关于网络游戏的好与坏
自从世界上第一台计算机ENIAC的诞生,计算机的行业迅猛发展,从80年代的IBM 286到现在的AMD Core2 等。当然,另一个也关于计算机的行业也在崛起,那就是网络游戏产业。
我记得中国比较早的网络游戏应该《千年》 《奇迹》等。那时个人家的电脑数量十分少,网吧也不怎么多。所以,网络游戏的行业在当时并不怎么火。直到上海盛大代理韩国的《传奇》这款游戏之后,中国的网络游戏公司如雨后春笋的跳出来。并且各地的网吧数目也
多了起来。所以,以至于上海盛大总裁陈天桥在某一年的五一黄金周中净赚1亿元人民币
(多么可怕的数字,应该有很多Fans支持才能达到这样一个数字)。网络游戏行业火了,当然也离不开玩家,玩家多了,自然就是林子大了什么鸟都有了。所以我认为未成年人的比例能占的相当多一些。理由有两点∶①出于好奇报着试试看的心态,结果也架不住同学的诱惑,自然染上网瘾后便一发不可收拾,导致学习成绩下滑的结果②有的家长过于疏于对孩子的管理,致使未成年能在放学后有时间玩网络游戏。而网络游戏,就比如病毒一样,始终占据着你的大脑,就如计算机中中病毒后CPU使用率一直举高不下。而学习就好比如说是一些正常的程序,当病毒始终占据着你的计算机时,你的正常程序能在计算机中运行吗?显然不能。人也一样,成天想着怎么快速升级,怎么样和别人打装备的什么,那么学习会好么?所以,网络游戏对于未成年的成长是不利的,而对于成年人呢?我的表哥,在《梦幻西游》中认识一个师傅,后来他告诉我表哥说他自己因为过分沉溺于网络游戏,结果把工作也给丢了,现在的社会竞争这么激烈,何况有工作的就是比较庆幸自己比没有工作的强。而那些没工作的只能眼巴巴看别人挣钱,而自己却在花钱。而现在有工作不好好珍惜,弄得最后让人家炒你的鱿鱼,你说不是一个很可悲的下场么?
当然,并不是网络游戏只有坏的一面。网络游戏也是一把双刃剑。工作或者学习空闲之时,和别人进行一下游戏,沟通一下感情也不是很好的。即放松身心也得到了快乐,也正是古语所说的要劳逸结合。当然,凡事要有个度,不能因为迷恋游戏而玩物丧志,那么岂不是不好了么?
我记得中国比较早的网络游戏应该《千年》 《奇迹》等。那时个人家的电脑数量十分少,网吧也不怎么多。所以,网络游戏的行业在当时并不怎么火。直到上海盛大代理韩国的《传奇》这款游戏之后,中国的网络游戏公司如雨后春笋的跳出来。并且各地的网吧数目也
多了起来。所以,以至于上海盛大总裁陈天桥在某一年的五一黄金周中净赚1亿元人民币
(多么可怕的数字,应该有很多Fans支持才能达到这样一个数字)。网络游戏行业火了,当然也离不开玩家,玩家多了,自然就是林子大了什么鸟都有了。所以我认为未成年人的比例能占的相当多一些。理由有两点∶①出于好奇报着试试看的心态,结果也架不住同学的诱惑,自然染上网瘾后便一发不可收拾,导致学习成绩下滑的结果②有的家长过于疏于对孩子的管理,致使未成年能在放学后有时间玩网络游戏。而网络游戏,就比如病毒一样,始终占据着你的大脑,就如计算机中中病毒后CPU使用率一直举高不下。而学习就好比如说是一些正常的程序,当病毒始终占据着你的计算机时,你的正常程序能在计算机中运行吗?显然不能。人也一样,成天想着怎么快速升级,怎么样和别人打装备的什么,那么学习会好么?所以,网络游戏对于未成年的成长是不利的,而对于成年人呢?我的表哥,在《梦幻西游》中认识一个师傅,后来他告诉我表哥说他自己因为过分沉溺于网络游戏,结果把工作也给丢了,现在的社会竞争这么激烈,何况有工作的就是比较庆幸自己比没有工作的强。而那些没工作的只能眼巴巴看别人挣钱,而自己却在花钱。而现在有工作不好好珍惜,弄得最后让人家炒你的鱿鱼,你说不是一个很可悲的下场么?
当然,并不是网络游戏只有坏的一面。网络游戏也是一把双刃剑。工作或者学习空闲之时,和别人进行一下游戏,沟通一下感情也不是很好的。即放松身心也得到了快乐,也正是古语所说的要劳逸结合。当然,凡事要有个度,不能因为迷恋游戏而玩物丧志,那么岂不是不好了么?