ps那点事
本文是愿从科普角度上,跟童鞋们聊一聊你膜拜过、纠结过的那些ps。
ps早已从神坛走入花街柳巷了,现如今,有农民工处,也必有ps的身影。有些是农民工ps的,有些则是ps农民工的。我再侃侃而谈,恐怕有out之嫌。呵呵。
ps也绝对可以高技派的,都有专门教ps的教授副教授,都高职称,怎么又能算不高端?本来童鞋们都被教授们处理加工过了的,我本应无趣再为大家强聒这个ps的,呵呵。
哎!我的ps观恰恰处于农民工和高技派之间,有些夹生,所以取二者之和,在科普层次上混吧。
牢骚发完,进入主题。
一,ps的核心--阿尔法通道。
其实不管它啥通道,就一阿尔法,英文叫alpha,也有写作α的。阿尔法,这个单词现在也农民工化了,满大街都用。从科普上讲,它有“系数、变化”之意,ps里或者跟大家说的3ds里的这个阿尔法,就是取其“系数、变化”之意。
系数:
只要是有数量关系以及矛盾关系的概念,皆可乘系数。比如,给我来个75%的透明吧。这就是说,透明与不透明之间,给我来点透明度吧,这透明度要多少呢,多透点,就75%吧。数量关系:多少。矛盾关系:透与不透。
呵呵,只是拿透明举例而已,具备像这样关系的概念还有很多,比如:模糊与清晰,色彩的饱和度,互补色相,黑白等等。至于像“75%”到底要换算成多少的二进制数值,内存是如何以二进制控制这些变量的,因为本文仅从科普角度谈,这么专业的计算法则,就避而不谈了。
变化:
这个从不变化方面入手,就好理解了。阿尔法是一种不变的变量,呵呵,晕哦!好,再简单点:阿尔法就是256个“伪幂”(n+1的数,n是0,一直加到255,一共256个数,2的8次方,哎,权用“伪幂”来说明吧),不论降幂还是升幂,0—255这个梯度级,是永远不会变的。ps是个所见即所得的软件,它把阿尔法设计成“以直观的黑白灰来显示这个幂”,0和255这两个极点用纯黑和纯白来表示,其他则以各种灰度来表示。
“黑白灰”就是阿尔法的外观,也可以直观地看到阿尔法在图形图像软件中的本质。
这个本质直接关联着图像的本质其一:黑白灰。
二、黑白灰的调整--level值。
这个level值调整界面非常友好,是个k线图,能够很直观地调整黑白灰。
黑白灰不仅是图像的灵魂本质骨头,同时也是阿尔法的表示方法。所以调整的办法,永远离不开level这个工具,ps担心这个工具不够用,还开发了一个“曲线”curves,实际上就是一个circle的level,或者理解为3d化的level,用来强化调整的多面性灵活性。但,level,是其核心。想玩好ps,必须要弄明白level。必须的。
level,大家看看这个单词的直译:级别。
三、快速入手:图层混合模式。
这个比较复杂了,就。其实也不复杂,算来算去就那么几种,无非就是两个黑白灰之间的叠加模式。别看它动不动以色彩示人。网上关于讲解混合模式的文章,非常多。我在这里暂时为大家介绍一个,以后会详细为大家继续解释。
色彩混合模式(一) 为什么要学理论http://www.zcool.com.cn/article/ZMTU4NDA=.html
四、如果你能够点亮上面的链接,就不难理解我下面的这两张图的制作原理了,这两张都是灰到几乎没有色彩的视频截图,我ps了一下,立刻煜煜生辉。
呵呵,顺道,留两个课外作业:
1,用ps生成一个5*5厘米的正方形
2,用ps的图层、通道功能生成一个标准三色环(rgb)
试着做了这俩个后,我们再继续科普吧,各位晚安。
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第一个作业是想向大家强调:ps是一个基于像素化的软件,它的图像本质,就像设计绘画基础课里很多人都学过的“空混”。这样,每个像素都有他自己的属性:色阶、大小。因为这两个关键属性,才是我布置第一个作业要的本义。很多童鞋没有仔细做,都小瞧它了。呵呵。但如果你仔细做,用心做,不对付我。你就不会像7楼王崇明那样急着去问第二道题答案。在这道作业上,你就会纠结。呵呵。
首先是,一个像素的大小。一个光栅图是由众多像素在平面这个xy轴向里组成的,比如一张800*600像素的图像。ps约定每个像素都是一样大小的。但是,ps官方默认的距离单位是英制的,dpi,也就是分辨率,它的意思就是每英寸里应该有多少像素。屏幕分辨率是72,打印一般100左右,印刷就要360以上,不论什么数据,只要是在英制模式下,你是无论如何也做不出整数的5cm的。所以,你要改它为公制,才能真正完成这个小作业。你接触了这个调整窗口,就会来到下面~~
另外是个延展:也就是我们经常把光栅图称作位图bitmap。这俩个概念其实很不同,一个重在表示像素的大小,而后者,强调的是像素的色彩关系,也就是一个像素,最多能容纳多少色彩信息。嗯,也就是一个像素最多能表示出多少个色彩,呵呵。我们知道,任何色彩,包括无彩色黑与白,都要用色相、纯度、明度来表示。那么,每个单独的概念,纯度、明度、色相,都用alpha方式来表达,在阿尔法里,最大的数是256,呵呵,2的8次方,呵呵,一不小心,又转到阿尔法上来了。大家别晕,ps的算法核心就是alpha。所以,ps里,一个像素最多能表达出2的8*4次方个色彩。8*4次方?色相、纯度、明度,这色彩三属性是3,另外多出的1是什么?呵呵,无彩色系,也就是黑与白的世界,这个黑与白和介于他们之间的灰,也是一个2的8次方,256个数。
所以,在你调整图像大小那个窗口里,还会问你个问题:您的这张map,到底要用多少“位”多少“bit”啊?呵呵,当然这问题也会被很多童鞋当场和谐掉了!
