三国杀心得
三国杀,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。
此游戏,心理素质不好者,慎玩;牌品不好者,慎玩;反应迟钝者,慎玩;文化素质低者,慎玩;输不起者,慎玩。
以上诸类玩家扰乱游戏环境,影响游戏进程,破坏玩家心情
三国杀OL,不稳定因素很多,玩online,要有较高的心理素质才能游刃有余~
网速卡者,逃跑者,繁忙离开者,手慢者,言语者,谩骂者,自暴自弃者,自以为是者,比比皆是~
没有良好心理抵抗力,难以平静作战~
以上诸类不稳定因素,能随时改变战局,如此要有良好的心理承受力,才能接受如此现实~
玩几把游戏之后,收获的只有咒骂和抱怨,这不是三国杀的目的所在~
这是本身就存在的不稳定因素~
特别是三国杀OL,很多人注重等级,注重胜率,在此等不稳定因素的影响之下,一切皆是浮云~
旁观者清,很多人都自以为是,言语不断~矛盾激化就演变成谩骂舌战~
不排除有业余的新手玩家,或者以上的不定因素影响出牌,但更多的是资深玩家的另类打法,战局不可能由自己一人掌控~
OL的唯一好处在于,有技能提示,有严格的时间限制,没有悔棋的余地。
虽有此般好处,但由此产生的失误也是比比皆是,刚点过确定,就抱怨自己的失误~
如此失误都是由于赶那10秒,15秒得出牌时间所致~限制时间既有利亦有弊。
OL的限制条件,牌品,素质高者均可在“面杀”中遵守,可达到同样的效果,而且可以获得更多的思考时间和抉择判断,只要牌不落地,均可任由改变,如此玩家就要做到一掷千金,落地就不得悔棋~如此才是高玩的品质体现。
OL的另一优势,禁言功能,禁止聊天,可以让每一个人都能冷静的判断每个人的身份,和构思自己的战术,按自己的套路出牌。
如此禁言,游戏过程中可没有杂七杂八的影响,阵亡玩家也没有言语的机会,输赢都在幸存玩家的掌控之中,赢得伟大,输得光荣。
“面杀”在高玩面前仍可达到禁言的目的,而且可以丰富游戏趣味性,高玩的交流和言语,不做牌面的交流,不做战术配合提示交流,没有暗示自己手牌种类的言语;没有影响对方出牌的言语;阵亡玩家,没有场外的提示言语;只有OL该有的提示;可以有身份的交流互动,但不能明确的表明身份,此类交流,旨在相互的忽悠成分,增加游戏趣味性,不可明确身份。
此游戏综合:身份判断,武将技能了解,武将与武将的技能配合,出牌判断,卡牌数量记忆,玩家性格和心理判断为一体的多方位训练的桌面游戏。
此游戏,分不同人群游戏按不同套路游戏:
与新手游戏,在于让新手了解卡牌功能和武将技能,以及身份的分析,如此游戏要明确按自己身份出牌,按自己身份选择武将,给新手做好表率。
与不认识玩家一起游戏,要按不同套路,首先摸索对方出牌方式,和心理战术。综合之后再决定按何种套路出牌。
与伙伴游戏,要在标准玩法的基础之上,做到变幻莫测,让对手摸不清自己的套路;成功隐藏身份,是三国杀的一大乐趣,隐藏身份而获得成功,是三国杀最有成就感的战役。
三国杀,随着武将的增多,更多的战术和乐趣有待玩家去探索~~
此游戏,心理素质不好者,慎玩;牌品不好者,慎玩;反应迟钝者,慎玩;文化素质低者,慎玩;输不起者,慎玩。
以上诸类玩家扰乱游戏环境,影响游戏进程,破坏玩家心情
三国杀OL,不稳定因素很多,玩online,要有较高的心理素质才能游刃有余~
网速卡者,逃跑者,繁忙离开者,手慢者,言语者,谩骂者,自暴自弃者,自以为是者,比比皆是~
没有良好心理抵抗力,难以平静作战~
以上诸类不稳定因素,能随时改变战局,如此要有良好的心理承受力,才能接受如此现实~
玩几把游戏之后,收获的只有咒骂和抱怨,这不是三国杀的目的所在~
这是本身就存在的不稳定因素~
特别是三国杀OL,很多人注重等级,注重胜率,在此等不稳定因素的影响之下,一切皆是浮云~
旁观者清,很多人都自以为是,言语不断~矛盾激化就演变成谩骂舌战~
不排除有业余的新手玩家,或者以上的不定因素影响出牌,但更多的是资深玩家的另类打法,战局不可能由自己一人掌控~
OL的唯一好处在于,有技能提示,有严格的时间限制,没有悔棋的余地。
虽有此般好处,但由此产生的失误也是比比皆是,刚点过确定,就抱怨自己的失误~
如此失误都是由于赶那10秒,15秒得出牌时间所致~限制时间既有利亦有弊。
OL的限制条件,牌品,素质高者均可在“面杀”中遵守,可达到同样的效果,而且可以获得更多的思考时间和抉择判断,只要牌不落地,均可任由改变,如此玩家就要做到一掷千金,落地就不得悔棋~如此才是高玩的品质体现。
OL的另一优势,禁言功能,禁止聊天,可以让每一个人都能冷静的判断每个人的身份,和构思自己的战术,按自己的套路出牌。
如此禁言,游戏过程中可没有杂七杂八的影响,阵亡玩家也没有言语的机会,输赢都在幸存玩家的掌控之中,赢得伟大,输得光荣。
“面杀”在高玩面前仍可达到禁言的目的,而且可以丰富游戏趣味性,高玩的交流和言语,不做牌面的交流,不做战术配合提示交流,没有暗示自己手牌种类的言语;没有影响对方出牌的言语;阵亡玩家,没有场外的提示言语;只有OL该有的提示;可以有身份的交流互动,但不能明确的表明身份,此类交流,旨在相互的忽悠成分,增加游戏趣味性,不可明确身份。
此游戏综合:身份判断,武将技能了解,武将与武将的技能配合,出牌判断,卡牌数量记忆,玩家性格和心理判断为一体的多方位训练的桌面游戏。
此游戏,分不同人群游戏按不同套路游戏:
与新手游戏,在于让新手了解卡牌功能和武将技能,以及身份的分析,如此游戏要明确按自己身份出牌,按自己身份选择武将,给新手做好表率。
与不认识玩家一起游戏,要按不同套路,首先摸索对方出牌方式,和心理战术。综合之后再决定按何种套路出牌。
与伙伴游戏,要在标准玩法的基础之上,做到变幻莫测,让对手摸不清自己的套路;成功隐藏身份,是三国杀的一大乐趣,隐藏身份而获得成功,是三国杀最有成就感的战役。
三国杀,随着武将的增多,更多的战术和乐趣有待玩家去探索~~