一个想法:开源桌游杀
现在有在线生成三国杀卡牌的软件,可以生成卡牌的样子
但是吧,没几个人会真正打印出来玩的,而且,游戏的平衡性什么都无法保证。
如果说以三国杀卡牌为原型,做一个开源脚本语言,包含了常见的操作、阶段、属性等等,
class 司马懿()
{
...
On_Injury(player* p, int injurytype)
{
if (!体力流失)
if (Query("反馈"))
{
Act_反馈(p);
}
}
}
显然网杀的三国杀已经做的很完善了,只是不能自己定义。假设有一个开放源码的项目,允许用户自己发布自己的卡组,然后自己架服务器联网(类似dota或者cs),或者可以发布到网上的对战平台之类。
而且,通过简单的语法分析,完全可以实现技能脚本实时转化成书面语言的工作,这样子设计技能的形式化语言描述不会比憋一个冗长的文字段落更加麻烦。
然后也许可以设计出一些有自学习能力的AI,然后可以对自定义的卡组进行洪水式的大规模测试校验平衡性。。。
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但是吧,没几个人会真正打印出来玩的,而且,游戏的平衡性什么都无法保证。
如果说以三国杀卡牌为原型,做一个开源脚本语言,包含了常见的操作、阶段、属性等等,
class 司马懿()
{
...
On_Injury(player* p, int injurytype)
{
if (!体力流失)
if (Query("反馈"))
{
Act_反馈(p);
}
}
}
显然网杀的三国杀已经做的很完善了,只是不能自己定义。假设有一个开放源码的项目,允许用户自己发布自己的卡组,然后自己架服务器联网(类似dota或者cs),或者可以发布到网上的对战平台之类。
而且,通过简单的语法分析,完全可以实现技能脚本实时转化成书面语言的工作,这样子设计技能的形式化语言描述不会比憋一个冗长的文字段落更加麻烦。
然后也许可以设计出一些有自学习能力的AI,然后可以对自定义的卡组进行洪水式的大规模测试校验平衡性。。。
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