再延展一下:2的32次方,也就是32位的图像,基本上包含了大部分色彩信息。为什么说大部分呢?因为这里有个人眼误区:可见与不可见光谱。比如说,大家渲染一段视频,很精致,有的童鞋为求highqulity,高品质,炫耀地对大家说:“我渲染的这张图,无损失压缩,帧帧精品哦!”哎,那仅仅是你看到的,这些图像序列里,有很多像素的色彩,超出可见光谱的那些,你的眼睛把他们校正了,用了你肉眼可以识别的接近于那个色彩的色彩替换了他。但图像本身,并没有屏蔽这些个超出目前人类肉眼的仙胎。所以,电视台那些专业的机器里,有一个更加“宝贝”的设备:滤波器。这个东东,就是把你这些高质量的序列帧,里面的仙胎一一过滤,还原成可见光谱。不然,很多“花屏”“杂波”就会出现。惨不忍睹。
再延展一下:一般来说,包括正常印刷使用的油墨色彩模式cmyk,16位的位图也就差不多了。我就是因此把很多印刷用的tiff图,变得小了一倍,还能把任务糊弄下来,呵呵。而我们动画,尤其是做有限动画的童鞋,其实做成8位的位图,就足够应付大多数局面了。而且再跟大家强调的,网页上的很多flash、gif,都是8位的。这个8位,有个固定的色彩模式,定义为:索引色,index。
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哎,第一张作业就废这么多话,我是不是有点碎嘴啦!
我也困了。明天正好休息,继续再跟大家科普吧:
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第二道练习,如题:要求生成一个标准的RGB色相环。
rgb,红绿蓝,是色光三原色,常识。常识归常识,我再解释下。因为世界有了光,就有了色彩,色彩一直是绘画艺术的追求。当年印象派就是高举色彩科学理论,强调这个世界不要相信感觉,要相信科学。~~艺术亦应如此~~这就令当时神学主导下的西方主流艺术对该学说全面封杀。欧洲的思想解放,其根本奠基是科学的解放,印象派最终引领世界潮流,皆拜不可逆转的色彩科学精神所赐。现在显示器上五光十色的画面也皆拜之所赐:色光混合原理。简言之:白光的本质是七色光谱,光谱的基础是三原色。三原色相混得到白光,毋庸置疑。
这道练习,就是向童鞋们揭示:ps这种软件在rgb模式下,任何一种颜色,无非是三个通道、三个以alpha方式向世人表达的通道混血儿。ps世界里的creat观。比如一张白纸,其实它并不是什么都没有,而是一个rgb在极端饱和情况下的显示,就像“无色无味透明”的阳光那样,存在于我们周围。而我们在里进行的任何creat任何edit,都是在调整光的权重,用256个alpha级,来为五光十色为光画素描。alpha这种事,实际上就是进行这种调整的key、关键杠杆,是一切光之源、阴影之源。有了光,形体转折各种变化,我们才能感知,才能控制。那么好,通过素描练习,我们拥有了控制造型的黑白灰能力,那么通过alpha通道练习,你敲开了ps表达这个世界内核的本质之门。
这道练习,还要求我们用图层功能。其实,能够灵活运用图层功能后,ps的使用技巧,你就掌握了大半,一般的工作都能从事了。而且对于此题,可能你都有更快捷便利的造型办法。但我在这里告诉大家的是,图层还有更复杂的一些操作。比如各种混合:正片叠底、滤色这样的模式,而这些,往往是建立在对alpha通道算法、亦或是ps本质的了解上,才会真正掌握的。包括那些基于图层的所谓快速蒙版之流的山寨技术,呵呵,其本质,就是alpha通道。
如图所示,这是我为第二个练习做的一个小流程。相信大家还有更快捷的办法,呵呵,那也暂时浮云吧,看这里。
1,利用图层做出三个基础圆。
2,在图层里依次做出抠除其中一个圆后、其他两个圆的剩余部分。并载入其中一个图层(其中一个残缺图形)的选区。并将工作区域返回到背景层,关掉其它层(不用删除)。如图。
3,然后打开通道。这时候的应该是rgb以及各自专属通道都处于高亮显示状态。rgb通道可以被理解为当前工作图层,而其他专属通道,r通道、g通道、b通道才是真正的alpha通道。上文中我们讲过alpha通道的含义。单独色彩通道就是用alpha观念来表达像素所容纳的该色彩系数。这里可以清楚地看到,r红、g绿、b蓝各色彩通道,都以纯白显示。此时,意味着:各个颜色通道里的像素们,它们都很乖,都很饱和,都是100%饱和度的纯红、纯绿、纯蓝的状态。所以,在每个单独色彩通道的直方图(level)中,其数值就是255,表示此通道内所有像素的色彩信息达到极点。(当然也可以是0,这看你的软件是如何设置约定两极数值的。)
