转自游侠网:关于神罗的牢骚及全面优化方案
发关于神罗的牢骚及全面优化方案
最近升级1.2玩了把神罗,差点没有憋气憋死,神罗好歹是中世纪强国,估计很多玩家也对它情有独中,整个神罗几十种兵,除了条顿简直没有一个用的顺手,得出结论,CA制作人员肯定和神罗有仇。
1)哥特骑士,作为游戏的启动画面和中世纪招牌人物,除了外形帅简直没有拿的出手的地方,装甲才10,拜托,全身精装板甲也。法国那个lancer,前肩后备四个巨大的蓝色漏洞,反倒甲防11了,英国长弓近身用匕首插的大概就是那四个窟窿吧,换哥特骑士你让长弓插插看,恐怕除了脖子,下手的地方都没有,虽然实际的哥特板甲连脖子也裹得严实,凭啥防御比lancer低?还没有盾牌,跟蒙古对阵简直是被屠杀,哥特骑士的冲锋都能被蒙古人射停了,看着满地得精装铁皮死人,心痛啊,这蒙古弓还不带破甲呢,要是长弓重弩,岂不是半途就被射光了。所以我要改,用后期将军卫队升级盾牌的模型,修正值:甲防10->12,盾防0->3。经测试,很牛比,完全值回了1000的造价。建议法国玩家也给lancer加盾牌,不然1.2没法混啊,但是要先做个兵模,不像哥特有现成的模型用,哈哈。
2)下马帝国骑士,这个是最憋屈的兵了,首先说士气,好歹人家也是骑士耶,下了个马,居然沦落到装甲矛兵的水平,才5,这个也太夸张了吧,纵观各国骑士,不论上马下马的,哪里有士气才5的,CA也太歧视神罗了吧,专门给了神罗这样一个士气低得过分的“骑士”,还不如叫神罗重步兵算了,免得挂骑士的牌子丢人。攻击也丢人,在马上还有10的锤子,一下马就变9了,为啥啊,真个整不明白,每个骑士下马后攻击都升,唯独神罗的例外,太,太不合理了,严重反对CA对神罗的歧视,一个字,改,修正值,攻击 10 (等于在马上的水平,不夸张吧),防技3->8(下马封建的水平),士气5->9 经测试,还行,起码像个骑士。
3)zweihander,大名鼎鼎的神罗双手剑,也很帅,就是太差劲了,高级步兵没一个打的赢,CA大概很偏爱锤子和斧子,但是要知道,剑才是王道,国王大将都素配剑滴,你让他们配把斧子试试,估计都不好意思出门吧,这恐怕不仅仅是美观作用,从来都听说有剑客,没有听说斧客和锤客,充分说明剑的技术含量高,因此地位不能这么低吧,而且,作为最晚出现的步兵,攻击居然和早期苏格兰双手剑一样,低得有点无聊了,好歹一把帅气的蛇剑,总要有点技术含量吧。还有防技,耍双手剑很要技术含量滴,你设定4点的防技太抠门了吧,况且人家还丢了盾牌,肉搏没有防技怎么混,所以,严重的不合理,偶认为,模型设计大概是个德国人,但是数据设定人员嘛,很可能跟德国有仇,不然不会出现帅兵搓表现的情况。修正计划:攻击14-》16(不夸张吧),防技4-》8(下马封建是标准)。经测试,具备一个终极步兵应有的水平。
4)Forlorn Hope ,敢死队,听听名字,敢死队,死囚哦,17攻,防倒也还不错,单人决斗应该可以在中二排前几名了,可惜只有一半的人,而且生命值还只有1,这是太明显太明显的歧视了,整个中二不乏人数减半的精锐部队,但是只有神罗的敢死队是一点血,一点血让人家怎么去敢死。CA的数据设定人员,你们很无聊,神罗玩家很生气,就知道捧自己的罗宾汉弓箭手,我一直不明白,弓箭手又不怎么肉搏,要两点血干什么,人数减半意味着攻击输出减半,要是连扛都扛不住,要这个兵干嘛,你这么设定就是让玩家不要用嘛,那干脆删掉算了,反正也不会有人用。修改计划很简单,两点生命,8点防(剑客技巧不宜太低)经测试,很合理,和战场·哈撒新有得一拼,也的确能达到兵种说明里面突破敌人阵线的作用。但是要在远程前面抵挡敌人还是差点,毕竟人少,拦截面积有限,总有敌人漏过来。但是用的也放心了。
