【记录】激战2等级设定解惑及伙伴系统介绍
这系统太强大了,但是……似乎没有人一起玩就完蛋了。 = =
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目前激战2中等级封顶为80级,但与其他MMO不同,激战2每升一级所需的时间是差不多的,一个半小时左右,不会随着等级的提高而使升级变得困难。
Eric Flannum说,“玩家真的对于升级的的过程不是很感兴趣,所以我们把每升一级的平均时间设计在了大约90分钟左右。也就是说升级的曲线会相对比较平稳”。
下图为激战2与其他MMO等级/时间比曲线
这就意味着玩家在玩家《激战2》时,不会把大量的时间花在冗长乏味的升级中。升级的过程不是《激战2》最终让玩家感受的内容,所以玩家只需要90分钟就可以升1级。而且,玩家在79冲80级所用的时间是和49级冲50级所用的时间是几乎一样的。这一点是和当今市场上的网游有所不同的,一般玩家在冲顶满级的时候是需要花费大量的时间和精力才能达到的。
事实上,《激战2》的开发者们最希望玩家做到是,能够体验他们在游戏中所设计的多种多样的独特系统内容,玩家可以在《激战2》中打造属于自己的背景故事,以及在《激战2》世界中体验到更有意义的事情。
Sidekick系统(伙伴系统)
许多网游游戏中,不是所有体验都是一开始就给你开放的。这通常是通过等级制约的。比如说,在魔兽世界中在你40级的时候就想打巫妖王就是天方夜谭。而在激战2中,更多的是通过个人故事的发展程度来制约你的体验的(也就是你不能在故事开始之前就先玩到故事结局)。
在激战2中,作为一个5级的玩家,你也可以跑到最高级80级的地区。在这里你也不怕会被秒,因为在你和一定等级的其他玩家组队的时候,你的属性将会比提升到比地图等级稍低一点的级别的玩家应有的属性。这种角色等级自动适配地区的等级的系统,就称为Sidekick系统。这给予的低级玩家无限可能,一个低级玩家能在出生不久就体验到基本大部分开放世界的游戏内容。
Sidekick更重要的功能就在于在1级的时候,就允许玩家参与所有的PvP内容。这与大多数游戏都不一样,这些游戏常常需要PvP玩家先从新手PvP,或是基本的PvE活动打起。而激战2继承了激战原版的理念,玩家在一开始就能加入结构化PvP(也就是传统的5v5模式)和WvW(即世界战场对抗)。你的基本属性和能力将会与其他满级的玩家无差别。
除了这种等级往上的Sidekick外,激战2同时拥有等级往下的Sidekick。譬如说一个满级的玩家,如果进入30级的地区的话,他的等级将会被Sidekick到比30级稍微高一点的等级。这样,允许了高等级的玩家对低等级的玩家有一定的优势,但是又没有那么大的优势以至于能秒杀怪物,或是阻碍低级玩家做任务,更杜绝了满级玩家带低级玩家,而低级玩家只要发呆就能升级的糟糕设定。同时,这样的设定使得即使是新手区域,对于老玩家来说也常常是富有乐趣的,因为你甚至在新手区域都会获得一定有挑战的动态事件体验,而不会因为你的等级高而碾压就丧失了享受低级地区动态事件体验的乐趣了。换句话来说,相对于传统MMORPG,譬如魔兽世界和无尽的任务,它们是以大型副本(RAID)作为endgame的,而激战2并没有这样的设定,其原因就是在Sidekick系统下,整个游戏都是endgame。
Sidekick使得整个游戏不论你在什么等级,在什么区域都存在挑战。不仅仅是在公开的区域,甚至在地城(副本区域)里也存在Sidekick。所以低级地城并不会被遗弃,而且因为低级副本也会掉落装饰用的物品和存在适当的难度,使得老的玩家也能一遍又一遍的挑战它们,获得值得的奖励。
总而言之,Sidekick系统不仅仅是一个方便新人体验游戏的方法,更是保持整个游戏长期活力的方法。所有的游戏内容在任何时候对于玩家来说都是难度适当,充满挑战和富有乐趣的。
