------------------------------------------
光标
setcursor 设定等待及换页光标,其后的坐标为0,0时光标和下一个文字位置对齐。图片参数与lsp类似,需要设置动画参数
setcursor 0,"图片路径及参数",相对x坐标偏移,相对y坐标偏移 ;等待
setcursor 1,"图片路径及参数",相对x坐标偏移,相对y坐标偏移 ;换页
abssetcursor 设定固定位置的等待及换页光标
abssetcursor 0,"图片路径及参数",左上角x坐标,y坐标 ;等待
abssetcursor 1,"图片路径及参数",左上角x坐标,y坐标 ;换页
mousecursor 更改鼠标指针
mousecursor "指针文件(*.cur)路径"
7-------------------------------------------
图片显示
transmode 设定透明方式,默认为leftup
transmode {leftup,copy,alpha}
underline 设定人物站立图片底端坐标
underline 底端x坐标
bgalia 设定特殊尺寸的背景
bgalia 背景左上角x坐标,y坐标,背景宽,高
humanz 站立图相对其他对象遮挡的优先顺序(前后顺序),默认顺位是500
humanz 顺位数字
windowback 使文字框与站立图位于同一遮挡顺位。应用于需要让其他对象遮挡文字框的情况。但文字框中的文字是不可遮挡的
bg 显示背景
bg "图片位置",显示效果编号,显示时长毫秒数
bg 颜色,显示效果编号,显示时长毫秒数
ld 显示站立图
ld 位置参数,图片名,显示效果编号
l-左侧;c-中央;r-右侧
cl 清除站立图
cl {l,c,r,a},显示效果
a表示全部清除
tal 改变站立图的透明度
tal {l,c,r},透明度
print 显示画面
print 显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
print 自定义显示效果编号
lsp 预载对象并默认为可见
lsp 图片编号,"{:透明方式}{/划分动画格数,}{动画间隔时间毫秒数,}{动画播放模式}{;}图片路径",左上角x坐标,y坐标,透明度
透明方式:a -alpha透明;l -以图像左上角像素颜色为透明色;r -以图像右上角像素颜色为透明色;c -无透明;#rrggbb -真彩色图片指定透明色;!pal -索引色图片指定透明色(色板位置)
动画模式:1 -播放一次;2 -循环播放;3 -不播放,用于按钮或灵活指定cell的状况。
lsp 图片编号,("图片a路径"),"图片b路径及参数","图片c路径及参数",左上角x坐标,y坐标,透明度
专用于cg一览模式的语法,当图片a被载入过时,显示图片b,否则显示图片c。
lsp 文字编号,":s/字宽,字长,字间距;颜色{次颜色}文字内容",左上角x坐标,y坐标
次颜色:当把文字对象设为按钮时的鼠标悬停变色。
lsph 预载对象并默认为不可见
格式同上
csp 卸载图片
csp 对象编号
csp -1 ;清除所有对象
vsp 改变图片的可见状态
vsp 对象编号,可见状态
0 -不可见;1 -可见
spstr 用于同时指定多个对象的显示状态(复合控制)。"C对象编号" -指定对象不可见,相当于vsp 对象编号,0;"P对象编号" -指定对象可见,相当于vsp 对象编号,1;"P对象编号,祯号" -指定对象可见且显示为指定祯,相当于vsp 对象编号,1:cell 对象编号,祯号。需要配合print使用。
spstr "控制文字列"
例如:spstr "C11P10,2P9"
msp 图片移动(相对位置)
msp 对象编号,相对横向位移,相对纵向位移,相对透明度变化
amsp 图片移动(绝对位置)
amsp 对象编号,x坐标,y坐标,透明度
cell 指定sp对象显示的为哪一祯。0为第一祯,1为第二祯,2为第三祯……以此类推。指定祯号超过现有祯数显示最后一祯。默认为0。
cell 对象编号,祯号
blt 快速显示图像的命令。要截取的图像事前要使用btndef载入(相当于没有按钮功能的按钮)。截取的图像会根据显示区域自动缩放,可结合wait及for_next命令制作缩放或平移动画。
blt 显示区域左上角x坐标,y坐标,显示区域宽,高,预载图像截取左上角x坐标,y坐标,截取部分宽,高
ofscpy 总之在blt命令之后不写上这一句的话,blt的显示区域和别的print效果切换时无法正常显示。
repaint 画面重新刷新,如出现显示错误可以用此命令刷新画面来解决(例如bar或prnum对象print无法正常消失之类)。
allsphide 隐藏全部对象,需要配合print命令
allspresume 将隐藏状况解除,也需要配合print命令
8-------------------------------------------
画面效果
effect 画面效果设定,自定义编号从2开始
effect 自定义效果编号,显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
显示效果:
0-依下一个显示命令显示……不太理解,总之尽量别用……
1 -瞬间显示
2 -左快门
3 -右快门
4 -上快门
5 -下快门
6 -左窗帘
7 -右窗帘
8 -上窗帘
9 -下窗帘
10 -透明渐变
11 -左卷动
12 -右卷动
13 -上卷动
14 -下卷动
15,18 -遮片/ALPHA遮片
16,17 -马塞克效果
effectblank 显示效果实施后等待一段时间再继续执行命令。当显示效果为瞬间显示(1)时此设定不执行。
effectblank 毫秒数
effectcut 快速略过时所有显示效果都为瞬间显示
quake 画面晃动效果,单次不规律晃动
quake 位移像素数,晃动时长毫秒数
quakex 画面横向晃动
quakex 晃动次数,晃动总时长毫秒数
quakey 画面纵向晃动
quakey 晃动次数,晃动总时长毫秒数
monocro 画面褪色效果,画面变为以指定颜色为主色调的单色图。需配合print命令使用
monocro 颜色
monocro off ;结束退色效果
nega 底片效果,参数为1表示和monocro并用时与褪色效果指定的色调统一,2表示和monocro并用时与褪色效果指定的色调反相(但我使用nega 2命令时若保持底片效果至end,ns窗口会在关闭时弹出错误报告,不知是否为bug),0表示还原为原图色彩。也需要配合print使用。
nega 效果参数
9-------------------------------------------
文字 数字 条块
% 显示数字变量
$ 显示文字变量
bar 设定条块对象,需要用print来显示
bar 条块编号,当前长度比例,左上角x坐标,y坐标,长度,高度,总长度比例,颜色
barclear 清除条块对象的设定。要配合repaint才有效果
