神话终结的挽歌--三国志曹操传zz
最近在玩姜维传,偶然看到此文,颇为感慨。
评价〈曹操传〉其实是件蛮难的事情,在光荣公司游戏步入低谷的今天,再去回头看这些还处于光荣神话时期的作品,总有一种令人怀念的情结在里面,带着这种思绪弄不好会在评价中融入更多的主观色彩。但是还好,〈曹操传〉的经典性避免了这种情况--因为这确是一個不容置疑的好游戏。
1985年,光荣公司发行了〈三国志1〉,从而开始了神化般的光荣时代。凭借在策略(SLG)概念上的不断深化与挖掘,使光荣公司一举垄断了策略游戏的市场。到20世纪90年代初,这种策略模式进去了成熟的稳定期,光荣公司开始寻求一种新的变化,战棋策略性的〈英杰传系列〉便诞生了。〈三国英杰传〉的面市带给光荣公司又一次的辉煌,〈太阁立志传〉、〈孔明传〉、〈毛利元就·三箭之矢〉的相继推出,都给这个辉煌增添了光环。然而随着光荣公司战线的拉长,创作上的枯竭便显现了出来。20世纪90年代末,光荣推出的一系列游戏都毁誉参半,在这种危机之中,〈曹操传〉于1998年12月出版了。
在光荣一系列不尽如人意的游戏夹缝中,〈曹操传〉的初现让人颇感意外,它一扫同时期游戏作品的颓势,众多的亮点足以掩饰光荣游戏衰退的迹象,成为战棋类游戏的翘楚。
游戏的操作系统程式无疑是极为完美的。它将前几代的英杰传优点集于一身,最大程度的贴近了操作者。即使是初次接触这个游戏,也能非常快的熟悉他的操作特性。游戏中对于每一项的指令都有详细的解释,包含兵种特性、地形特性、物品特性、战斗杀伤指数、进攻成功率和战役提示等等方面都无一遗漏,这使人最大限度的了解游戏数据的内涵意义,从而更好的投入到游戏中去。另外游戏对于电脑平台的要求极低,甚至是16M内存的486电脑也能没有阻碍的运行这个游戏。
有了系统操作上的完美支持,游戏的情节就成为游戏成败的关键。看过〈曹操传〉的情节,很难让你相信这是一個日本游戏公司的制作。它将三国演义的情节和游戏娱乐紧密的结合在一起,而且这种情节创意巧妙得又让人惊奇。
游戏从进程情节来看有两种情节。在正常情节中,曹操先灭蜀后取吴,这和三国演义的情节是相符的。而最让人叫绝的是他的第二种"虚构"情节。初次体验这个情节,一开始诸葛亮对刘备的背叛会让人惊讶不已,看着孔明变得邪恶的脸孔,你可能无法接受这个情节的安排。然而随着游戏进程的发展,真相慢慢展开,最终以孔明力斗魔王同归于尽而结局。直到最终真相大白,你才体会了整个剧情的意义:诸葛亮哪里是什么背叛,他的这种忠贞对于历史中的情节,不知要深化了多少倍,虽然是游戏中虚构的情节,但从中体现出来的情感和忠诚却是令人无法忘却的。随着伤感的钢琴配乐,完结了整个游戏的壮丽过程,然而这种设计的巧妙性和情节的伤感性还会令你呆坐在电脑前而使心情久久不能平静……
对于一個低配置要求和容量不过百兆(光盘版)的游戏来说,他的画面会如何呢?〈曹操传〉和〈孔明传〉一样都采用了WINDOWS平台上的窗口界面,然而〈曹操传〉90余兆的地图文件使其在游戏画面上远远地超过了后者(〈孔明传〉总容量不超过20M)。另外〈曹操传〉的人物头像都经过重新加工绘制,有200余张。人物造型也同样经过了加工,增加了更多的兵种。虽然人物造型都很小,但绘制极为精细,每一种动作都能体现出人物的喜怒哀乐,造型体现极为到位。
作为一款容量小、配置低的游戏来讲,不可能在视觉上有怎样的震撼力,但游戏在细节上的制作弥补了这一缺憾。整个游戏无论是游戏画面、人物造型、兵器物品图片还是指令图标等,处处透出"精制"二字,这一点同样是令人赞叹的。游戏唯一的不足是单挑的画面,其中的人物直接放大原造型,造成画面变得粗糙。
另外,游戏的片头和片尾动画也不能不提。光荣公司的游戏作品,其动画设计一向口碑极佳,〈曹操传〉也不例外,它们都属于游戏动画中的精品。
