【偷来的】 【P站教程★1】画萌系风格脸庞的方法
源地址:http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10973656
如题 是一段时间之前在P站上看到的
是一套简单的为小白介绍怎样画萌系少女的面部的“教程”
所以介绍得很浅显和单一 自己觉得可以发过来作为入门的介绍 所以就随便翻译了一下
咱日语没有考级 属于常年看动漫的听力党 所以还要求翻译帝调教~
画出理想的萌え萌え的面部的方法~
很多人会烦恼怎样画出不同于现实的变形后的漫画式眼睛,或者画作中面部怎样才能有平衡感。有这些烦恼的人可以参考本教程的方法。
本讲座没有着眼于萌点和身体比例这些方面,而是着重讲解面部的平衡。
眼睛、面部轮廓、嘴巴...这些脸部构成要素的绘画方法有很多种,一一说明的话会很复杂,在这里就省略了。
在漫画中 人物脸部的平衡与普通画作中不同 如果按写实的方法来画漫画人物 那么感觉会很诡异~
下面介绍一种将头部几等分后画出合适比例的方法
根据不同的脸型 这些比例的平衡是否要有所改变?
是在脸部等分线的下面一点? 占脸部大小的比例是多少?
这些问题都需要一一解决
脸部最引人注目的是眼睛
人的视线 具有容易被对比度高的事物吸引的特点
左图:视线会集中在白色那一点 因为对比度大
右图:黑白两色占有的面积差不多 对比度大的黑白交界处 视线向白色的圆形处集中
左图,面部由黑白表示,脸部容易辨认,视线自然向脸部集中,然后,脸部对比度最高的眼睛就成为视线的焦点。
右图中,将左图中吸引视线的范围用红色圆圈表示出来了,这一部分可以表现出人物的想法和意识。视线集中在这里,头部上面的部分就不能很好地被观察,在不经意间,我们就形成了将面部分割来看的习惯。
将下颚圆润化后作为圆弧的一部分,双眼的中心线作为圆的直径,扩充出一整个圆,这就是脸部的大体范围。
无论脸型有怎样的变化,只要将双眼中线以下的部分向上翻转,即可得出大体的脸部范围。
面部的基准确定后,就可以找出眼睛的平衡点了。
结论是:眼睛既不能大也不能小(译者:这不是废话吗),在上个步骤中确定的面部的圆圈,将其外切正方形画出来,眼睛纵向的大小应该为其边长的1/3。
眼睛比1/3小:成人化风格,成熟 在一般的插画中经常出现的风格
眼睛差不多为1/3:刚刚好 在少女漫和萌系画作中经常出现的风格
眼睛比1/3大:性格特点强 萌系画作中的风格
在其他脸型中 这种1/3的平衡也要根据情况进行适当调整
眼睛横向的范围:也要将表示脸部范围的圆进行纵向的三等分,眼睛占左右两个等分,中间留出空白
眼睛与脸部轮廓的两种确定方法:
1、头部轮廓确定后,画出表示脸部范围的圆圈,作出三等分线
2、头部轮廓完成后,大体确定眼睛的位置,以这一位置为基准,参照前面介绍的方法,画出脸部范围的圆形,再三等分
这个。。。。就不介绍了,基本上就是前面介绍的方法,眼睛纵向占面部的1/3,然后具体的眼睛大小可以在1/3左右调整
上图:发色和肤色对比度不大,则整个头部都是明亮的浅色,会使读者的注意力集中到整个头部。
下图:发色与肤色的对比度大,会使读者的注意力集中到脸部肌肤以及脸部范围附近的刘海等处。
这一张又是废话,基本上把前面的回顾了一下,然后说,根据那啥圆和1/3的准则,整个面部就基本上决定了。
下面介绍实际中怎样刻画表情和性格。
上面的1讲的还是之前的方法
2、下颚边界的位置:眼睛往下再半个眼睛的长度的地方,与面部的圆圈的交点,差不多就是下颚的边界。
瞳:刚开始的画的时候,即使是简单地将眼睛外圈往里收紧一点来圈出眼瞳也OK。