此刻点击其中一个单独的色彩通道,我们要在其中操作了。然后将先前载入的选区填入黑色。这个黑色区域里的像素意味着它们没有任何色彩信息。目前图例中是r通道,大家可以看图,除了黑色区域以外的其他区域,还处于极度饱和状态中。而没有色彩信息的黑色区域,恰恰是三色环里,没有任何红颜色的绿圆和蓝圆不被红圆重合叠加的那部分。童鞋们注意:此刻,通道工作窗口中,只有r这一个通道高亮显示。而且,rgb通道里,这个区域恰恰是红的补色。
4,然后单击另外的颜色通道。依次将三色环中其他两个按3的方法做出来。
完成后,大家仔细看图例中最下面的两个浮动面板,它们是图层与通道窗口。请自行分析它们的结构与原理:哪个是工作图层,哪个图层被显示,哪个是alpha算法的通道,rgb通道上的图像受哪个图层制约?
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色彩模式:
通过上面的讲解与练习,我们基本上对ps如何表达色彩,也就是alpha观,有了一定的了解。
下面利用一点时间,帮童鞋们对ps的色彩模式做一个小科普。
如图,这个是我们经常用到的“取色器”,点击工具栏里那个前景背景色的图标,就会出现这个面板:
注意我用红框标出的那几个模式:
HSB、LAB、RGB、CMYK。这四种色彩模式就是ps核心色彩模式,换句科普的话说,就是ps戴何种有色眼镜看待这个世界。CMYK这个模式下,PS会把自己打扮成一印刷工,这世上的色彩只是存在于它四个套色版上,红黄蓝黑,此外神马皆浮云。也就是说,印刷油墨没有、印刷品显示不了的颜色,是不会出现在这套色彩模式当中的,比如各种荧光粉的颜色。所以CMYK是一个缺失很多颜色系列的模式,所以,它不会在前面有个单选按钮、可以以立方图形式显示该通道色谱的。因为有缺失。而其他三种模式就有这个按钮,大家可以试着点击,看看有什么变化。
呵呵,剩下这三种色彩模式,与我们的ps观、ps技术有着随时随地的联系。因为ps所见即所得,童鞋们接触的实际工作又很少,所以会忽略它们对ps色彩的领导地位。
我还是逐个讲下HSB和Lab吧,这时候让大家去翻书,实在有些大煞风景。
HSB,这个应该说是最直观的,他就以色相、纯度、明度来表示色彩。我们常用一个调整色彩的工具“色相\饱和度”就是基于这个色彩模式的。H表示色相,当我们用鼠标点选H前面的复选框时,取色器里只有一种色相(混合着明度),旁边狭窄的滑块选择条却是全彩的,在这上拨动滑块,大家注意效果。然后再换S和B试试看。不难发现S表示纯度,是个百分比,百分比就是alpha;B表示明度,也是个百分比,也是alpha。这里的B是bright的缩写,与下面另一组色彩模式LAB那个B,RGB那个B拼写都不同。HSB模式里,不对无彩色(黑与白及其灰)进行单独设置。而由混合着色相的明度值,也就是alpha级别来表示。哈哈,alpha无所不在。
Lab色彩模式里表示亮度的是L,light,灯光!嗯,这个就是大名鼎鼎的国际照明委员会的色彩模式,灯光的强弱,也就是黑白灰,支撑起这种模式的亮点。a和b,就是两套对应的色彩体系,一套为a一套为b,大家观察下他们滑块选择条。重点是L,light,灯光,这是一个纯粹的黑白灰世界。哈哈,alpha又无所不在!将鼠标点选LAB模式下L前面的复选框。呵呵,会发现,它的滑块选择条跟HSB模式下的“B”几乎一模一样。不过,lab模式下L值不代表等级(%),而是直接对应着数值。这里的alpha就是实际黑白灰,类似于素描绘画里常说的黑白灰。别轻视这个黑白灰,很多工作,都要靠这个light的alpha值来调整,会事半功倍。
接下来,我尽量以一张图为例,为大家演示如何利用这些原理来调整图像,如下图“小花”:
步骤分析:
1,已完成初步抠图,但原图需要调整的还有两大因素:一个是色彩太灰,是从电视专题栏目《新电影传奇》中截的图,电影在电视台放映图像质量就会下降不少,再拿到电脑上压缩,像素的损失、色彩的损失都非常多。另一个是黑白灰层次太弱,也显得画面暗淡无光。本示例就是试图改变图像现状,争取还原到胶片质量。