prnum 显示0-999之间的数值
prnum 数字编号,欲显示的数值,左上角x坐标,y坐标,字宽,字高,颜色
prnumclear 清除数字标签的设定。要配合repaint才有效果
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cdfadein cd音轨淡入效果时间指定
cdfadein 淡入时间毫秒数
cdfadeout cd音轨淡出效果时间指定
cdfadeout 淡出时间毫秒数
mp3fadein mp3及midi淡入效果时间指定
mp3fadein 淡入时间毫秒数
mp3fadeout mp3及midi淡出效果时间指定,以上会应用于单次播放的音乐头尾,循环播放的单曲头尾,音乐切换时的切出部分。
mp3fadeout 淡出时间毫秒数
play 循环播放midi及cd上的音轨
play "midi文件路径"
play "*音轨序号"
playonce 同上,只播放一次
playstop 停止MIDI或者CD
wave 播放wave文件(单次)
wave "wave文件路径"
waveloop 同上,循环播放wave文件
wavestop 停止播放wave文件
mp3 播放mp3文件(单次)
mp3 "mp3文件路径"
mp3loop 同上,循环播放mp3文件
mp3save mp3
bgm 循环播放所有格式声音文件
bgm "文件路径"
dsound 在定义区块表明使用DirectSound,需要DirectX2或更高版本支持。现在已经没有必要了。
dwave 使用DirectSound播放wave文件,可以实现多个wave文件重叠播放。也可以和以上播放命令重叠使用。
dwave 音效编号,"wave文件路径"
dwaveloop 同上,循环播放
dwavestop 停止播放
dwavestop 音效编号
dwaveload 预载wave文件
dwaveload 音效编号,"wave文件路径"
dwaveplay 播放预载的wave文件
dwaveplay 音效编号
dwaveplayloop 同上,循环播放
chvol 调解音效音量
chvol 音效编号,音量
满值为100
stop 停止播放全部音乐
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avi 播放avi文件
avi "文件路径",播放参数
1 -鼠标点击时中止播放,执行后面的命令;0 -无视点击强制播放到结尾
mpegplay 播放mpeg文件,参数同上
mpegplay "文件路径",播放参数
12-------------------------------------------
选项
selectcolor 指定选项文字的颜色,
selectcolor 悬停变色颜色,普通状态颜色
默认为selectcolor #ffffff,#999999
selectvoice 指定选项的音效
selectvoice "选项展开时的音效文件路径","悬停时的音效文件路径","点击时的音效文件路径"
select 显示选项,选项将会以一行一个方式顺序排列,超出文字框行数会报错。
select "第一个选项内容",要跳转到的标签名,"第二个选项内容",要跳转到的标签名,……
selgosub 选择后跳转到某标签,执行结束后回到selgosub,即将选项跳转到的标签作为公共事件。要配合return使用。
写法同上
selnum 根据选项给变量赋值,即把选项作为按钮设置。
selum 数字变量,"第一个选项内容","第二个选项内容",……
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goto 跳跃到指定的标签
goto 标签名
skip 跳过若干行命令,如果行数为负即为向上跳过几行执行。
skip 行数
gosub 跳跃到公共事件,要配合return使用
return 从公共事件返回,标记在公共事件的末尾。
jumpf 跳跃到下方最近的~标记
jumpb 跳跃到上方最近的~标记
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监视点击跳跃
trap 鼠标左点击后跳跃到指定标签。
trap *标签名
trap off ;取消监视点击的状态
lr_trap 鼠标左右点击同时被监视,效果与写法同上。
trap2
lr_trap2
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btndef 预载按钮悬停图片
btndef "图片路径"
btn 设置按钮,编号从1开始
btn 按钮编号,按钮范围左上角x坐标,y坐标,宽,?悬停图像截取左上角x坐标,y坐标
btnwait 等待点击并根据点击位置给变量赋值。点击按钮以外区域返回值0;点击按钮返回值为按钮编号;右键点击返回值-1。btnwait执行后会清空按钮定义的内容。
btnwait 数字变量
btnwait2 同上,执行后不会清空按钮定义的内容。
spbtn 将对向指定为按钮,对象按钮没接触时cell为0,悬停后为1
spbtn 对象编号,按钮编号
getbtntimer 取得在btnwait状态下停留的时间。此期间如果点了鼠标右键或空白处,返回了btnwait上面的标签的话,就重新开始计时。
getbtntimer 数字变量
btntime 给按钮设置时间限制。写在btnwait前一行,此期间如果点了鼠标右键或空白处,返回了btnwait上面的标签的话,就重新开始计时。
btntime 数字或数字变量或计算式
exbtn 复合按钮的状态设置。可以给按钮附加音效,也可以以复合控制文字列设置鼠标悬停时的一系列sp变化,具体可参考spstr命令。附加音效的写法似乎还有其他参数……不明……
exbtn 对象编号,按钮编号,"音效文件路径"
exbtn 对象编号,按钮编号,"控制文字列"
exbtn_d 复合按钮的状态设置。设定鼠标未接触按钮时的sp显示状态。
exbtn_d "控制文字列"
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等待与计时
!d 插入文字间指定等待时间,不能使用变量,鼠标点击可以略过。
!d 毫秒数
!w 指定强制等待时间,不能使用变量,不能略过。
!w 毫秒数
delay 鼠标点击可以略过的等待。可以使用变量。
delay 毫秒数或数字变量
wait 强制等待。可以使用变量。
wait 毫秒数或数字变量
resettimer 内部计时器归零。
waittimer 以内部时钟计时指定等待时间。这是ns最准确的计时方式。 图像显示效果之类命令中的时间设定并不是十分准确的(个人估测误差在1%以内)。
waittimer 毫秒数
gettimer 取得内部计时器从resettimer开始经过的时间。
gettimer 数字变量
spwait 等待指定号码的图片对象的动画播放完毕后再执行下一步操作。动画模式为循环时约等待2次循环后继续。