〈曹操传〉在娱乐性方面也很出色,它摒弃了前几代中附加的苍白的角色扮演(RPG)成份,而专注于战役和人物的培养以及得到宝物的技巧。游戏除了在场景对话选了中能左右情节发展之外,战斗中的对话选了也将影响战斗的难易程度。宝物图鉴的创意,增加了游戏多次游玩的可能性。另外,〈曹操传〉的隐秘内容很多,以至于两三年过去了,还有有关隐藏剧情的传说。不断的游玩,不断的发现,不断的变化,这些都使得游戏保持了极强的生命力。
最终看看游戏的音乐部分。〈曹操传〉采用CD音轨,共有21首配乐。在风格上基本上是以现代音乐手法为基调,以弦乐或管乐作为主奏乐器,既有时代感又不失场景的的壮丽。描写了或高亢、或激烈、或诡秘、或紧迫、或忧伤、或愉悦、或平静的音乐语言,很好的配和了游戏各个情节的需要。〈曹操传〉的配乐虽称不上完美,但在光荣系列游戏乃至整个游戏界来说也都算是顶级水平了。
值得一提的是片尾的音乐和其画面意境。对于历史游戏而言,片尾的音乐基本上都是比较激昂、宏大的。而〈曹操传〉却相反,经过努力的奋斗,片尾的音乐却给人以平静、忧伤的感觉。伴着漫天的大雪,审阅着肃然的将士,它带给你的不是一种赢后的激情,而是一种过程的艰辛。无论是对于游戏中的主人公抑或游戏的玩家,这都是一個值得深刻理解的思想内涵。片尾最终定格在了铜雀上,铜雀象征一种吉祥,更是一种希望。这不仅表达了片中主人公的意愿,也体现了光荣公司对于现实未来的一种希望。
--体会过程的艰辛与展望未来的美好,这是〈曹操传〉带给我们的启示。一個游戏能带给人以娱乐上的快乐,又能让人领悟游戏精神的含义,这样的游戏堪称经典。
处于光荣游戏开始滑坡之际推出的〈曹操传〉虽然无法去挽回一個时代,但他的初现却足以使光荣的神话延续进21世纪。今天,我们在感叹光荣神话不在的时候,更加怀念这些令人曾激动的作品,希望这不会成为我们永久的记忆……
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评价〈曹操传〉其实是件蛮难的事情,在光荣公司游戏步入低谷的今天,再去回头看这些还处于光荣神话时期的作品,总有一种令人怀念的情结在里面,带着这种思绪弄不好会在评价中融入更多的主观色彩。但是还好,〈曹操传〉的经典性避免了这种情况--因为这确是一個不容置疑的好游戏。
1985年,光荣公司发行了〈三国志1〉,从而开始了神化般的光荣时代。凭借在策略(SLG)概念上的不断深化与挖掘,使光荣公司一举垄断了策略游戏的市场。到20世纪90年代初,这种策略模式进去了成熟的稳定期,光荣公司开始寻求一种新的变化,战棋策略性的〈英杰传系列〉便诞生了。〈三国英杰传〉的面市带给光荣公司又一次的辉煌,〈太阁立志传〉、〈孔明传〉、〈毛利元就·三箭之矢〉的相继推出,都给这个辉煌增添了光环。然而随着光荣公司战线的拉长,创作上的枯竭便显现了出来。20世纪90年代末,光荣推出的一系列游戏都毁誉参半,在这种危机之中,〈曹操传〉于1998年12月出版了。
在光荣一系列不尽如人意的游戏夹缝中,〈曹操传〉的初现让人颇感意外,它一扫同时期游戏作品的颓势,众多的亮点足以掩饰光荣游戏衰退的迹象,成为战棋类游戏的翘楚。
游戏的操作系统程式无疑是极为完美的。它将前几代的英杰传优点集于一身,最大程度的贴近了操作者。即使是初次接触这个游戏,也能非常快的熟悉他的操作特性。游戏中对于每一项的指令都有详细的解释,包含兵种特性、地形特性、物品特性、战斗杀伤指数、进攻成功率和战役提示等等方面都无一遗漏,这使人最大限度的了解游戏数据的内涵意义,从而更好的投入到游戏中去。另外游戏对于电脑平台的要求极低,甚至是16M内存的486电脑也能没有阻碍的运行这个游戏。
有了系统操作上的完美支持,游戏的情节就成为游戏成败的关键。看过〈曹操传〉的情节,很难让你相信这是一個日本游戏公司的制作。它将三国演义的情节和游戏娱乐紧密的结合在一起,而且这种情节创意巧妙得又让人惊奇。