5)火绳枪,这个不算神罗的专有问题,射程设定有少许不合理,既然火枪队比远程弓弩的射程多出20,我也很有理由让火绳枪的射程多出农民弓20,反正略有增强,自己觉得合理。个人觉得给神罗加远程火枪还不如给火绳加20的射程合理,火枪这个东西,原本就不是每个国家都有。140的射程,兵种说明里面还给个 long range missile的属性,看来140是远近射程的分水岭哈。
6)炮队,这个设定实在是。。。。小型部队规模是两门炮,中型规模还是两门,到了大型部队规模,还是两门,多出来的炮手就在后面看热闹呢,CA是不是脑袋进水了,你这明摆着让火炮效能成倍下降嘛,还是你们原来就准备让玩家用小型部队规模。改,一队四门炮,算是与部队规模成正比,火炮也总算有点用了,起码看起来很吓人,火炮的效率吧,改高了变态,按它现在的数据又太没用,倒不如多点炮出来合理。经测试,合理,达到了心中早期火炮的预计水平。
7)reiter,火枪骑,这个东西好,就是射程太低了一点,每次想跟骑射手对射都撵不上,因为射程已经到了别人的逃逸距离,而且45这个射程很尴尬,正好也是冲锋的距离,不好掌控,干脆,改成handgunner的55射程,手枪总比handgunner的那个东西先进吧,射程一样,也算对的起它,摆脱了想对射而不能的尴尬。
附件是我的神罗补完文件,加入了下马哥特(这么帅的兵CA居然不让造,你仇恨神罗,也不用跟销售人员过不去嘛),攻击16,甲防12(和哥特改的一样),防技还是4,毕竟超级重甲,动作迟缓难免的。顺便把新军重步也改好了一点,偶也很喜欢这个东西哈,总之是改掉不合理的设定,又不至于变态,让广大神罗玩家选的放心,用的舒心。
最近升级1.2玩了把神罗,差点没有憋气憋死,神罗好歹是中世纪强国,估计很多玩家也对它情有独中,整个神罗几十种兵,除了条顿简直没有一个用的顺手,得出结论,CA制作人员肯定和神罗有仇。
1)哥特骑士,作为游戏的启动画面和中世纪招牌人物,除了外形帅简直没有拿的出手的地方,装甲才10,拜托,全身精装板甲也。法国那个lancer,前肩后备四个巨大的蓝色漏洞,反倒甲防11了,英国长弓近身用匕首插的大概就是那四个窟窿吧,换哥特骑士你让长弓插插看,恐怕除了脖子,下手的地方都没有,虽然实际的哥特板甲连脖子也裹得严实,凭啥防御比lancer低?还没有盾牌,跟蒙古对阵简直是被屠杀,哥特骑士的冲锋都能被蒙古人射停了,看着满地得精装铁皮死人,心痛啊,这蒙古弓还不带破甲呢,要是长弓重弩,岂不是半途就被射光了。所以我要改,用后期将军卫队升级盾牌的模型,修正值:甲防10->12,盾防0->3。经测试,很牛比,完全值回了1000的造价。建议法国玩家也给lancer加盾牌,不然1.2没法混啊,但是要先做个兵模,不像哥特有现成的模型用,哈哈。
2)下马帝国骑士,这个是最憋屈的兵了,首先说士气,好歹人家也是骑士耶,下了个马,居然沦落到装甲矛兵的水平,才5,这个也太夸张了吧,纵观各国骑士,不论上马下马的,哪里有士气才5的,CA也太歧视神罗了吧,专门给了神罗这样一个士气低得过分的“骑士”,还不如叫神罗重步兵算了,免得挂骑士的牌子丢人。攻击也丢人,在马上还有10的锤子,一下马就变9了,为啥啊,真个整不明白,每个骑士下马后攻击都升,唯独神罗的例外,太,太不合理了,严重反对CA对神罗的歧视,一个字,改,修正值,攻击 10 (等于在马上的水平,不夸张吧),防技3->8(下马封建的水平),士气5->9 经测试,还行,起码像个骑士。