spwait 对象编号
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变量与计算
stralias 给包含文件路径和参数的文字列命名,脚本中写这个简称即可调用指定的文件。调用名可以由半角字母,数字和下滑线组成,头文字不能为数字。
stralias 自定义调用名,"文件路径及参数"
numalias 给数值命名,扩展用法是给变量命名
numalias 自定义调用名,数字
intlimit 设定变量的上下限,超出次上下限时变量的值会自动带入指定的最大最小值
intlimit 变量编号,最小值数字,最大值数字
dim 定义数组变量范围。数组变量就是按行列排列成表格的样子的一组数字变量。因为行列都是从0开始计的,所以若行数写为[2],代表有3行。
dim 数组变量[行数][列数]
mov 给变量赋值
mov 数字变量,数值或变量或计算式
mov 文字变量,"文字内容"
mov3~mov10 可以同时给指定变量以后连续的10个以下数字变量赋值,
movN 数字变量,第一个值,第二个值,……第N个值
movl 给数组变量的某一行赋值。
movl数组变量[行号],第一个值,第二个值,第三个值……
len 获得文字变量的字数(一个汉字占两字节)
len 数字变量,文字变量
mid 从一个文字变量中截取一段文字赋予另一个文字变量,后面的第一个数字为截取开始位置,从第一个字开始截取就设为0;第二个数字为截取长度。(一个汉字占两字节)
mid 被赋值的文字变量,作为母本的文字变量,数字或数字变量,数字或数字变量
add 加
add 数字变量,数值
add 文字变量,"追加文字"
sub 减
sub 数字变量,数值或变量
inc 加1
inc 数字变量
dec 减1
dec 数字变量
mul 乘
mul 数字变量,数值
div 除,只保留整数(不是四舍五入)
div 数字变量,数值
mod 求余
mod 数字变量,数值
rnd 获得0-给出数字之间的随机数
rnd 数字变量,数字
rnd2 获得数字1-数字2之间的随机数
rnd2 数字变量,数字1,数字2
itoa 将数值转换为文字列,只能转换为半角
itoa 文字变量,数值
atoi 以上反之,文字列只能为半角数字。
atoi 数字变量,文字列
18-------------------------------------------
条件和循环
if 条件判断,当……的时候
if {条件} {要执行的操作}
if {条件} && {条件} &&…… ;多个条件同时成立,&&也可写为&。
if {条件} {要执行的操作}:{要执行的操作}:…… ;执行多步操作
条件式常用符号:<,>,=,>=,<= 讲解略
==与=都是等于的意思
<>与!=都是不等于的意思
notif 如果不是……的情况
格式同上
cmp
fchk 判断指定文件是否被调用过,如果调用时的参数不同则视为否。
if fchk "文件路径及参数"
lchk 判断指定标签是否被读到过,以下写法都可。
if lchk 标签名
if lchk "标签名"
if lchk 文字变量
for~next 循环
for 数字变量=数字 to 数字 step 每次递增数值
{要执行的操作}
next
break 中断循环
for 数字变量=数字 to 数字 step 每次递增数值
{要执行的操作}
if 条件 break
next
19-------------------------------------------
右键机能设定
rmenu 右键呼出菜单的设置。
rmenu "自定义的机能名称",机能,"第二个技能名称",机能,……
可加入右键呼出菜单的机能有:
skip -快速略过
reset -游戏复位
save -储存档案
load -读取档案
lookback -回顾前一段文字
windowerase -屏蔽文字框
menusetwindow 右键呼出菜单的外观设置。除文字以外只能改变窗口颜色。默认为menusetwindow 26,26,0,2,0,0,#999999
menusetwindow 文字高,宽,字间距,行间距,粗体字状态,黑体字状态,窗体颜色
savename 右键呼出菜单中的储存读取菜单具体名称设置。默认为“保存”,“读取”和“档案”
savename "自定义储存菜单标题","自定义读取菜单标题","自定义档案名"
menuselectcolor 右键呼出菜单中的文字颜色设定。
menuselectcolor 鼠标悬停颜色,一般状态颜色,尚未保存过的档案颜色
menuselectvoice 右键呼出菜单中的音效设定。如写作""代表无音效。
menuselectvoice "菜单打开时的音效文件路径","关闭时的音效","鼠标悬停时","点击时","点击了无法进行的操作的警示音","选择「是」的时候","选择「否」的时候"
rlookback 设置右点击为回顾上一段文字
roff 右点击无效
rmode 右点击功能开关
rmode 1 右点击有效
rmode 0 右点击无效
20-------------------------------------------
回顾
lookbackbutton 设定回顾功能按钮,默认的文件名为"uoncur.bmp","uoffcur.bmp","doncur.bmp"。要求图片大小一致,不支持动画,不能改变位置(按钮位置为文字框的右上角和右下角)。
lookbackbutton "向前按钮选中状态图片路径","向前按钮一般状态","向后按钮选中状态","向后按钮一般状态"
lookbackcolor 设定回顾模式的文字颜色
lookbackcolor #rrggbb
lookbackvoice 设定回顾模式音效
lookbackvoice "音效文件路径"
lookbackflush 取消回顾模式
21-------------------------------------------
初次阅读判断及快速略过
kidokuskip 打开初次阅读判断,设置后脚本运行时会自动生成一个kidoku.dat文件记录已经读过的文字。对于初次阅读的文字部分禁用菜单的快速略过功能。
mode_wave_demo
skipoff 停止快速略过。
22--------------------------------------------
调用记录和全局变量
filelog 用来记录调用过的文件的相关数据。如果调用时的参数不同则视为不同的文件。和globalon同时使用时的特殊情况………………没看懂…………
globalon 全局变量
labellog 记录读取过的标签的日志。
23-------------------------------------------
存储与读取
savenumber 指定存档总数,最大为20,默认为9。如没有配合设定好菜单样式等,造成文字超出会出错。
savenumber 数字
savegame 存档到指定编号的档案,自动存储,不会出现任何确认提示。
savegame 档案编号
