线下活动流程简要
一,活动策划环节
1,活动玩什么;
从活动可玩性,可行性,可安排行方面进行构思,在此环节中预测出其余各环节可能出现的问题,对各种可能出现的意外情况进行合理的规避。
2,活动的成本预算;
优先考虑按人均成本计算的活动,这种活动风险小,不会出现参与人员少造成活动可能亏损的情况;但大型活动不可避免出现固定的费用,尽量采用资源互换的方式将此项费用转移给商家承担。
3,活动收费的决定;
一般来讲,活动的定价在200元左右,预算出100元的利润空间;
或者活动为免费形式,吸引大量会员参加,甚至是路人参加,以提高网站活动的知名度与影响力,此类活动一定要吸引用户眼球。
4,出活动全案。
为以后的环节做好依据,
做出本次活动时间规划,保证活动按步骤完成。
二,联系商家
1,选择商家进行分析;
2,联系商家,进行磋商;
活动的利润环节在此处产生是上策,尽量将每个活动的成本压低到0,这是联系商家环节最终的目的。
3,确定商家签订合同。
三,活动发布环境
1,网管负责活动的发布,活动发布后在自己的站内进行长期持续的宣传,尽量对每天上线的会员进行100%的覆盖
四,活动的站外推广与宣传环节
1,sns社区推广,主要针对百度,豆瓣,人人等网站宣传
2,QQ群推广,微博推广
活动推广环节,可以由全职的网宣宣传,也可以由活动这块的人员宣传,首选为全职的网宣进行宣传,一名网宣负责全站推广,一名网宣全职负责活动推广
推广环节加入推广码,以便指导精确的推广效果
五,活动前期参与人员确定:
1,活动前五天电话确定一次
2,活动前一天电话确定一次,并告知对方活动当天会再短信一次
3,活动当天短信其地址
六,活动的带领环节
1,可能出现的现场收费环节,先收费,再入场,不可以出现入场不收费的现象
2,活动人数的确定,按表格填写活动参与人员到场与缴费的情况
3,现场气氛的维护,带动会员的积极性
七,活动总结,存档
1,活动玩什么;
从活动可玩性,可行性,可安排行方面进行构思,在此环节中预测出其余各环节可能出现的问题,对各种可能出现的意外情况进行合理的规避。
2,活动的成本预算;
优先考虑按人均成本计算的活动,这种活动风险小,不会出现参与人员少造成活动可能亏损的情况;但大型活动不可避免出现固定的费用,尽量采用资源互换的方式将此项费用转移给商家承担。
3,活动收费的决定;
一般来讲,活动的定价在200元左右,预算出100元的利润空间;
或者活动为免费形式,吸引大量会员参加,甚至是路人参加,以提高网站活动的知名度与影响力,此类活动一定要吸引用户眼球。
4,出活动全案。
为以后的环节做好依据,
做出本次活动时间规划,保证活动按步骤完成。
二,联系商家
1,选择商家进行分析;
2,联系商家,进行磋商;
活动的利润环节在此处产生是上策,尽量将每个活动的成本压低到0,这是联系商家环节最终的目的。
3,确定商家签订合同。
三,活动发布环境
1,网管负责活动的发布,活动发布后在自己的站内进行长期持续的宣传,尽量对每天上线的会员进行100%的覆盖
四,活动的站外推广与宣传环节
1,sns社区推广,主要针对百度,豆瓣,人人等网站宣传
2,QQ群推广,微博推广
活动推广环节,可以由全职的网宣宣传,也可以由活动这块的人员宣传,首选为全职的网宣进行宣传,一名网宣负责全站推广,一名网宣全职负责活动推广
推广环节加入推广码,以便指导精确的推广效果
五,活动前期参与人员确定:
1,活动前五天电话确定一次
2,活动前一天电话确定一次,并告知对方活动当天会再短信一次
3,活动当天短信其地址
六,活动的带领环节
1,可能出现的现场收费环节,先收费,再入场,不可以出现入场不收费的现象
2,活动人数的确定,按表格填写活动参与人员到场与缴费的情况
3,现场气氛的维护,带动会员的积极性
七,活动总结,存档