2,将图像转成lab模式,其实,转成lab模式并不是单纯的“去色”。而是在lab模式的“明度”通道里调整黑白灰,不会令本来就缺失了的色彩,出现再次大量的失衡。
3,对小花头像的素描关系,强化调整,既保证小花柔美的线条,同时又要表现美妙的光影。
4,5:如两图所示,上图是经过lab模式下,利用level直方图在“L明度”通道里调整的黑白灰结果;下图是rgb模式下针对原始图的副本,直接用level调出来的。二者有明显的差异。其实,这两种方案,在不同要求下,都是可行的。只是这里为了准确强化小花的黑白灰这种素描关系,在lab模式下,找到在不受色彩影响下的一种素描方案。
6,5步骤的时候,就可以将图像调整回到rgb模式下。这时候将色彩艳丽的5,进行模糊处理,为了进一步强调迷人的光晕。高斯模糊还是很直观的。根据图像大小、总体像素多少的不同,要不同的设置高斯数值。我这里用的7.5像素。顺便说一句1,高斯模糊是个很奇妙的工具,他能将像素模糊单位设置在0.1个像素。哈哈,0.1个像素,谜一样的单位。恕本文不在这讨论这个高科技了。
7,第一图层(最上面的)采用图层混合模式“柔光”,并将它透明设置成90%。(上文中贴的站酷教程链接里,有很不错的图层混合模式的讲解,不妨大家现在再回去瞧瞧),童鞋们此时可以随便调调这几个模式和其它包含透明度等关系的数值,看看变化。
8,出图。可以合层输出jpg了。
如果你看完这个,也看了我介绍的链接,那么,再留两个课外作业,
我直接给出答案,你来做中间过程:
1,用cmyk色彩模式下的“正片叠底”混合功能,做个三色环
2,用rgb色彩模式下的“滤色”混合功能,做个三色环
呵,到此为止告一段落,先科普这些吧!有特殊需求的豆油我吧。
推荐这个ps讨论小组,童鞋们逛逛,可以发现豆瓣作为集散地强大的集散功能
有童鞋想看下80万像素手机拍的图片,ps成的“仿单反”效果。
链接在这里http://pp.sohu.com/slideview-805821-15548999.html
晚安!!!!!!!!!!看姑娘照片!!!!!!!!!!晚安
家有吾女发初长
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分~~~~~~割~~~~~线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~照片提供: 糖三句
一个小问答,关于照片色彩的:
2011-12-07 18:16:14 字习客 (小舟从此逝 江海寄余生)
话题:
这是5D2拍出来的片子
我想知道这种色调怎么把握啊,有点杂志的感觉
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不管是5D2还是尼康FX之类的神马,
首先,他应该保证感光度、成像解析度。然后才是后期处理。
“糖”说的这种“杂志感觉”,我想就是眼下这张图吧?
杂志感觉?呵呵。别埋怨我挖苦这种感觉,这种杂志我大都不会去翻的,都很垃圾,翻了会感觉自己也没品位了。别笑,我说的是真的。
不过,我还是试着分析下您说的这张宛如杂志般生活的“杂志感觉”吧:
1,黑白灰层次比较分明,局部地区,比如说头发、蕾丝衣料出现比较明显的对比关系,为了使这种对比关系较为和谐、不突兀,就要把这种局地对比投入到大对比当中。本图是背景的虚化处理,使背景保持在一个高调低对比当中。也可以说为了和谐。
2,色彩关系,主要是以无彩色强对比,来强化有彩色系的低对比。这里有彩色系的低对比主要来自于色彩的明度与纯度。
比如,裙子色彩纯度很低,所以,大腿稍微给一点颜色,就会肉色十足起来。
呵呵,色彩感觉,我想,这东西不是局部某一个色彩如何如何,而是整体色彩在不断对比中带给人的视觉印象。
呵呵,这个片子里,脸部颜色较为丰润细腻,但左手腕处的色彩被忽略了。其实,这个色彩很难调,手心的色彩将手腕的色彩比了下去,如果手腕强行施色,又怕过了,哪怕过一点点,都会红。尤其注意一下,他周围弱弱的绿意,别看绿色弱,他会将手腕的主体颜色衬托得愈加红润。也正因为这个道理,没有太多颜色的内衣,会感觉很蓝。
好了,就说这么多吧,再多就困了。
大家一起切磋。呵呵
·下图的效果是怎么调出来的呢?