loadgame 从指定编号档案读取存档,自动读取,也没有任何确认提示。如无法读取(如该档案无存档等)继续执行下面的命令。
loadgame 档案编号
savefileexist 判断某一编号档案上有无存档。有存档变量赋值1,无存档为0。
savefileexist 数字变量,档案编号
saveon 重新开启即时存档功能
saveoff 禁止即时存档,与以上配合,在saveoff与saveon之间区域的存档内容强制为saveoff之前。
24-------------------------------------------
追加机能
mesbox 弹出信息窗口。
mesbox "信息内容","信息窗口标题"
inputstr 弹出文字输入对话框。最后四个尺寸设定可以省略。最大字数那里请注意:一个汉字算两个字数。全角字判定为1 -打开判定(禁止输入半角字),0 -关闭判定;ns2.45汉化版此处存在bug,请不要设定为1。
inputstr 文字变量,"说明文字",最大文字数,全角判定,对话框宽,高,输入框宽,高
input 同样的弹出文字输入对话框,可以在输入栏指定默认内容。
input 文字变量,"说明文字","默认输入内容",最大文字数,全角字判定
clickpos 取得鼠标点击点的坐标
clickpos 获得x坐标的变量,获得y坐标的变量
systemcall 可以调用右键呼出菜单里的所有系统功能,具体可参考rmenu命令。systemcall rmenu的话就是叫出右键呼出菜单,与右键点击效果相同。
systemcall 机能
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特殊模式设定
automode
automode_time
defvoicecol 设置0频道声音(dwave 0)的音量。默认为100。
defvoicecol 音量
defsevol 设置1频道声音(dwave 1~)的音量。默认为100。
defsevol 音量
defmp3vol 设置mp3(bgm)的音量,默认为100。
defmp3vol 音量
mode_saya 开启“莢模式”。当文字框消失时,编号1-9的对象同时消失。可用其制作自制系统按钮。
mode_ext
mode800 画面尺寸变为800x600
26-------------------------------------------
插件和素材文件管理
soundpressplgin
spi
arc
nsa 直接读取nsa压缩包里的文件
nsadir 指定要从中读取文件的nsa文件的名称。默认为arc.nsa
nsadir "nsa文件名"
27-------------------------------------------
信息显示
versionstr 变更版本说明中的文字,限两行(但单行文字量超过一定量会自动换行)。支持半角
versionstr "第一行文字内容","第二行文字内容"
caption 变更窗口标题栏
caption "标题文字"
28-------------------------------------------
date 获得系统日期(年月日)
date 获得年份数值的数字变量,获得月份数值的数字变量,获得日期数值的数字变量
time 获得系统时间(时分秒)
time 获得时数值的数字变量,获得分数值的数字变量,获得秒数值的数字变量
savetime 获得指定编号的档案的存档时间(月日时分)。当该编号档案无存档时月份的返回值为0。
savetime 档案编号,获得月份数值的数字变量,获得日期数值的数字变量,获得时数值的数字变量,获得分数值的数字变量
getversion 获得当前运行的ns执行文件的版本编号。(数值为当前版本号x100)
getversion 数字变量
getreg
getini i
29-------------------------------------------
killmenu 消除窗口菜单,最左侧菜单编号为0,向右依次加1。
killmenu 菜单编号
defaultspeed 设定系统菜单中的文字低中高速状态的速度。
defaultspeed 低速状态的速度,普通状态的速度,高速状态的速度
!sd 在文字间设定系统菜单中的文字低中高速状态的速度。
同上
menu_full 开启全屏模式
menu_window 开启窗口模式
menu_click_def
menu_click_page
30-------------------------------------------
*customsel csel
textgosub
csel
cselbtn
getcselnum csel
cselgoto csel
textbtnwait customwait
selectbtnwait customsel
texec
getcursorpos 获得文字框光标的坐标(光标图片左上角)
getcursorpos 获得x坐标的数字变量,获得y坐标的数字变量
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*define 定义区块开始位置的标签
*start 执行区块开始位置的标签
game 定义区块结束,进入执行区块
reset 复位游戏
definereset
end 游戏结束,关闭窗口
2-------------------------------------------
* 标签开头标记
; 注释
: 一行出现多条命令之间的分隔符
% 数字变量的开头标记
$ 文字变量的开头标记
? 队列变量的开头标记
~ jumpf和jumpb的跳跃标记
/ 标记在一行的末尾,表示下一行文字续接在这行显示(忽视脚本上的换行空行或其他不影响文字的命令)。
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文字框
setwindow 设置文字框
setwindow 头文字左上角x坐标,y坐标,每行字数,行数,字宽,字高,字间距,行间距,单字显示速度毫秒数,粗体状态,阴影状态,窗体颜色,窗体左上角x坐标,y坐标,右下角x坐标,y坐标
setwindow 头文字左上角x坐标,y坐标,每行字数,行数,字宽,字高,字间距,行间距,单字显示速度毫秒数,粗体状态,阴影状态,"图片路径",窗体左上角x坐标,y坐标
默认的文字框设置为setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
setwindow2 变更文字框的样式。只能对窗体颜色或图片进行更改,不会影响到文字显示。
setwindow2 窗体颜色
setwindow2 "图片路径"
textoff 文字框消失
texton 文字框出现
windoweffect 设定文字框的显示效果。默认为瞬间显示。
windoweffect 显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