眼瞳的下边界的外侧,可以取与前面确定的下颚的边界点在一条纵向线的地方。(如左图) 其他的地方,只要按自己觉得可爱的感觉来画就可以了。
也可以画成右下图中的:圆形、袋子形
在面部圆圈上画出眼睛的大体框架后,从眼睛下面画垂直线就可以找出下颚的边界,可以无视现实中骨骼的结构。
眼瞳的上部分,直接将眼眶往内缩小一点画出弧形,下半部分画出自然的袋子形就可以了。
头骨:从下颚的边界点处画一个倒三角的变形:袋子形。
正面像中,眼瞳的下面的角度应向下倾斜一点,这也是为了骨骼的倒三角形。
上睫毛:将眼瞳上面的部分分成三段(绿、黑、蓝),可以分别在这三处画上睫毛,在画眼瞳之前先画上睫毛可能更能表现角色的表情。当然,画上睫毛的方法不局限于这几种。
口和鼻:
以下颚的边界点为基准,作水平线,与中线的交点处画嘴巴。
嘴巴的宽度 最宽以面部宽度的1/3为基准。
鼻子的位置,在从上数起第2到第3个三等分圆圈的交界处(如图)
在正面像中,对于鼻子的立体性方面不做考虑也可以。耳朵和眉毛的解说此处略。
脸型轮廓线:
从下颚边界点处分别向上(颧骨),向下(沿代表脸型的圆做切线)引出脸型的轮廓,同理,下巴的轮廓从下巴处沿代表脸部的圆做切线向上引出轮廓线。
头:
头的大小 从表示面部的圆形网上2/3,实际的头的大小比这稍微小一点,形状上从上边界到面部的圆圈按弧形补完。
头发:
分前面、侧面、后面三个部分。
前发 - 即刘海这一部分,将额头遮住; 侧发 - 即鬓角这一侧,与眼睛横宽相同,将脸型往外扩张; 后发 - 让头部显出圆形。
这是将前面所讲要点实施后避免任何特征画出来的结果
如果无法将头发的曲线很好地想象出来,那么按照右图所示,靠近中央的近似直线,越往两边弧度就越大,以这个标准来描绘头发。
除了正面像以外,有一点倾斜角度的画,也是同样的道理。
面部圆也是三等分...
从这里开始,是将上述所有要点都实施的一个应用实例。
这里其实就是作者简单陈述了一下自己做这篇“教程”的想法,也是通过总结自己和他人的经验,画了成千上万的画作之后得出的要点,希望大家学习和交流之后得出自己个人的感受...
(我的日语水平只能解释到这个程度,见谅)
P站原址传送门:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10832427
如题 是一段时间之前在P站上看到的
是一套简单的为小白介绍怎样画萌系少女的面部的“教程”
所以介绍得很浅显和单一 自己觉得可以发过来作为入门的介绍 所以就随便翻译了一下
咱日语没有考级 属于常年看动漫的听力党 所以还要求翻译帝调教~
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画出理想的萌え萌え的面部的方法~
很多人会烦恼怎样画出不同于现实的变形后的漫画式眼睛,或者画作中面部怎样才能有平衡感。有这些烦恼的人可以参考本教程的方法。
本讲座没有着眼于萌点和身体比例这些方面,而是着重讲解面部的平衡。
眼睛、面部轮廓、嘴巴...这些脸部构成要素的绘画方法有很多种,一一说明的话会很复杂,在这里就省略了。
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在漫画中 人物脸部的平衡与普通画作中不同 如果按写实的方法来画漫画人物 那么感觉会很诡异~
下面介绍一种将头部几等分后画出合适比例的方法
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根据不同的脸型 这些比例的平衡是否要有所改变?
是在脸部等分线的下面一点? 占脸部大小的比例是多少?
