【简介】Essen游戏不完全速览 第二期
感谢在第一期中给我们捧场的朋友们~
在这一期中我们会带来以下游戏的简介
Welcome to Walnut Grove
Lost Temple
Singapore
Fortuna
Dungeon Petz
Last Will
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游戏名称:Dungeon Petz
出版公司:Czech Games Edition
作者:Vlaada Chvátil(TTA、DL的作者)
游戏人数:2-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz
相信很多人已经关注这个游戏很久了,看这个画风早就想到和Dungeon Lord一定关系紧密,没错这就是捷克大师继TTA,DL之后又一力作。
游戏讲的是,大家每人都在为地城领主大人饲养宠物,这些宠物虽然年龄还小,但是却极难伺候,超级奶爸或许还能招架得住,新手还是趁早卖了他们吧!
游戏主要通过工人放置完成,这里的工人和DL中的完全一样,每轮游戏,玩家在屏风之后给这些工人分组,每组去完成不同的任务,来伺候你所有的宠物。
游戏的终极目的还是得分,宠物们虽然不好养,但是留着就能够为玩家参加比赛,获得分数。能力强的人就可以多养几只,能力不足的就要守好本分,等待变强,在这个思路上,DP和很多经典游戏都是一样的~
综合期待指数:5
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游戏名称:Last Will
出版公司:Czech Games Edition
作者:Vladimír Suchý
游戏人数:2-5
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/97842/last-will
这是一个以争得遗产为主题的游戏,每个玩家扮演一个侄子~来争取脑残叔叔的遗产。由于叔叔规定只有最穷的侄子才能成为合法继承人,所以,请大家尽情的造吧!!
游戏最亮的机制在于,每轮开始时,需要玩家首先选择你这一轮的计划(包括顺位、摸牌数量、工人数量、行动次数),当然这些都是有固定组合的,显示在公共版图上。
游戏主要还是通过卡牌驱动的,卡牌大致分为道具,伙伴,帮手,事件,费用五种,打出的手牌放在个人版图上,而一开始个人版图只有3个空位,扩展个人版图可以让玩家打出更多的卡牌。
游戏至多进行七轮,钱最少的玩家获胜,如果在七轮之内能造的家财穷尽那么可以提前获胜~
综合期待指数:4
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游戏名称:Welcome to Walnut Grove
出版公司:Lookout Games
作者:Paul Laane和Touko Tahkokallio
游戏人数:1-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103185/walnut-grove
最早关注这个游戏,就是因为简介中提到“简单的说Walnut Grove就是卡卡颂加上农场主”!
这个描述一点都没错,游戏分成春夏秋冬,每个季节大家去做不同的事,其中春节就是去把自己的农庄“拼大”,夏季就是使用工人去收庄稼,秋季收,冬季家。
总的来说,这个游戏的除了不会饿着,整体(不管是思路、设计、封面、游戏人数)都很像是乌玫瑰山老师的作品,可能是过于崇拜吧。
但是值得一提的是,这个游戏的时长只有45分钟(bgg显示),让我们祈祷这是一个短促有趣而浓缩智慧的精品游戏吧。
综合期待指数:5
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游戏名称:Lost Temple
出版公司:White Goblin Games
作者:Bruno Faidutti(Isla Dorada的作者)
游戏人数:2-8人
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102835/lost-temple
一个清新的小品游戏,在游戏中,玩家们在层层密林中寻找神秘的失落神庙(然后一起玩SC?WC?)。
在游戏中,玩家们主要做的就是在找各种土著帮忙,选取的方法和富饶很像,最后看谁率先到达神庙,谁就赢了~
这个游戏容纳的玩家很多,画风可爱,上手快速,都是可以加分的项目。而设计师也曾设计过大量作品,比如去年的Isla Dorada还记得那些可爱的小土著么?
综合期待指数:1
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游戏名称:Singapore
出版公司:White Goblin Games
作者:Peer Sylvester
游戏人数:3-4
“当你能够在正道生意和赚黑钱之间找到完美的平衡时,你就能获得游戏的胜利。”
游戏大概是一个板块放置,资源交换,城市建设等诸多元素合成的游戏。而很多特殊的机制也使游戏很有新鲜感。比如贩卖违禁品可以带来暴利的同时也会带来惩罚,这个惩罚的机制就很特殊;每轮行动是靠工人在城市中行走,而触发沿途的建筑;板块之间需要道路相连,而工人也只能沿路而行,等等等等。
如果非要概括一下游戏,看起来比较像大家拼凑一个城市的glen more。
不过,也要提到这个游戏的一些负面评价,比如很多人说到“这个游戏就是在不停地把一种cube换成另一种cube,再换成分,非常无聊,比glen more还要无聊!”……也许这个游戏确实需要增加更有趣的城市建筑,而不仅仅是各种各样的交易站,来改善游戏,增加更多的乐趣~~
综合期待指数:4
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游戏名称:Fortuna
出版公司:The Game Master BV
作者:Stefan Stadler和Michael Rieneck
游戏人数:2-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80979/fortuna
游戏的名字意为罗马神话中的命运女神“福耳图纳”。显而易见,这又是一个古罗马题材的游戏。
在游戏中,每名玩家扮演一个野心家,在通往罗马的路上完成自己的拼搏,为国尽忠,救民水火,都可以为你赢得更多的名望。
“条条大路通罗马”,不错完成抱负的手段有很多,成为一名军官,为神服务等等等等。记住,离罗马越近竞争就越激烈,请把握住所有机会。
游戏的机制亮点不多,大致融合了手牌管理和工人放置。
综合期待指数:2
在这一期中我们会带来以下游戏的简介
Welcome to Walnut Grove
Lost Temple
Singapore
Fortuna
Dungeon Petz
Last Will
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游戏名称:Dungeon Petz
出版公司:Czech Games Edition
作者:Vlaada Chvátil(TTA、DL的作者)
游戏人数:2-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz
相信很多人已经关注这个游戏很久了,看这个画风早就想到和Dungeon Lord一定关系紧密,没错这就是捷克大师继TTA,DL之后又一力作。
游戏讲的是,大家每人都在为地城领主大人饲养宠物,这些宠物虽然年龄还小,但是却极难伺候,超级奶爸或许还能招架得住,新手还是趁早卖了他们吧!