利用通道来进行调色:
先打开通道面板,然后选择“黄色通道”,然后Ctrl+A进行全选,接着Ctrl+C进行复制,再选中“洋红通道”,按Ctrl+V把复制好的黄色通道粘贴到洋红通道上面,那就ok了。。。。。。
ps早已从神坛走入花街柳巷了,现如今,有农民工处,也必有ps的身影。有些是农民工ps的,有些则是ps农民工的。我再侃侃而谈,恐怕有out之嫌。呵呵。
ps也绝对可以高技派的,都有专门教ps的教授副教授,都高职称,怎么又能算不高端?本来童鞋们都被教授们处理加工过了的,我本应无趣再为大家强聒这个ps的,呵呵。
哎!我的ps观恰恰处于农民工和高技派之间,有些夹生,所以取二者之和,在科普层次上混吧。
牢骚发完,进入主题。
一,ps的核心--阿尔法通道。
其实不管它啥通道,就一阿尔法,英文叫alpha,也有写作α的。阿尔法,这个单词现在也农民工化了,满大街都用。从科普上讲,它有“系数、变化”之意,ps里或者跟大家说的3ds里的这个阿尔法,就是取其“系数、变化”之意。
系数:
只要是有数量关系以及矛盾关系的概念,皆可乘系数。比如,给我来个75%的透明吧。这就是说,透明与不透明之间,给我来点透明度吧,这透明度要多少呢,多透点,就75%吧。数量关系:多少。矛盾关系:透与不透。
呵呵,只是拿透明举例而已,具备像这样关系的概念还有很多,比如:模糊与清晰,色彩的饱和度,互补色相,黑白等等。至于像“75%”到底要换算成多少的二进制数值,内存是如何以二进制控制这些变量的,因为本文仅从科普角度谈,这么专业的计算法则,就避而不谈了。
变化:
这个从不变化方面入手,就好理解了。阿尔法是一种不变的变量,呵呵,晕哦!好,再简单点:阿尔法就是256个“伪幂”(n+1的数,n是0,一直加到255,一共256个数,2的8次方,哎,权用“伪幂”来说明吧),不论降幂还是升幂,0—255这个梯度级,是永远不会变的。ps是个所见即所得的软件,它把阿尔法设计成“以直观的黑白灰来显示这个幂”,0和255这两个极点用纯黑和纯白来表示,其他则以各种灰度来表示。
“黑白灰”就是阿尔法的外观,也可以直观地看到阿尔法在图形图像软件中的本质。
这个本质直接关联着图像的本质其一:黑白灰。
二、黑白灰的调整--level值。
这个level值调整界面非常友好,是个k线图,能够很直观地调整黑白灰。
黑白灰不仅是图像的灵魂本质骨头,同时也是阿尔法的表示方法。所以调整的办法,永远离不开level这个工具,ps担心这个工具不够用,还开发了一个“曲线”curves,实际上就是一个circle的level,或者理解为3d化的level,用来强化调整的多面性灵活性。但,level,是其核心。想玩好ps,必须要弄明白level。必须的。
level,大家看看这个单词的直译:级别。
三、快速入手:图层混合模式。
这个比较复杂了,就。其实也不复杂,算来算去就那么几种,无非就是两个黑白灰之间的叠加模式。别看它动不动以色彩示人。网上关于讲解混合模式的文章,非常多。我在这里暂时为大家介绍一个,以后会详细为大家继续解释。
色彩混合模式(一) 为什么要学理论http://www.zcool.com.cn/article/ZMTU4NDA=.html
四、如果你能够点亮上面的链接,就不难理解我下面的这两张图的制作原理了,这两张都是灰到几乎没有色彩的视频截图,我ps了一下,立刻煜煜生辉。
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呵呵,顺道,留两个课外作业:
1,用ps生成一个5*5厘米的正方形
2,用ps的图层、通道功能生成一个标准三色环(rgb)
试着做了这俩个后,我们再继续科普吧,各位晚安。
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第一个作业是想向大家强调:ps是一个基于像素化的软件,它的图像本质,就像设计绘画基础课里很多人都学过的“空混”。这样,每个像素都有他自己的属性:色阶、大小。因为这两个关键属性,才是我布置第一个作业要的本义。很多童鞋没有仔细做,都小瞧它了。呵呵。但如果你仔细做,用心做,不对付我。你就不会像7楼王崇明那样急着去问第二道题答案。在这道作业上,你就会纠结。呵呵。
首先是,一个像素的大小。一个光栅图是由众多像素在平面这个xy轴向里组成的,比如一张800*600像素的图像。ps约定每个像素都是一样大小的。但是,ps官方默认的距离单位是英制的,dpi,也就是分辨率,它的意思就是每英寸里应该有多少像素。屏幕分辨率是72,打印一般100左右,印刷就要360以上,不论什么数据,只要是在英制模式下,你是无论如何也做不出整数的5cm的。所以,你要改它为公制,才能真正完成这个小作业。你接触了这个调整窗口,就会来到下面~~
另外是个延展:也就是我们经常把光栅图称作位图bitmap。这俩个概念其实很不同,一个重在表示像素的大小,而后者,强调的是像素的色彩关系,也就是一个像素,最多能容纳多少色彩信息。嗯,也就是一个像素最多能表示出多少个色彩,呵呵。我们知道,任何色彩,包括无彩色黑与白,都要用色相、纯度、明度来表示。那么,每个单独的概念,纯度、明度、色相,都用alpha方式来表达,在阿尔法里,最大的数是256,呵呵,2的8次方,呵呵,一不小心,又转到阿尔法上来了。大家别晕,ps的算法核心就是alpha。所以,ps里,一个像素最多能表达出2的8*4次方个色彩。8*4次方?色相、纯度、明度,这色彩三属性是3,另外多出的1是什么?呵呵,无彩色系,也就是黑与白的世界,这个黑与白和介于他们之间的灰,也是一个2的8次方,256个数。
所以,在你调整图像大小那个窗口里,还会问你个问题:您的这张map,到底要用多少“位”多少“bit”啊?呵呵,当然这问题也会被很多童鞋当场和谐掉了!