erasetextwindow 执行其它效果时文字框消失与否
erasetextwindow 0 不消失
erasetextwindow 1 消失
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文章显示
defaultfont 改变文字字体
defaultfont "字体名"
shadedistance 定义区块使用.可以设定文字阴影宽度
shadedistance 横向偏移像素数,纵向偏移像素数
!s 文字显示速度,可以插入文字间
!s 毫秒数
# 改变文字色彩
# rgb值
& 将文字变为黑色
(/) 给文字增加注释,注释会以小号字体在被注释文字上方显示。
(要注释的文字/注释内容)
textclear 清空文字框中的文字。
locate 文字框设定不变,仅改变文字位置,不影响文字显示
locate 头文字后移字数,下移行数
puttext 用在if后面显示文字的命令,不能插入变量,似乎可以显示半角字。
if 条件 puttext "文字内容":puttext "另起一行文字内容"
br 两行文字之间插入空行
textspeed 改变文字显示速度。
textspeed 数字或数字变量
5-------------------------------------------
点击等待
@ 等待鼠标点击后继续显示文字
\ 等待鼠标点击后换页显示文字
clickstr 遇到特定文字就自动等待点击。限制和特殊情况,没看懂……后面的数字决定是一般等待还是换页等待。数字大于文字框剩余行数,换页,反之一般等待。
clickstr "指定文字",数字
_ 在clickstr指定的文字前标记_即可忽视本次点击等待。
linepage
clickvoice 设定点击时的音效。
clickvoice "一般点击时的音效文件路径","换页点击时的音效文件路径"
autoclick 设定点击等待超过一定时间后自动前进。时间数字为0时无自动前进效果。
autoclick 毫秒数
click 等待一次点击后再继续前进
6-------------------------------------------
光标
setcursor 设定等待及换页光标,其后的坐标为0,0时光标和下一个文字位置对齐。图片参数与lsp类似,需要设置动画参数
setcursor 0,"图片路径及参数",相对x坐标偏移,相对y坐标偏移 ;等待
setcursor 1,"图片路径及参数",相对x坐标偏移,相对y坐标偏移 ;换页
abssetcursor 设定固定位置的等待及换页光标
abssetcursor 0,"图片路径及参数",左上角x坐标,y坐标 ;等待
abssetcursor 1,"图片路径及参数",左上角x坐标,y坐标 ;换页
mousecursor 更改鼠标指针
mousecursor "指针文件(*.cur)路径"
7-------------------------------------------
图片显示
transmode 设定透明方式,默认为leftup
transmode {leftup,copy,alpha}
underline 设定人物站立图片底端坐标
underline 底端x坐标
bgalia 设定特殊尺寸的背景
bgalia 背景左上角x坐标,y坐标,背景宽,高
humanz 站立图相对其他对象遮挡的优先顺序(前后顺序),默认顺位是500
humanz 顺位数字
windowback 使文字框与站立图位于同一遮挡顺位。应用于需要让其他对象遮挡文字框的情况。但文字框中的文字是不可遮挡的
bg 显示背景
bg "图片位置",显示效果编号,显示时长毫秒数
bg 颜色,显示效果编号,显示时长毫秒数
ld 显示站立图
ld 位置参数,图片名,显示效果编号
l-左侧;c-中央;r-右侧
cl 清除站立图
cl {l,c,r,a},显示效果
a表示全部清除
tal 改变站立图的透明度
tal {l,c,r},透明度
print 显示画面
print 显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
print 自定义显示效果编号
lsp 预载对象并默认为可见
lsp 图片编号,"{:透明方式}{/划分动画格数,}{动画间隔时间毫秒数,}{动画播放模式}{;}图片路径",左上角x坐标,y坐标,透明度
透明方式:a -alpha透明;l -以图像左上角像素颜色为透明色;r -以图像右上角像素颜色为透明色;c -无透明;#rrggbb -真彩色图片指定透明色;!pal -索引色图片指定透明色(色板位置)
动画模式:1 -播放一次;2 -循环播放;3 -不播放,用于按钮或灵活指定cell的状况。
lsp 图片编号,("图片a路径"),"图片b路径及参数","图片c路径及参数",左上角x坐标,y坐标,透明度
专用于cg一览模式的语法,当图片a被载入过时,显示图片b,否则显示图片c。
lsp 文字编号,":s/字宽,字长,字间距;颜色{次颜色}文字内容",左上角x坐标,y坐标
次颜色:当把文字对象设为按钮时的鼠标悬停变色。
lsph 预载对象并默认为不可见
格式同上
csp 卸载图片
csp 对象编号
csp -1 ;清除所有对象
vsp 改变图片的可见状态
vsp 对象编号,可见状态
0 -不可见;1 -可见
spstr 用于同时指定多个对象的显示状态(复合控制)。"C对象编号" -指定对象不可见,相当于vsp 对象编号,0;"P对象编号" -指定对象可见,相当于vsp 对象编号,1;"P对象编号,祯号" -指定对象可见且显示为指定祯,相当于vsp 对象编号,1:cell 对象编号,祯号。需要配合print使用。
spstr "控制文字列"
例如:spstr "C11P10,2P9"
msp 图片移动(相对位置)
msp 对象编号,相对横向位移,相对纵向位移,相对透明度变化
amsp 图片移动(绝对位置)
amsp 对象编号,x坐标,y坐标,透明度
cell 指定sp对象显示的为哪一祯。0为第一祯,1为第二祯,2为第三祯……以此类推。指定祯号超过现有祯数显示最后一祯。默认为0。
cell 对象编号,祯号
blt 快速显示图像的命令。要截取的图像事前要使用btndef载入(相当于没有按钮功能的按钮)。截取的图像会根据显示区域自动缩放,可结合wait及for_next命令制作缩放或平移动画。
blt 显示区域左上角x坐标,y坐标,显示区域宽,高,预载图像截取左上角x坐标,y坐标,截取部分宽,高
ofscpy 总之在blt命令之后不写上这一句的话,blt的显示区域和别的print效果切换时无法正常显示。
repaint 画面重新刷新,如出现显示错误可以用此命令刷新画面来解决(例如bar或prnum对象print无法正常消失之类)。
allsphide 隐藏全部对象,需要配合print命令
allspresume 将隐藏状况解除,也需要配合print命令
