补13/365,神游回游戏世界
晚上和朋友聊天,不知怎么就聊到了电子游戏,这下子女朋友参与不进来了,剩下三个大老爷们聊得很high,一下子就暴露了我们的年龄。有几个人小时候没有和小伙伴们挤在游戏机前面排队玩游戏呢?
初中的时候刚刚开始看《电子游戏软件》,已经被里面介绍的游戏深深地吸引了,好在我们老家那个地方不算偏僻,就在我们学校旁边的书市里面,几家打着模型店旗号的店面在比较隐蔽的地方开起了游戏厅,我真的要感谢他们,让我能玩到除了红白机以外的更高级的游戏机,从世嘉五代到超级任天堂,再到后来的次世代主机,好玩的游戏基本上都过了一遍手,那种让我省吃俭用甚至不吃午饭省钱跑去玩游戏的日子真是非常开心。喜欢2D格斗游戏射击游戏和动作游戏的我对世嘉土星这个主机情有独钟,她的手柄是我用过的所有手柄中最适合玩格斗游戏的,六键位,圆盘式方向键,完美的人体工程学设计,恰到好处的重量,让我持续玩上两三个小时都不会觉得累;2D引擎的优化,让游戏画面非常漂亮,色彩的鲜艳度和动作的流畅度都没得说,玩起来绝对就是一种享受。在游戏厅花钱玩的时候只能玩这种不用存档的游戏,后来又条件借了朋友的土星回家玩《恶魔城。月下的夜想曲》,那是在不知不觉间就可以连续玩八个小时的游戏,毫不夸张。那段时间真是做到了手指搓烂终不悔,为伊消得人憔悴。
随着升入初三,学习任务重了一点,再加上住校,玩游戏的时间少了,机会少了,而此时次世代游戏机的世界也发生了一些变化,能够抓住忠实客户群的游戏是RPG类,而这种游戏渐渐转向3D的画面,土星这款主机在3D效果上就差了很多,所以在主机的竞争中渐渐被来自索尼的PS蚕食了市场份额。世嘉是一个非常伟大的游戏公司,但她的伟大之处在于贡献了几乎所有游戏方式的创新和大量的经典游戏,好的游戏公司并不是一个好的商人,在硬件平台的竞争里面世嘉从来没有赢过。放手一搏的次世代主机DreamCast(简称DC)的发布竟然是以索尼的PS为竞争对手,殊不知在这个时候索尼已经在酝酿PS2了。配合DC的优秀性能,世嘉推出了一款划时代的动作类RPG游戏《莎木》,但此时的世嘉面对的竞争对手已经不单单是索尼一家了。最终在DC以后,世嘉退出了硬件市场,专心做自己的游戏开发商。世嘉DC成绝响,人间不闻莎花香。当年我也不胜唏嘘。
游戏的世界也从来不是波澜不惊,SNK经历了资本运作下的金蝉脱壳,两家原来势不两立的RPG制作公司Square和Enix(不知道有没有拼错)突然间合并为一家公司了,Capcom和SNK居然也可以互相出让自己游戏人物的版权制作了Capcom VS SNK这样的梦幻作品,Namco凭着自己误打误撞做出来的《传说》系列游戏在RGP战场上开辟出了新的天地,Konami异军突起,制作出了几部经典的游戏。整个游戏世界永远精彩纷呈。
我小时候的梦想是长大以后在自己的家里买全所有的游戏主机,到现在来看,这个梦想并不难实现,但时至今日,我已经不再去追电子游戏行业的信息了,但每年在岛国举办的斗剧大赛却依然会吸引我的目光,我很希望这个在国内被成为洪水猛兽,在国外却被评为第九大艺术的文化产品能够得到全世界人民的正视,让这个最具交互性的艺术形式可以发扬光大,让我们生活的世界多一点创造力和想象力,让我们这些老家伙和孩子们都能开心地玩游戏,有一段值得回忆的纯净时光。
去年今日:13@365,气质妞有才华