再延展一下:2的32次方,也就是32位的图像,基本上包含了大部分色彩信息。为什么说大部分呢?因为这里有个人眼误区:可见与不可见光谱。比如说,大家渲染一段视频,很精致,有的童鞋为求highqulity,高品质,炫耀地对大家说:“我渲染的这张图,无损失压缩,帧帧精品哦!”哎,那仅仅是你看到的,这些图像序列里,有很多像素的色彩,超出可见光谱的那些,你的眼睛把他们校正了,用了你肉眼可以识别的接近于那个色彩的色彩替换了他。但图像本身,并没有屏蔽这些个超出目前人类肉眼的仙胎。所以,电视台那些专业的机器里,有一个更加“宝贝”的设备:滤波器。这个东东,就是把你这些高质量的序列帧,里面的仙胎一一过滤,还原成可见光谱。不然,很多“花屏”“杂波”就会出现。惨不忍睹。
再延展一下:一般来说,包括正常印刷使用的油墨色彩模式cmyk,16位的位图也就差不多了。我就是因此把很多印刷用的tiff图,变得小了一倍,还能把任务糊弄下来,呵呵。而我们动画,尤其是做有限动画的童鞋,其实做成8位的位图,就足够应付大多数局面了。而且再跟大家强调的,网页上的很多flash、gif,都是8位的。这个8位,有个固定的色彩模式,定义为:索引色,index。
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哎,第一张作业就废这么多话,我是不是有点碎嘴啦!
我也困了。明天正好休息,继续再跟大家科普吧:
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第二道练习,如题:要求生成一个标准的RGB色相环。
rgb,红绿蓝,是色光三原色,常识。常识归常识,我再解释下。因为世界有了光,就有了色彩,色彩一直是绘画艺术的追求。当年印象派就是高举色彩科学理论,强调这个世界不要相信感觉,要相信科学。~~艺术亦应如此~~这就令当时神学主导下的西方主流艺术对该学说全面封杀。欧洲的思想解放,其根本奠基是科学的解放,印象派最终引领世界潮流,皆拜不可逆转的色彩科学精神所赐。现在显示器上五光十色的画面也皆拜之所赐:色光混合原理。简言之:白光的本质是七色光谱,光谱的基础是三原色。三原色相混得到白光,毋庸置疑。
这道练习,就是向童鞋们揭示:ps这种软件在rgb模式下,任何一种颜色,无非是三个通道、三个以alpha方式向世人表达的通道混血儿。ps世界里的creat观。比如一张白纸,其实它并不是什么都没有,而是一个rgb在极端饱和情况下的显示,就像“无色无味透明”的阳光那样,存在于我们周围。而我们在里进行的任何creat任何edit,都是在调整光的权重,用256个alpha级,来为五光十色为光画素描。alpha这种事,实际上就是进行这种调整的key、关键杠杆,是一切光之源、阴影之源。有了光,形体转折各种变化,我们才能感知,才能控制。那么好,通过素描练习,我们拥有了控制造型的黑白灰能力,那么通过alpha通道练习,你敲开了ps表达这个世界内核的本质之门。
这道练习,还要求我们用图层功能。其实,能够灵活运用图层功能后,ps的使用技巧,你就掌握了大半,一般的工作都能从事了。而且对于此题,可能你都有更快捷便利的造型办法。但我在这里告诉大家的是,图层还有更复杂的一些操作。比如各种混合:正片叠底、滤色这样的模式,而这些,往往是建立在对alpha通道算法、亦或是ps本质的了解上,才会真正掌握的。包括那些基于图层的所谓快速蒙版之流的山寨技术,呵呵,其本质,就是alpha通道。
如图所示,这是我为第二个练习做的一个小流程。相信大家还有更快捷的办法,呵呵,那也暂时浮云吧,看这里。
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1,利用图层做出三个基础圆。
2,在图层里依次做出抠除其中一个圆后、其他两个圆的剩余部分。并载入其中一个图层(其中一个残缺图形)的选区。并将工作区域返回到背景层,关掉其它层(不用删除)。如图。
3,然后打开通道。这时候的应该是rgb以及各自专属通道都处于高亮显示状态。rgb通道可以被理解为当前工作图层,而其他专属通道,r通道、g通道、b通道才是真正的alpha通道。上文中我们讲过alpha通道的含义。单独色彩通道就是用alpha观念来表达像素所容纳的该色彩系数。这里可以清楚地看到,r红、g绿、b蓝各色彩通道,都以纯白显示。此时,意味着:各个颜色通道里的像素们,它们都很乖,都很饱和,都是100%饱和度的纯红、纯绿、纯蓝的状态。所以,在每个单独色彩通道的直方图(level)中,其数值就是255,表示此通道内所有像素的色彩信息达到极点。(当然也可以是0,这看你的软件是如何设置约定两极数值的。)