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画面效果
effect 画面效果设定,自定义编号从2开始
effect 自定义效果编号,显示效果编号{,显示时间毫秒数,遮片图片路径}
显示效果:
0-依下一个显示命令显示……不太理解,总之尽量别用……
1 -瞬间显示
2 -左快门
3 -右快门
4 -上快门
5 -下快门
6 -左窗帘
7 -右窗帘
8 -上窗帘
9 -下窗帘
10 -透明渐变
11 -左卷动
12 -右卷动
13 -上卷动
14 -下卷动
15,18 -遮片/ALPHA遮片
16,17 -马塞克效果
effectblank 显示效果实施后等待一段时间再继续执行命令。当显示效果为瞬间显示(1)时此设定不执行。
effectblank 毫秒数
effectcut 快速略过时所有显示效果都为瞬间显示
quake 画面晃动效果,单次不规律晃动
quake 位移像素数,晃动时长毫秒数
quakex 画面横向晃动
quakex 晃动次数,晃动总时长毫秒数
quakey 画面纵向晃动
quakey 晃动次数,晃动总时长毫秒数
monocro 画面褪色效果,画面变为以指定颜色为主色调的单色图。需配合print命令使用
monocro 颜色
monocro off ;结束退色效果
nega 底片效果,参数为1表示和monocro并用时与褪色效果指定的色调统一,2表示和monocro并用时与褪色效果指定的色调反相(但我使用nega 2命令时若保持底片效果至end,ns窗口会在关闭时弹出错误报告,不知是否为bug),0表示还原为原图色彩。也需要配合print使用。
nega 效果参数
9-------------------------------------------
文字 数字 条块
% 显示数字变量
$ 显示文字变量
bar 设定条块对象,需要用print来显示
bar 条块编号,当前长度比例,左上角x坐标,y坐标,长度,高度,总长度比例,颜色
barclear 清除条块对象的设定。要配合repaint才有效果
prnum 显示0-999之间的数值
prnum 数字编号,欲显示的数值,左上角x坐标,y坐标,字宽,字高,颜色
prnumclear 清除数字标签的设定。要配合repaint才有效果
10-------------------------------------------
cdfadein cd音轨淡入效果时间指定
cdfadein 淡入时间毫秒数
cdfadeout cd音轨淡出效果时间指定
cdfadeout 淡出时间毫秒数
mp3fadein mp3及midi淡入效果时间指定
mp3fadein 淡入时间毫秒数
mp3fadeout mp3及midi淡出效果时间指定,以上会应用于单次播放的音乐头尾,循环播放的单曲头尾,音乐切换时的切出部分。
mp3fadeout 淡出时间毫秒数
play 循环播放midi及cd上的音轨
play "midi文件路径"
play "*音轨序号"
playonce 同上,只播放一次
playstop 停止MIDI或者CD
wave 播放wave文件(单次)
wave "wave文件路径"
waveloop 同上,循环播放wave文件
wavestop 停止播放wave文件
mp3 播放mp3文件(单次)
mp3 "mp3文件路径"
mp3loop 同上,循环播放mp3文件
mp3save mp3
bgm 循环播放所有格式声音文件
bgm "文件路径"
dsound 在定义区块表明使用DirectSound,需要DirectX2或更高版本支持。现在已经没有必要了。
dwave 使用DirectSound播放wave文件,可以实现多个wave文件重叠播放。也可以和以上播放命令重叠使用。
dwave 音效编号,"wave文件路径"
dwaveloop 同上,循环播放
dwavestop 停止播放
dwavestop 音效编号
dwaveload 预载wave文件
dwaveload 音效编号,"wave文件路径"
dwaveplay 播放预载的wave文件
dwaveplay 音效编号
dwaveplayloop 同上,循环播放
chvol 调解音效音量
chvol 音效编号,音量
满值为100
stop 停止播放全部音乐
11-------------------------------------------
avi 播放avi文件
avi "文件路径",播放参数
1 -鼠标点击时中止播放,执行后面的命令;0 -无视点击强制播放到结尾
mpegplay 播放mpeg文件,参数同上
mpegplay "文件路径",播放参数
12-------------------------------------------
选项
selectcolor 指定选项文字的颜色,
selectcolor 悬停变色颜色,普通状态颜色
默认为selectcolor #ffffff,#999999
selectvoice 指定选项的音效
selectvoice "选项展开时的音效文件路径","悬停时的音效文件路径","点击时的音效文件路径"
select 显示选项,选项将会以一行一个方式顺序排列,超出文字框行数会报错。
select "第一个选项内容",要跳转到的标签名,"第二个选项内容",要跳转到的标签名,……
selgosub 选择后跳转到某标签,执行结束后回到selgosub,即将选项跳转到的标签作为公共事件。要配合return使用。
写法同上
selnum 根据选项给变量赋值,即把选项作为按钮设置。
selum 数字变量,"第一个选项内容","第二个选项内容",……
13-------------------------------------------
goto 跳跃到指定的标签
goto 标签名
skip 跳过若干行命令,如果行数为负即为向上跳过几行执行。
skip 行数
gosub 跳跃到公共事件,要配合return使用
return 从公共事件返回,标记在公共事件的末尾。
jumpf 跳跃到下方最近的~标记
jumpb 跳跃到上方最近的~标记
14-------------------------------------------
监视点击跳跃
trap 鼠标左点击后跳跃到指定标签。
trap *标签名
trap off ;取消监视点击的状态
lr_trap 鼠标左右点击同时被监视,效果与写法同上。
trap2
lr_trap2
15-------------------------------------------
btndef 预载按钮悬停图片
btndef "图片路径"
btn 设置按钮,编号从1开始
btn 按钮编号,按钮范围左上角x坐标,y坐标,宽,?悬停图像截取左上角x坐标,y坐标
btnwait 等待点击并根据点击位置给变量赋值。点击按钮以外区域返回值0;点击按钮返回值为按钮编号;右键点击返回值-1。btnwait执行后会清空按钮定义的内容。
btnwait 数字变量
btnwait2 同上,执行后不会清空按钮定义的内容。