3)zweihander,大名鼎鼎的神罗双手剑,也很帅,就是太差劲了,高级步兵没一个打的赢,CA大概很偏爱锤子和斧子,但是要知道,剑才是王道,国王大将都素配剑滴,你让他们配把斧子试试,估计都不好意思出门吧,这恐怕不仅仅是美观作用,从来都听说有剑客,没有听说斧客和锤客,充分说明剑的技术含量高,因此地位不能这么低吧,而且,作为最晚出现的步兵,攻击居然和早期苏格兰双手剑一样,低得有点无聊了,好歹一把帅气的蛇剑,总要有点技术含量吧。还有防技,耍双手剑很要技术含量滴,你设定4点的防技太抠门了吧,况且人家还丢了盾牌,肉搏没有防技怎么混,所以,严重的不合理,偶认为,模型设计大概是个德国人,但是数据设定人员嘛,很可能跟德国有仇,不然不会出现帅兵搓表现的情况。修正计划:攻击14-》16(不夸张吧),防技4-》8(下马封建是标准)。经测试,具备一个终极步兵应有的水平。
4)Forlorn Hope ,敢死队,听听名字,敢死队,死囚哦,17攻,防倒也还不错,单人决斗应该可以在中二排前几名了,可惜只有一半的人,而且生命值还只有1,这是太明显太明显的歧视了,整个中二不乏人数减半的精锐部队,但是只有神罗的敢死队是一点血,一点血让人家怎么去敢死。CA的数据设定人员,你们很无聊,神罗玩家很生气,就知道捧自己的罗宾汉弓箭手,我一直不明白,弓箭手又不怎么肉搏,要两点血干什么,人数减半意味着攻击输出减半,要是连扛都扛不住,要这个兵干嘛,你这么设定就是让玩家不要用嘛,那干脆删掉算了,反正也不会有人用。修改计划很简单,两点生命,8点防(剑客技巧不宜太低)经测试,很合理,和战场·哈撒新有得一拼,也的确能达到兵种说明里面突破敌人阵线的作用。但是要在远程前面抵挡敌人还是差点,毕竟人少,拦截面积有限,总有敌人漏过来。但是用的也放心了。
5)火绳枪,这个不算神罗的专有问题,射程设定有少许不合理,既然火枪队比远程弓弩的射程多出20,我也很有理由让火绳枪的射程多出农民弓20,反正略有增强,自己觉得合理。个人觉得给神罗加远程火枪还不如给火绳加20的射程合理,火枪这个东西,原本就不是每个国家都有。140的射程,兵种说明里面还给个 long range missile的属性,看来140是远近射程的分水岭哈。
6)炮队,这个设定实在是。。。。小型部队规模是两门炮,中型规模还是两门,到了大型部队规模,还是两门,多出来的炮手就在后面看热闹呢,CA是不是脑袋进水了,你这明摆着让火炮效能成倍下降嘛,还是你们原来就准备让玩家用小型部队规模。改,一队四门炮,算是与部队规模成正比,火炮也总算有点用了,起码看起来很吓人,火炮的效率吧,改高了变态,按它现在的数据又太没用,倒不如多点炮出来合理。经测试,合理,达到了心中早期火炮的预计水平。
7)reiter,火枪骑,这个东西好,就是射程太低了一点,每次想跟骑射手对射都撵不上,因为射程已经到了别人的逃逸距离,而且45这个射程很尴尬,正好也是冲锋的距离,不好掌控,干脆,改成handgunner的55射程,手枪总比handgunner的那个东西先进吧,射程一样,也算对的起它,摆脱了想对射而不能的尴尬。
附件是我的神罗补完文件,加入了下马哥特(这么帅的兵CA居然不让造,你仇恨神罗,也不用跟销售人员过不去嘛),攻击16,甲防12(和哥特改的一样),防技还是4,毕竟超级重甲,动作迟缓难免的。顺便把新军重步也改好了一点,偶也很喜欢这个东西哈,总之是改掉不合理的设定,又不至于变态,让广大神罗玩家选的放心,用的舒心。