此刻点击其中一个单独的色彩通道,我们要在其中操作了。然后将先前载入的选区填入黑色。这个黑色区域里的像素意味着它们没有任何色彩信息。目前图例中是r通道,大家可以看图,除了黑色区域以外的其他区域,还处于极度饱和状态中。而没有色彩信息的黑色区域,恰恰是三色环里,没有任何红颜色的绿圆和蓝圆不被红圆重合叠加的那部分。童鞋们注意:此刻,通道工作窗口中,只有r这一个通道高亮显示。而且,rgb通道里,这个区域恰恰是红的补色。
4,然后单击另外的颜色通道。依次将三色环中其他两个按3的方法做出来。
完成后,大家仔细看图例中最下面的两个浮动面板,它们是图层与通道窗口。请自行分析它们的结构与原理:哪个是工作图层,哪个图层被显示,哪个是alpha算法的通道,rgb通道上的图像受哪个图层制约?
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未完待续!continue。。。。。。。。。。。。。。
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色彩模式:
通过上面的讲解与练习,我们基本上对ps如何表达色彩,也就是alpha观,有了一定的了解。
下面利用一点时间,帮童鞋们对ps的色彩模式做一个小科普。
如图,这个是我们经常用到的“取色器”,点击工具栏里那个前景背景色的图标,就会出现这个面板:
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注意我用红框标出的那几个模式:
HSB、LAB、RGB、CMYK。这四种色彩模式就是ps核心色彩模式,换句科普的话说,就是ps戴何种有色眼镜看待这个世界。CMYK这个模式下,PS会把自己打扮成一印刷工,这世上的色彩只是存在于它四个套色版上,红黄蓝黑,此外神马皆浮云。也就是说,印刷油墨没有、印刷品显示不了的颜色,是不会出现在这套色彩模式当中的,比如各种荧光粉的颜色。所以CMYK是一个缺失很多颜色系列的模式,所以,它不会在前面有个单选按钮、可以以立方图形式显示该通道色谱的。因为有缺失。而其他三种模式就有这个按钮,大家可以试着点击,看看有什么变化。
呵呵,剩下这三种色彩模式,与我们的ps观、ps技术有着随时随地的联系。因为ps所见即所得,童鞋们接触的实际工作又很少,所以会忽略它们对ps色彩的领导地位。
我还是逐个讲下HSB和Lab吧,这时候让大家去翻书,实在有些大煞风景。
HSB,这个应该说是最直观的,他就以色相、纯度、明度来表示色彩。我们常用一个调整色彩的工具“色相\饱和度”就是基于这个色彩模式的。H表示色相,当我们用鼠标点选H前面的复选框时,取色器里只有一种色相(混合着明度),旁边狭窄的滑块选择条却是全彩的,在这上拨动滑块,大家注意效果。然后再换S和B试试看。不难发现S表示纯度,是个百分比,百分比就是alpha;B表示明度,也是个百分比,也是alpha。这里的B是bright的缩写,与下面另一组色彩模式LAB那个B,RGB那个B拼写都不同。HSB模式里,不对无彩色(黑与白及其灰)进行单独设置。而由混合着色相的明度值,也就是alpha级别来表示。哈哈,alpha无所不在。
Lab色彩模式里表示亮度的是L,light,灯光!嗯,这个就是大名鼎鼎的国际照明委员会的色彩模式,灯光的强弱,也就是黑白灰,支撑起这种模式的亮点。a和b,就是两套对应的色彩体系,一套为a一套为b,大家观察下他们滑块选择条。重点是L,light,灯光,这是一个纯粹的黑白灰世界。哈哈,alpha又无所不在!将鼠标点选LAB模式下L前面的复选框。呵呵,会发现,它的滑块选择条跟HSB模式下的“B”几乎一模一样。不过,lab模式下L值不代表等级(%),而是直接对应着数值。这里的alpha就是实际黑白灰,类似于素描绘画里常说的黑白灰。别轻视这个黑白灰,很多工作,都要靠这个light的alpha值来调整,会事半功倍。
接下来,我尽量以一张图为例,为大家演示如何利用这些原理来调整图像,如下图“小花”:
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步骤分析:
1,已完成初步抠图,但原图需要调整的还有两大因素:一个是色彩太灰,是从电视专题栏目《新电影传奇》中截的图,电影在电视台放映图像质量就会下降不少,再拿到电脑上压缩,像素的损失、色彩的损失都非常多。另一个是黑白灰层次太弱,也显得画面暗淡无光。本示例就是试图改变图像现状,争取还原到胶片质量。
2,将图像转成lab模式,其实,转成lab模式并不是单纯的“去色”。而是在lab模式的“明度”通道里调整黑白灰,不会令本来就缺失了的色彩,出现再次大量的失衡。