这些问题都需要一一解决
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脸部最引人注目的是眼睛
人的视线 具有容易被对比度高的事物吸引的特点
左图:视线会集中在白色那一点 因为对比度大
右图:黑白两色占有的面积差不多 对比度大的黑白交界处 视线向白色的圆形处集中
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左图,面部由黑白表示,脸部容易辨认,视线自然向脸部集中,然后,脸部对比度最高的眼睛就成为视线的焦点。
右图中,将左图中吸引视线的范围用红色圆圈表示出来了,这一部分可以表现出人物的想法和意识。视线集中在这里,头部上面的部分就不能很好地被观察,在不经意间,我们就形成了将面部分割来看的习惯。
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将下颚圆润化后作为圆弧的一部分,双眼的中心线作为圆的直径,扩充出一整个圆,这就是脸部的大体范围。
无论脸型有怎样的变化,只要将双眼中线以下的部分向上翻转,即可得出大体的脸部范围。
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面部的基准确定后,就可以找出眼睛的平衡点了。
结论是:眼睛既不能大也不能小(译者:这不是废话吗),在上个步骤中确定的面部的圆圈,将其外切正方形画出来,眼睛纵向的大小应该为其边长的1/3。
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眼睛比1/3小:成人化风格,成熟 在一般的插画中经常出现的风格
眼睛差不多为1/3:刚刚好 在少女漫和萌系画作中经常出现的风格
眼睛比1/3大:性格特点强 萌系画作中的风格
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在其他脸型中 这种1/3的平衡也要根据情况进行适当调整
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眼睛横向的范围:也要将表示脸部范围的圆进行纵向的三等分,眼睛占左右两个等分,中间留出空白
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眼睛与脸部轮廓的两种确定方法:
1、头部轮廓确定后,画出表示脸部范围的圆圈,作出三等分线
2、头部轮廓完成后,大体确定眼睛的位置,以这一位置为基准,参照前面介绍的方法,画出脸部范围的圆形,再三等分
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这个。。。。就不介绍了,基本上就是前面介绍的方法,眼睛纵向占面部的1/3,然后具体的眼睛大小可以在1/3左右调整
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上图:发色和肤色对比度不大,则整个头部都是明亮的浅色,会使读者的注意力集中到整个头部。
下图:发色与肤色的对比度大,会使读者的注意力集中到脸部肌肤以及脸部范围附近的刘海等处。
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这一张又是废话,基本上把前面的回顾了一下,然后说,根据那啥圆和1/3的准则,整个面部就基本上决定了。
下面介绍实际中怎样刻画表情和性格。
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上面的1讲的还是之前的方法
2、下颚边界的位置:眼睛往下再半个眼睛的长度的地方,与面部的圆圈的交点,差不多就是下颚的边界。
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瞳:刚开始的画的时候,即使是简单地将眼睛外圈往里收紧一点来圈出眼瞳也OK。
眼瞳的下边界的外侧,可以取与前面确定的下颚的边界点在一条纵向线的地方。(如左图) 其他的地方,只要按自己觉得可爱的感觉来画就可以了。
也可以画成右下图中的:圆形、袋子形
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在面部圆圈上画出眼睛的大体框架后,从眼睛下面画垂直线就可以找出下颚的边界,可以无视现实中骨骼的结构。
眼瞳的上部分,直接将眼眶往内缩小一点画出弧形,下半部分画出自然的袋子形就可以了。
头骨:从下颚的边界点处画一个倒三角的变形:袋子形。
正面像中,眼瞳的下面的角度应向下倾斜一点,这也是为了骨骼的倒三角形。
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上睫毛:将眼瞳上面的部分分成三段(绿、黑、蓝),可以分别在这三处画上睫毛,在画眼瞳之前先画上睫毛可能更能表现角色的表情。当然,画上睫毛的方法不局限于这几种。
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口和鼻:
以下颚的边界点为基准,作水平线,与中线的交点处画嘴巴。
嘴巴的宽度 最宽以面部宽度的1/3为基准。
鼻子的位置,在从上数起第2到第3个三等分圆圈的交界处(如图)
在正面像中,对于鼻子的立体性方面不做考虑也可以。耳朵和眉毛的解说此处略。
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脸型轮廓线:
从下颚边界点处分别向上(颧骨),向下(沿代表脸型的圆做切线)引出脸型的轮廓,同理,下巴的轮廓从下巴处沿代表脸部的圆做切线向上引出轮廓线。
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头:
头的大小 从表示面部的圆形网上2/3,实际的头的大小比这稍微小一点,形状上从上边界到面部的圆圈按弧形补完。
头发:
分前面、侧面、后面三个部分。
前发 - 即刘海这一部分,将额头遮住; 侧发 - 即鬓角这一侧,与眼睛横宽相同,将脸型往外扩张; 后发 - 让头部显出圆形。
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这是将前面所讲要点实施后避免任何特征画出来的结果
如果无法将头发的曲线很好地想象出来,那么按照右图所示,靠近中央的近似直线,越往两边弧度就越大,以这个标准来描绘头发。
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除了正面像以外,有一点倾斜角度的画,也是同样的道理。
面部圆也是三等分...
从这里开始,是将上述所有要点都实施的一个应用实例。
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这里其实就是作者简单陈述了一下自己做这篇“教程”的想法,也是通过总结自己和他人的经验,画了成千上万的画作之后得出的要点,希望大家学习和交流之后得出自己个人的感受...
(我的日语水平只能解释到这个程度,见谅)
P站原址传送门:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10832427