游戏从进程情节来看有两种情节。在正常情节中,曹操先灭蜀后取吴,这和三国演义的情节是相符的。而最让人叫绝的是他的第二种"虚构"情节。初次体验这个情节,一开始诸葛亮对刘备的背叛会让人惊讶不已,看着孔明变得邪恶的脸孔,你可能无法接受这个情节的安排。然而随着游戏进程的发展,真相慢慢展开,最终以孔明力斗魔王同归于尽而结局。直到最终真相大白,你才体会了整个剧情的意义:诸葛亮哪里是什么背叛,他的这种忠贞对于历史中的情节,不知要深化了多少倍,虽然是游戏中虚构的情节,但从中体现出来的情感和忠诚却是令人无法忘却的。随着伤感的钢琴配乐,完结了整个游戏的壮丽过程,然而这种设计的巧妙性和情节的伤感性还会令你呆坐在电脑前而使心情久久不能平静……
对于一個低配置要求和容量不过百兆(光盘版)的游戏来说,他的画面会如何呢?〈曹操传〉和〈孔明传〉一样都采用了WINDOWS平台上的窗口界面,然而〈曹操传〉90余兆的地图文件使其在游戏画面上远远地超过了后者(〈孔明传〉总容量不超过20M)。另外〈曹操传〉的人物头像都经过重新加工绘制,有200余张。人物造型也同样经过了加工,增加了更多的兵种。虽然人物造型都很小,但绘制极为精细,每一种动作都能体现出人物的喜怒哀乐,造型体现极为到位。
作为一款容量小、配置低的游戏来讲,不可能在视觉上有怎样的震撼力,但游戏在细节上的制作弥补了这一缺憾。整个游戏无论是游戏画面、人物造型、兵器物品图片还是指令图标等,处处透出"精制"二字,这一点同样是令人赞叹的。游戏唯一的不足是单挑的画面,其中的人物直接放大原造型,造成画面变得粗糙。
另外,游戏的片头和片尾动画也不能不提。光荣公司的游戏作品,其动画设计一向口碑极佳,〈曹操传〉也不例外,它们都属于游戏动画中的精品。
〈曹操传〉在娱乐性方面也很出色,它摒弃了前几代中附加的苍白的角色扮演(RPG)成份,而专注于战役和人物的培养以及得到宝物的技巧。游戏除了在场景对话选了中能左右情节发展之外,战斗中的对话选了也将影响战斗的难易程度。宝物图鉴的创意,增加了游戏多次游玩的可能性。另外,〈曹操传〉的隐秘内容很多,以至于两三年过去了,还有有关隐藏剧情的传说。不断的游玩,不断的发现,不断的变化,这些都使得游戏保持了极强的生命力。
最终看看游戏的音乐部分。〈曹操传〉采用CD音轨,共有21首配乐。在风格上基本上是以现代音乐手法为基调,以弦乐或管乐作为主奏乐器,既有时代感又不失场景的的壮丽。描写了或高亢、或激烈、或诡秘、或紧迫、或忧伤、或愉悦、或平静的音乐语言,很好的配和了游戏各个情节的需要。〈曹操传〉的配乐虽称不上完美,但在光荣系列游戏乃至整个游戏界来说也都算是顶级水平了。
值得一提的是片尾的音乐和其画面意境。对于历史游戏而言,片尾的音乐基本上都是比较激昂、宏大的。而〈曹操传〉却相反,经过努力的奋斗,片尾的音乐却给人以平静、忧伤的感觉。伴着漫天的大雪,审阅着肃然的将士,它带给你的不是一种赢后的激情,而是一种过程的艰辛。无论是对于游戏中的主人公抑或游戏的玩家,这都是一個值得深刻理解的思想内涵。片尾最终定格在了铜雀上,铜雀象征一种吉祥,更是一种希望。这不仅表达了片中主人公的意愿,也体现了光荣公司对于现实未来的一种希望。
--体会过程的艰辛与展望未来的美好,这是〈曹操传〉带给我们的启示。一個游戏能带给人以娱乐上的快乐,又能让人领悟游戏精神的含义,这样的游戏堪称经典。
处于光荣游戏开始滑坡之际推出的〈曹操传〉虽然无法去挽回一個时代,但他的初现却足以使光荣的神话延续进21世纪。今天,我们在感叹光荣神话不在的时候,更加怀念这些令人曾激动的作品,希望这不会成为我们永久的记忆……
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