3,对小花头像的素描关系,强化调整,既保证小花柔美的线条,同时又要表现美妙的光影。
4,5:如两图所示,上图是经过lab模式下,利用level直方图在“L明度”通道里调整的黑白灰结果;下图是rgb模式下针对原始图的副本,直接用level调出来的。二者有明显的差异。其实,这两种方案,在不同要求下,都是可行的。只是这里为了准确强化小花的黑白灰这种素描关系,在lab模式下,找到在不受色彩影响下的一种素描方案。
6,5步骤的时候,就可以将图像调整回到rgb模式下。这时候将色彩艳丽的5,进行模糊处理,为了进一步强调迷人的光晕。高斯模糊还是很直观的。根据图像大小、总体像素多少的不同,要不同的设置高斯数值。我这里用的7.5像素。顺便说一句1,高斯模糊是个很奇妙的工具,他能将像素模糊单位设置在0.1个像素。哈哈,0.1个像素,谜一样的单位。恕本文不在这讨论这个高科技了。
7,第一图层(最上面的)采用图层混合模式“柔光”,并将它透明设置成90%。(上文中贴的站酷教程链接里,有很不错的图层混合模式的讲解,不妨大家现在再回去瞧瞧),童鞋们此时可以随便调调这几个模式和其它包含透明度等关系的数值,看看变化。
8,出图。可以合层输出jpg了。
如果你看完这个,也看了我介绍的链接,那么,再留两个课外作业,
我直接给出答案,你来做中间过程:
1,用cmyk色彩模式下的“正片叠底”混合功能,做个三色环
2,用rgb色彩模式下的“滤色”混合功能,做个三色环
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呵,到此为止告一段落,先科普这些吧!有特殊需求的豆油我吧。
推荐这个ps讨论小组,童鞋们逛逛,可以发现豆瓣作为集散地强大的集散功能
有童鞋想看下80万像素手机拍的图片,ps成的“仿单反”效果。
链接在这里http://pp.sohu.com/slideview-805821-15548999.html
晚安!!!!!!!!!!看姑娘照片!!!!!!!!!!晚安
家有吾女发初长
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分~~~~~~割~~~~~线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~照片提供: 糖三句
一个小问答,关于照片色彩的:
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2011-12-07 18:16:14 字习客 (小舟从此逝 江海寄余生)
话题:
这是5D2拍出来的片子
我想知道这种色调怎么把握啊,有点杂志的感觉
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不管是5D2还是尼康FX之类的神马,
首先,他应该保证感光度、成像解析度。然后才是后期处理。
“糖”说的这种“杂志感觉”,我想就是眼下这张图吧?
杂志感觉?呵呵。别埋怨我挖苦这种感觉,这种杂志我大都不会去翻的,都很垃圾,翻了会感觉自己也没品位了。别笑,我说的是真的。
不过,我还是试着分析下您说的这张宛如杂志般生活的“杂志感觉”吧:
1,黑白灰层次比较分明,局部地区,比如说头发、蕾丝衣料出现比较明显的对比关系,为了使这种对比关系较为和谐、不突兀,就要把这种局地对比投入到大对比当中。本图是背景的虚化处理,使背景保持在一个高调低对比当中。也可以说为了和谐。
2,色彩关系,主要是以无彩色强对比,来强化有彩色系的低对比。这里有彩色系的低对比主要来自于色彩的明度与纯度。
比如,裙子色彩纯度很低,所以,大腿稍微给一点颜色,就会肉色十足起来。
呵呵,色彩感觉,我想,这东西不是局部某一个色彩如何如何,而是整体色彩在不断对比中带给人的视觉印象。
呵呵,这个片子里,脸部颜色较为丰润细腻,但左手腕处的色彩被忽略了。其实,这个色彩很难调,手心的色彩将手腕的色彩比了下去,如果手腕强行施色,又怕过了,哪怕过一点点,都会红。尤其注意一下,他周围弱弱的绿意,别看绿色弱,他会将手腕的主体颜色衬托得愈加红润。也正因为这个道理,没有太多颜色的内衣,会感觉很蓝。
好了,就说这么多吧,再多就困了。
大家一起切磋。呵呵
·下图的效果是怎么调出来的呢?
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利用通道来进行调色:
先打开通道面板,然后选择“黄色通道”,然后Ctrl+A进行全选,接着Ctrl+C进行复制,再选中“洋红通道”,按Ctrl+V把复制好的黄色通道粘贴到洋红通道上面,那就ok了。。。。。。