前年今日:D13,台球桌上的大局观
初中的时候刚刚开始看《电子游戏软件》,已经被里面介绍的游戏深深地吸引了,好在我们老家那个地方不算偏僻,就在我们学校旁边的书市里面,几家打着模型店旗号的店面在比较隐蔽的地方开起了游戏厅,我真的要感谢他们,让我能玩到除了红白机以外的更高级的游戏机,从世嘉五代到超级任天堂,再到后来的次世代主机,好玩的游戏基本上都过了一遍手,那种让我省吃俭用甚至不吃午饭省钱跑去玩游戏的日子真是非常开心。喜欢2D格斗游戏射击游戏和动作游戏的我对世嘉土星这个主机情有独钟,她的手柄是我用过的所有手柄中最适合玩格斗游戏的,六键位,圆盘式方向键,完美的人体工程学设计,恰到好处的重量,让我持续玩上两三个小时都不会觉得累;2D引擎的优化,让游戏画面非常漂亮,色彩的鲜艳度和动作的流畅度都没得说,玩起来绝对就是一种享受。在游戏厅花钱玩的时候只能玩这种不用存档的游戏,后来又条件借了朋友的土星回家玩《恶魔城。月下的夜想曲》,那是在不知不觉间就可以连续玩八个小时的游戏,毫不夸张。那段时间真是做到了手指搓烂终不悔,为伊消得人憔悴。
随着升入初三,学习任务重了一点,再加上住校,玩游戏的时间少了,机会少了,而此时次世代游戏机的世界也发生了一些变化,能够抓住忠实客户群的游戏是RPG类,而这种游戏渐渐转向3D的画面,土星这款主机在3D效果上就差了很多,所以在主机的竞争中渐渐被来自索尼的PS蚕食了市场份额。世嘉是一个非常伟大的游戏公司,但她的伟大之处在于贡献了几乎所有游戏方式的创新和大量的经典游戏,好的游戏公司并不是一个好的商人,在硬件平台的竞争里面世嘉从来没有赢过。放手一搏的次世代主机DreamCast(简称DC)的发布竟然是以索尼的PS为竞争对手,殊不知在这个时候索尼已经在酝酿PS2了。配合DC的优秀性能,世嘉推出了一款划时代的动作类RPG游戏《莎木》,但此时的世嘉面对的竞争对手已经不单单是索尼一家了。最终在DC以后,世嘉退出了硬件市场,专心做自己的游戏开发商。世嘉DC成绝响,人间不闻莎花香。当年我也不胜唏嘘。
游戏的世界也从来不是波澜不惊,SNK经历了资本运作下的金蝉脱壳,两家原来势不两立的RPG制作公司Square和Enix(不知道有没有拼错)突然间合并为一家公司了,Capcom和SNK居然也可以互相出让自己游戏人物的版权制作了Capcom VS SNK这样的梦幻作品,Namco凭着自己误打误撞做出来的《传说》系列游戏在RGP战场上开辟出了新的天地,Konami异军突起,制作出了几部经典的游戏。整个游戏世界永远精彩纷呈。
我小时候的梦想是长大以后在自己的家里买全所有的游戏主机,到现在来看,这个梦想并不难实现,但时至今日,我已经不再去追电子游戏行业的信息了,但每年在岛国举办的斗剧大赛却依然会吸引我的目光,我很希望这个在国内被成为洪水猛兽,在国外却被评为第九大艺术的文化产品能够得到全世界人民的正视,让这个最具交互性的艺术形式可以发扬光大,让我们生活的世界多一点创造力和想象力,让我们这些老家伙和孩子们都能开心地玩游戏,有一段值得回忆的纯净时光。
去年今日:13@365,气质妞有才华
前年今日:D13,台球桌上的大局观
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D743,让我做你的Hello Kitty也可以。 |