spbtn 将对向指定为按钮,对象按钮没接触时cell为0,悬停后为1
spbtn 对象编号,按钮编号
getbtntimer 取得在btnwait状态下停留的时间。此期间如果点了鼠标右键或空白处,返回了btnwait上面的标签的话,就重新开始计时。
getbtntimer 数字变量
btntime 给按钮设置时间限制。写在btnwait前一行,此期间如果点了鼠标右键或空白处,返回了btnwait上面的标签的话,就重新开始计时。
btntime 数字或数字变量或计算式
exbtn 复合按钮的状态设置。可以给按钮附加音效,也可以以复合控制文字列设置鼠标悬停时的一系列sp变化,具体可参考spstr命令。附加音效的写法似乎还有其他参数……不明……
exbtn 对象编号,按钮编号,"音效文件路径"
exbtn 对象编号,按钮编号,"控制文字列"
exbtn_d 复合按钮的状态设置。设定鼠标未接触按钮时的sp显示状态。
exbtn_d "控制文字列"
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等待与计时
!d 插入文字间指定等待时间,不能使用变量,鼠标点击可以略过。
!d 毫秒数
!w 指定强制等待时间,不能使用变量,不能略过。
!w 毫秒数
delay 鼠标点击可以略过的等待。可以使用变量。
delay 毫秒数或数字变量
wait 强制等待。可以使用变量。
wait 毫秒数或数字变量
resettimer 内部计时器归零。
waittimer 以内部时钟计时指定等待时间。这是ns最准确的计时方式。 图像显示效果之类命令中的时间设定并不是十分准确的(个人估测误差在1%以内)。
waittimer 毫秒数
gettimer 取得内部计时器从resettimer开始经过的时间。
gettimer 数字变量
spwait 等待指定号码的图片对象的动画播放完毕后再执行下一步操作。动画模式为循环时约等待2次循环后继续。
spwait 对象编号
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变量与计算
stralias 给包含文件路径和参数的文字列命名,脚本中写这个简称即可调用指定的文件。调用名可以由半角字母,数字和下滑线组成,头文字不能为数字。
stralias 自定义调用名,"文件路径及参数"
numalias 给数值命名,扩展用法是给变量命名
numalias 自定义调用名,数字
intlimit 设定变量的上下限,超出次上下限时变量的值会自动带入指定的最大最小值
intlimit 变量编号,最小值数字,最大值数字
dim 定义数组变量范围。数组变量就是按行列排列成表格的样子的一组数字变量。因为行列都是从0开始计的,所以若行数写为[2],代表有3行。
dim 数组变量[行数][列数]
mov 给变量赋值
mov 数字变量,数值或变量或计算式
mov 文字变量,"文字内容"
mov3~mov10 可以同时给指定变量以后连续的10个以下数字变量赋值,
movN 数字变量,第一个值,第二个值,……第N个值
movl 给数组变量的某一行赋值。
movl数组变量[行号],第一个值,第二个值,第三个值……
len 获得文字变量的字数(一个汉字占两字节)
len 数字变量,文字变量
mid 从一个文字变量中截取一段文字赋予另一个文字变量,后面的第一个数字为截取开始位置,从第一个字开始截取就设为0;第二个数字为截取长度。(一个汉字占两字节)
mid 被赋值的文字变量,作为母本的文字变量,数字或数字变量,数字或数字变量
add 加
add 数字变量,数值
add 文字变量,"追加文字"
sub 减
sub 数字变量,数值或变量
inc 加1
inc 数字变量
dec 减1
dec 数字变量
mul 乘
mul 数字变量,数值
div 除,只保留整数(不是四舍五入)
div 数字变量,数值
mod 求余
mod 数字变量,数值
rnd 获得0-给出数字之间的随机数
rnd 数字变量,数字
rnd2 获得数字1-数字2之间的随机数
rnd2 数字变量,数字1,数字2
itoa 将数值转换为文字列,只能转换为半角
itoa 文字变量,数值
atoi 以上反之,文字列只能为半角数字。
atoi 数字变量,文字列
18-------------------------------------------
条件和循环
if 条件判断,当……的时候
if {条件} {要执行的操作}
if {条件} && {条件} &&…… ;多个条件同时成立,&&也可写为&。
if {条件} {要执行的操作}:{要执行的操作}:…… ;执行多步操作
条件式常用符号:<,>,=,>=,<= 讲解略
==与=都是等于的意思
<>与!=都是不等于的意思
notif 如果不是……的情况
格式同上
cmp
fchk 判断指定文件是否被调用过,如果调用时的参数不同则视为否。
if fchk "文件路径及参数"
lchk 判断指定标签是否被读到过,以下写法都可。
if lchk 标签名
if lchk "标签名"
if lchk 文字变量
for~next 循环
for 数字变量=数字 to 数字 step 每次递增数值
{要执行的操作}
next
break 中断循环
for 数字变量=数字 to 数字 step 每次递增数值
{要执行的操作}
if 条件 break
next
19-------------------------------------------
右键机能设定
rmenu 右键呼出菜单的设置。
rmenu "自定义的机能名称",机能,"第二个技能名称",机能,……
可加入右键呼出菜单的机能有:
skip -快速略过
reset -游戏复位
save -储存档案
load -读取档案
lookback -回顾前一段文字
windowerase -屏蔽文字框
menusetwindow 右键呼出菜单的外观设置。除文字以外只能改变窗口颜色。默认为menusetwindow 26,26,0,2,0,0,#999999
menusetwindow 文字高,宽,字间距,行间距,粗体字状态,黑体字状态,窗体颜色
savename 右键呼出菜单中的储存读取菜单具体名称设置。默认为“保存”,“读取”和“档案”
savename "自定义储存菜单标题","自定义读取菜单标题","自定义档案名"
menuselectcolor 右键呼出菜单中的文字颜色设定。
menuselectcolor 鼠标悬停颜色,一般状态颜色,尚未保存过的档案颜色
menuselectvoice 右键呼出菜单中的音效设定。如写作""代表无音效。
menuselectvoice "菜单打开时的音效文件路径","关闭时的音效","鼠标悬停时","点击时","点击了无法进行的操作的警示音","选择「是」的时候","选择「否」的时候"
rlookback 设置右点击为回顾上一段文字
roff 右点击无效
rmode 右点击功能开关
rmode 1 右点击有效
rmode 0 右点击无效