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目前激战2中等级封顶为80级,但与其他MMO不同,激战2每升一级所需的时间是差不多的,一个半小时左右,不会随着等级的提高而使升级变得困难。
Eric Flannum说,“玩家真的对于升级的的过程不是很感兴趣,所以我们把每升一级的平均时间设计在了大约90分钟左右。也就是说升级的曲线会相对比较平稳”。
下图为激战2与其他MMO等级/时间比曲线
这就意味着玩家在玩家《激战2》时,不会把大量的时间花在冗长乏味的升级中。升级的过程不是《激战2》最终让玩家感受的内容,所以玩家只需要90分钟就可以升1级。而且,玩家在79冲80级所用的时间是和49级冲50级所用的时间是几乎一样的。这一点是和当今市场上的网游有所不同的,一般玩家在冲顶满级的时候是需要花费大量的时间和精力才能达到的。
事实上,《激战2》的开发者们最希望玩家做到是,能够体验他们在游戏中所设计的多种多样的独特系统内容,玩家可以在《激战2》中打造属于自己的背景故事,以及在《激战2》世界中体验到更有意义的事情。
Sidekick系统(伙伴系统)
许多网游游戏中,不是所有体验都是一开始就给你开放的。这通常是通过等级制约的。比如说,在魔兽世界中在你40级的时候就想打巫妖王就是天方夜谭。而在激战2中,更多的是通过个人故事的发展程度来制约你的体验的(也就是你不能在故事开始之前就先玩到故事结局)。
在激战2中,作为一个5级的玩家,你也可以跑到最高级80级的地区。在这里你也不怕会被秒,因为在你和一定等级的其他玩家组队的时候,你的属性将会比提升到比地图等级稍低一点的级别的玩家应有的属性。这种角色等级自动适配地区的等级的系统,就称为Sidekick系统。这给予的低级玩家无限可能,一个低级玩家能在出生不久就体验到基本大部分开放世界的游戏内容。
Sidekick更重要的功能就在于在1级的时候,就允许玩家参与所有的PvP内容。这与大多数游戏都不一样,这些游戏常常需要PvP玩家先从新手PvP,或是基本的PvE活动打起。而激战2继承了激战原版的理念,玩家在一开始就能加入结构化PvP(也就是传统的5v5模式)和WvW(即世界战场对抗)。你的基本属性和能力将会与其他满级的玩家无差别。
除了这种等级往上的Sidekick外,激战2同时拥有等级往下的Sidekick。譬如说一个满级的玩家,如果进入30级的地区的话,他的等级将会被Sidekick到比30级稍微高一点的等级。这样,允许了高等级的玩家对低等级的玩家有一定的优势,但是又没有那么大的优势以至于能秒杀怪物,或是阻碍低级玩家做任务,更杜绝了满级玩家带低级玩家,而低级玩家只要发呆就能升级的糟糕设定。同时,这样的设定使得即使是新手区域,对于老玩家来说也常常是富有乐趣的,因为你甚至在新手区域都会获得一定有挑战的动态事件体验,而不会因为你的等级高而碾压就丧失了享受低级地区动态事件体验的乐趣了。换句话来说,相对于传统MMORPG,譬如魔兽世界和无尽的任务,它们是以大型副本(RAID)作为endgame的,而激战2并没有这样的设定,其原因就是在Sidekick系统下,整个游戏都是endgame。
Sidekick使得整个游戏不论你在什么等级,在什么区域都存在挑战。不仅仅是在公开的区域,甚至在地城(副本区域)里也存在Sidekick。所以低级地城并不会被遗弃,而且因为低级副本也会掉落装饰用的物品和存在适当的难度,使得老的玩家也能一遍又一遍的挑战它们,获得值得的奖励。
总而言之,Sidekick系统不仅仅是一个方便新人体验游戏的方法,更是保持整个游戏长期活力的方法。所有的游戏内容在任何时候对于玩家来说都是难度适当,充满挑战和富有乐趣的。