游戏主要通过工人放置完成,这里的工人和DL中的完全一样,每轮游戏,玩家在屏风之后给这些工人分组,每组去完成不同的任务,来伺候你所有的宠物。
游戏的终极目的还是得分,宠物们虽然不好养,但是留着就能够为玩家参加比赛,获得分数。能力强的人就可以多养几只,能力不足的就要守好本分,等待变强,在这个思路上,DP和很多经典游戏都是一样的~
综合期待指数:5
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游戏名称:Last Will
出版公司:Czech Games Edition
作者:Vladimír Suchý
游戏人数:2-5
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/97842/last-will
这是一个以争得遗产为主题的游戏,每个玩家扮演一个侄子~来争取脑残叔叔的遗产。由于叔叔规定只有最穷的侄子才能成为合法继承人,所以,请大家尽情的造吧!!
游戏最亮的机制在于,每轮开始时,需要玩家首先选择你这一轮的计划(包括顺位、摸牌数量、工人数量、行动次数),当然这些都是有固定组合的,显示在公共版图上。
游戏主要还是通过卡牌驱动的,卡牌大致分为道具,伙伴,帮手,事件,费用五种,打出的手牌放在个人版图上,而一开始个人版图只有3个空位,扩展个人版图可以让玩家打出更多的卡牌。
游戏至多进行七轮,钱最少的玩家获胜,如果在七轮之内能造的家财穷尽那么可以提前获胜~
综合期待指数:4
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游戏名称:Welcome to Walnut Grove
出版公司:Lookout Games
作者:Paul Laane和Touko Tahkokallio
游戏人数:1-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103185/walnut-grove
最早关注这个游戏,就是因为简介中提到“简单的说Walnut Grove就是卡卡颂加上农场主”!
这个描述一点都没错,游戏分成春夏秋冬,每个季节大家去做不同的事,其中春节就是去把自己的农庄“拼大”,夏季就是使用工人去收庄稼,秋季收,冬季家。
总的来说,这个游戏的除了不会饿着,整体(不管是思路、设计、封面、游戏人数)都很像是乌玫瑰山老师的作品,可能是过于崇拜吧。
但是值得一提的是,这个游戏的时长只有45分钟(bgg显示),让我们祈祷这是一个短促有趣而浓缩智慧的精品游戏吧。
综合期待指数:5
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游戏名称:Lost Temple
出版公司:White Goblin Games
作者:Bruno Faidutti(Isla Dorada的作者)
游戏人数:2-8人
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/102835/lost-temple
一个清新的小品游戏,在游戏中,玩家们在层层密林中寻找神秘的失落神庙(然后一起玩SC?WC?)。
在游戏中,玩家们主要做的就是在找各种土著帮忙,选取的方法和富饶很像,最后看谁率先到达神庙,谁就赢了~
这个游戏容纳的玩家很多,画风可爱,上手快速,都是可以加分的项目。而设计师也曾设计过大量作品,比如去年的Isla Dorada还记得那些可爱的小土著么?
综合期待指数:1
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游戏名称:Singapore
出版公司:White Goblin Games
作者:Peer Sylvester
游戏人数:3-4
“当你能够在正道生意和赚黑钱之间找到完美的平衡时,你就能获得游戏的胜利。”
游戏大概是一个板块放置,资源交换,城市建设等诸多元素合成的游戏。而很多特殊的机制也使游戏很有新鲜感。比如贩卖违禁品可以带来暴利的同时也会带来惩罚,这个惩罚的机制就很特殊;每轮行动是靠工人在城市中行走,而触发沿途的建筑;板块之间需要道路相连,而工人也只能沿路而行,等等等等。
如果非要概括一下游戏,看起来比较像大家拼凑一个城市的glen more。
不过,也要提到这个游戏的一些负面评价,比如很多人说到“这个游戏就是在不停地把一种cube换成另一种cube,再换成分,非常无聊,比glen more还要无聊!”……也许这个游戏确实需要增加更有趣的城市建筑,而不仅仅是各种各样的交易站,来改善游戏,增加更多的乐趣~~
综合期待指数:4
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游戏名称:Fortuna
出版公司:The Game Master BV
作者:Stefan Stadler和Michael Rieneck
游戏人数:2-4
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80979/fortuna
游戏的名字意为罗马神话中的命运女神“福耳图纳”。显而易见,这又是一个古罗马题材的游戏。
在游戏中,每名玩家扮演一个野心家,在通往罗马的路上完成自己的拼搏,为国尽忠,救民水火,都可以为你赢得更多的名望。
“条条大路通罗马”,不错完成抱负的手段有很多,成为一名军官,为神服务等等等等。记住,离罗马越近竞争就越激烈,请把握住所有机会。
游戏的机制亮点不多,大致融合了手牌管理和工人放置。
综合期待指数:2
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