20-------------------------------------------
回顾
lookbackbutton 设定回顾功能按钮,默认的文件名为"uoncur.bmp","uoffcur.bmp","doncur.bmp"。要求图片大小一致,不支持动画,不能改变位置(按钮位置为文字框的右上角和右下角)。
lookbackbutton "向前按钮选中状态图片路径","向前按钮一般状态","向后按钮选中状态","向后按钮一般状态"
lookbackcolor 设定回顾模式的文字颜色
lookbackcolor #rrggbb
lookbackvoice 设定回顾模式音效
lookbackvoice "音效文件路径"
lookbackflush 取消回顾模式
21-------------------------------------------
初次阅读判断及快速略过
kidokuskip 打开初次阅读判断,设置后脚本运行时会自动生成一个kidoku.dat文件记录已经读过的文字。对于初次阅读的文字部分禁用菜单的快速略过功能。
mode_wave_demo
skipoff 停止快速略过。
22--------------------------------------------
调用记录和全局变量
filelog 用来记录调用过的文件的相关数据。如果调用时的参数不同则视为不同的文件。和globalon同时使用时的特殊情况………………没看懂…………
globalon 全局变量
labellog 记录读取过的标签的日志。
23-------------------------------------------
存储与读取
savenumber 指定存档总数,最大为20,默认为9。如没有配合设定好菜单样式等,造成文字超出会出错。
savenumber 数字
savegame 存档到指定编号的档案,自动存储,不会出现任何确认提示。
savegame 档案编号
loadgame 从指定编号档案读取存档,自动读取,也没有任何确认提示。如无法读取(如该档案无存档等)继续执行下面的命令。
loadgame 档案编号
savefileexist 判断某一编号档案上有无存档。有存档变量赋值1,无存档为0。
savefileexist 数字变量,档案编号
saveon 重新开启即时存档功能
saveoff 禁止即时存档,与以上配合,在saveoff与saveon之间区域的存档内容强制为saveoff之前。
24-------------------------------------------
追加机能
mesbox 弹出信息窗口。
mesbox "信息内容","信息窗口标题"
inputstr 弹出文字输入对话框。最后四个尺寸设定可以省略。最大字数那里请注意:一个汉字算两个字数。全角字判定为1 -打开判定(禁止输入半角字),0 -关闭判定;ns2.45汉化版此处存在bug,请不要设定为1。
inputstr 文字变量,"说明文字",最大文字数,全角判定,对话框宽,高,输入框宽,高
input 同样的弹出文字输入对话框,可以在输入栏指定默认内容。
input 文字变量,"说明文字","默认输入内容",最大文字数,全角字判定
clickpos 取得鼠标点击点的坐标
clickpos 获得x坐标的变量,获得y坐标的变量
systemcall 可以调用右键呼出菜单里的所有系统功能,具体可参考rmenu命令。systemcall rmenu的话就是叫出右键呼出菜单,与右键点击效果相同。
systemcall 机能
25-------------------------------------------
特殊模式设定
automode
automode_time
defvoicecol 设置0频道声音(dwave 0)的音量。默认为100。
defvoicecol 音量
defsevol 设置1频道声音(dwave 1~)的音量。默认为100。
defsevol 音量
defmp3vol 设置mp3(bgm)的音量,默认为100。
defmp3vol 音量
mode_saya 开启“莢模式”。当文字框消失时,编号1-9的对象同时消失。可用其制作自制系统按钮。
mode_ext
mode800 画面尺寸变为800x600
26-------------------------------------------
插件和素材文件管理
soundpressplgin
spi
arc
nsa 直接读取nsa压缩包里的文件
nsadir 指定要从中读取文件的nsa文件的名称。默认为arc.nsa
nsadir "nsa文件名"
27-------------------------------------------
信息显示
versionstr 变更版本说明中的文字,限两行(但单行文字量超过一定量会自动换行)。支持半角
versionstr "第一行文字内容","第二行文字内容"
caption 变更窗口标题栏
caption "标题文字"
28-------------------------------------------
date 获得系统日期(年月日)
date 获得年份数值的数字变量,获得月份数值的数字变量,获得日期数值的数字变量
time 获得系统时间(时分秒)
time 获得时数值的数字变量,获得分数值的数字变量,获得秒数值的数字变量
savetime 获得指定编号的档案的存档时间(月日时分)。当该编号档案无存档时月份的返回值为0。
savetime 档案编号,获得月份数值的数字变量,获得日期数值的数字变量,获得时数值的数字变量,获得分数值的数字变量
getversion 获得当前运行的ns执行文件的版本编号。(数值为当前版本号x100)
getversion 数字变量
getreg
getini i
29-------------------------------------------
killmenu 消除窗口菜单,最左侧菜单编号为0,向右依次加1。
killmenu 菜单编号
defaultspeed 设定系统菜单中的文字低中高速状态的速度。
defaultspeed 低速状态的速度,普通状态的速度,高速状态的速度
!sd 在文字间设定系统菜单中的文字低中高速状态的速度。
同上
menu_full 开启全屏模式
menu_window 开启窗口模式
menu_click_def
menu_click_page
30-------------------------------------------
*customsel csel
textgosub
csel
cselbtn
getcselnum csel
cselgoto csel
textbtnwait customwait
selectbtnwait customsel
texec
getcursorpos 获得文字框光标的坐标(光标图片左上角)
getcursorpos 获得x坐标的数字变量,获得y坐标的数字变量