吸血鬼游戏2.0--正式版
团队:人,精灵,吸血鬼
三个词的关系:两个好人种族的词是吸血鬼词的联想
词汇举例:伟人,美男子,周恩来
游戏人数对应身份牌数量:
16人(6人6精3鬼)
15人(6人5精3鬼)
14人(5人5精3鬼)
13人(5人5精2鬼)
12人(5人4精2鬼)
11人(4人4精2鬼)
10人(4人4精1鬼)
9人(4人3精1鬼)
8人(3人3精1鬼)
温馨提示:建议至少11人才开游戏。游戏乐趣会更多。
一,举报:
一天举报2次!!特殊原因:如果时间关系可以法官改为一次!第二天再举报3次!
不同种族之间举报,举报错误的种族出局(不告知身份)
人族和精灵举报吸血鬼,吸血鬼出局
吸血鬼举报人族或者精灵,吸血鬼出局
同一种族举报(包括鬼),两个人一起出局
详细解释:
人举报人,两个人同时出局
人举报精灵,人出局
精灵举报人,精灵出局
精灵举报精灵,两个精灵同时出局
鬼举报人或者精灵,鬼出局
鬼举报鬼,两个鬼同时出局
二,咬人:
咬人格式:咬12
天黑时,认为自己是“吸血鬼”的玩家,可以向法官(以私聊方式)说明自己想咬谁!
天亮后,如果天黑时有人做了“咬人”的动作,法官按以下原则宣布:
1 人和精灵咬任何身份,都是人和精灵自己死亡,第二天天亮法官直接宣布其死亡;
2 吸血鬼咬人和精灵,被咬的人和精灵死亡;
3 吸血鬼咬吸血鬼,二边都不死!
4 每个吸血鬼只有一次的咬人机会,咬过人的吸血鬼永远失去再咬人的机会!
5 当场上只有最后一个吸血鬼时,法官会以公开告知全场,吸血鬼升级为“吸血鬼王”,同时追加2次咬人的机会!
胜负判定:
好人某一个种族全部出局,也就是灭亡,吸血鬼胜利
吸血鬼全部出局,举报正确次数最多的那个种族赢,MVP给予赢的一方的玩家,由法官裁定。
此种玩法的乐趣:好人之间也存在着竞争,增加了游戏的未知性,因为有3个团体,3个词,
好人不仅要判断同伴的身份,还要判断另一方团体的身份,这样才能找出鬼。同样,
鬼判断自己身份的难度增加了,因为鬼的数量增加了,而且好人的词和鬼的词相近,
很容易判断错自己身份。
by:82的一块钱。
三个词的关系:两个好人种族的词是吸血鬼词的联想
词汇举例:伟人,美男子,周恩来
游戏人数对应身份牌数量:
16人(6人6精3鬼)
15人(6人5精3鬼)
14人(5人5精3鬼)
13人(5人5精2鬼)
12人(5人4精2鬼)
11人(4人4精2鬼)
10人(4人4精1鬼)
9人(4人3精1鬼)
8人(3人3精1鬼)
温馨提示:建议至少11人才开游戏。游戏乐趣会更多。
一,举报:
一天举报2次!!特殊原因:如果时间关系可以法官改为一次!第二天再举报3次!
不同种族之间举报,举报错误的种族出局(不告知身份)
人族和精灵举报吸血鬼,吸血鬼出局
吸血鬼举报人族或者精灵,吸血鬼出局
同一种族举报(包括鬼),两个人一起出局
详细解释:
人举报人,两个人同时出局
人举报精灵,人出局
精灵举报人,精灵出局
精灵举报精灵,两个精灵同时出局
鬼举报人或者精灵,鬼出局
鬼举报鬼,两个鬼同时出局
二,咬人:
咬人格式:咬12
天黑时,认为自己是“吸血鬼”的玩家,可以向法官(以私聊方式)说明自己想咬谁!
天亮后,如果天黑时有人做了“咬人”的动作,法官按以下原则宣布:
1 人和精灵咬任何身份,都是人和精灵自己死亡,第二天天亮法官直接宣布其死亡;
2 吸血鬼咬人和精灵,被咬的人和精灵死亡;
3 吸血鬼咬吸血鬼,二边都不死!
4 每个吸血鬼只有一次的咬人机会,咬过人的吸血鬼永远失去再咬人的机会!
5 当场上只有最后一个吸血鬼时,法官会以公开告知全场,吸血鬼升级为“吸血鬼王”,同时追加2次咬人的机会!
胜负判定:
好人某一个种族全部出局,也就是灭亡,吸血鬼胜利
吸血鬼全部出局,举报正确次数最多的那个种族赢,MVP给予赢的一方的玩家,由法官裁定。
此种玩法的乐趣:好人之间也存在着竞争,增加了游戏的未知性,因为有3个团体,3个词,
好人不仅要判断同伴的身份,还要判断另一方团体的身份,这样才能找出鬼。同样,
鬼判断自己身份的难度增加了,因为鬼的数量增加了,而且好人的词和鬼的词相近,
很容易判断错自己身份。
by:82的一块钱。