机战类作品的优点..
网上对萝卜片的看法很多时走极端,例如:
萝卜片?不看
不是萝卜片?有什么好看的
我就说些在11区动漫里面机战类优点吧(个人感想):
1、非机战类的战斗动画,有原创类和改编类,长篇的改编类都涉及到漫长的修炼和成长过程(个人能接受的动画长度,年番已经是极限了)。机战类作品有个好处是,通过机体优势和天赋,短时间成长起来也不容易给人开挂的感觉...尤其是超级系作品,有些时候主角才是BOSS(非内涵)
2、设定方面多为SF,相对于DND(业界标杆)框架的的作品题材更多元化...在探讨人文和战争方面思想也可以更前卫(你总不能要求一群在封建社会人提出什么革新理论吧?)
3、场面气势,这点在11区里面机战类作品完胜其他战斗类作品...可能有人会说龙珠,但个人觉得龙珠只是把打斗规模单纯放大,而没有舰队战的悲壮感...【非黑
DND框架很优秀,同时也太泛滥,做点小修改或者丢到近未来就当一部新作品...近年的新番也很流行主角抱妹子掏刀子战斗的模式...这些往往被称为“神作”
同时也不是说机战类作品一定好,只是有些优点是其他战斗类作品很难做到的,觉得机器人作品看起来幼稚而不看,是一种损失...因为机战片往往会使用一些深邃晦涩的题材,难消化也是近年观众不多的原因之一...
萝卜片?不看
不是萝卜片?有什么好看的
我就说些在11区动漫里面机战类优点吧(个人感想):
1、非机战类的战斗动画,有原创类和改编类,长篇的改编类都涉及到漫长的修炼和成长过程(个人能接受的动画长度,年番已经是极限了)。机战类作品有个好处是,通过机体优势和天赋,短时间成长起来也不容易给人开挂的感觉...尤其是超级系作品,有些时候主角才是BOSS(非内涵)
2、设定方面多为SF,相对于DND(业界标杆)框架的的作品题材更多元化...在探讨人文和战争方面思想也可以更前卫(你总不能要求一群在封建社会人提出什么革新理论吧?)
3、场面气势,这点在11区里面机战类作品完胜其他战斗类作品...可能有人会说龙珠,但个人觉得龙珠只是把打斗规模单纯放大,而没有舰队战的悲壮感...【非黑
DND框架很优秀,同时也太泛滥,做点小修改或者丢到近未来就当一部新作品...近年的新番也很流行主角抱妹子掏刀子战斗的模式...这些往往被称为“神作”
同时也不是说机战类作品一定好,只是有些优点是其他战斗类作品很难做到的,觉得机器人作品看起来幼稚而不看,是一种损失...因为机战片往往会使用一些深邃晦涩的题材,难消化也是近年观众不多的原因之一...
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