3ds到手,简单说两句——(更新一段自录的视频)
放个视频,虽然优酷画质一般,凑合看吧。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2OTUxNjAw.html
从咬牙放血到收机器,总共三天时间……
昨天,今天和明天,大李小李和老李。
刚到手的时候,因为昨儿个下了场雪,温度很低,机器外壳居然挂了层霜,于是耐心坐等其回到室温20摄氏度。
各角度照片?那是什么??个人表示只拍拍游戏画面就成了。
价格问题,游戏价格就是日元兑换成RMB的价格,3XX、4XX……
首发的战国和街霸,街霸考虑到毕竟游戏成名已久,应该不会太差,而战国则是考虑游戏时间比较长。
其他的暂时无感,未来估计也无感。(雷顿是语言问题,任天猫狗是因为NDS上玩得太多了)
上屏感觉套了层水晶壳,下屏的滑杆塑料感很强。
3D效果果断MAX,景深感很强,类似于小时候玩的那种塑料尺。
初看的时候是不太习惯,大概几分钟后就适应了。
特地实验了以下几个动作:
1、交替捂住左右眼,3D效果消失。(废话)
2、可视角度,侧面看绝对是重影,而且正面倾斜角度稍大3D效果就消失了。(游戏测定,在可容许的范围内,但是没法“与众乐乐
”,只能“独乐乐”了)但上下倾斜无所谓。
3、肉眼观察屏幕点阵大小,比PSP略小,但看惯了某些东东的高分屏,回过头来看还是能分出点阵的,开3D后感觉效果更好了。
4、眼睛在上下屏2D,3D转换,这个毫无压力。
话虽如此,但未曾看过裸眼3D的仍然会感觉到眼睛有些压力,看来要适应一段时间。
-----------------------------------------------------------
说说游戏吧
战国无双,开场CG的3D效果不错,进入游戏后大地图3D效果我想在今后的SRW中一定会得到应用。
篇章开始前的水墨画面开了3D效果发生了巨大的改变。
战斗还是开3D好,立体感比较强。
超级街霸4,开场CG,ARCADE模式人物剧情2D介绍均无3D效果。
但进入对战后3D效果很强,而且DL服装都有。
总结:
因为卡带容量上去了,所以未来在语音、音乐,CG等方面会有很大加强。
因为加上了3D,所以演出效果也有所提高,触摸屏的灵敏度提高了。
POWER键的位置实在是太违和了……
分辨率如果能横纵均加倍该多好。。。
惊喜感没有预想得那么大,主要是第一方的大作还没上马的原因。
音质提高的幅度很大。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2OTUxNjAw.html
从咬牙放血到收机器,总共三天时间……
昨天,今天和明天,大李小李和老李。
刚到手的时候,因为昨儿个下了场雪,温度很低,机器外壳居然挂了层霜,于是耐心坐等其回到室温20摄氏度。
各角度照片?那是什么??个人表示只拍拍游戏画面就成了。
价格问题,游戏价格就是日元兑换成RMB的价格,3XX、4XX……
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首发的战国和街霸,街霸考虑到毕竟游戏成名已久,应该不会太差,而战国则是考虑游戏时间比较长。
其他的暂时无感,未来估计也无感。(雷顿是语言问题,任天猫狗是因为NDS上玩得太多了)
上屏感觉套了层水晶壳,下屏的滑杆塑料感很强。
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3D效果果断MAX,景深感很强,类似于小时候玩的那种塑料尺。
初看的时候是不太习惯,大概几分钟后就适应了。
特地实验了以下几个动作:
1、交替捂住左右眼,3D效果消失。(废话)
2、可视角度,侧面看绝对是重影,而且正面倾斜角度稍大3D效果就消失了。(游戏测定,在可容许的范围内,但是没法“与众乐乐
”,只能“独乐乐”了)但上下倾斜无所谓。
3、肉眼观察屏幕点阵大小,比PSP略小,但看惯了某些东东的高分屏,回过头来看还是能分出点阵的,开3D后感觉效果更好了。
4、眼睛在上下屏2D,3D转换,这个毫无压力。
话虽如此,但未曾看过裸眼3D的仍然会感觉到眼睛有些压力,看来要适应一段时间。
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说说游戏吧
战国无双,开场CG的3D效果不错,进入游戏后大地图3D效果我想在今后的SRW中一定会得到应用。
篇章开始前的水墨画面开了3D效果发生了巨大的改变。
战斗还是开3D好,立体感比较强。
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超级街霸4,开场CG,ARCADE模式人物剧情2D介绍均无3D效果。
但进入对战后3D效果很强,而且DL服装都有。
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总结:
因为卡带容量上去了,所以未来在语音、音乐,CG等方面会有很大加强。
因为加上了3D,所以演出效果也有所提高,触摸屏的灵敏度提高了。
POWER键的位置实在是太违和了……
分辨率如果能横纵均加倍该多好。。。
惊喜感没有预想得那么大,主要是第一方的大作还没上马的原因。
音质提高的幅度很大。